使用 3ds Max 與 Substance Painter 建立 GLB 檔案
您可以使用 3ds Max 與 Substance Painter 匯出可加入 Shopify 管理介面商品的 GLB 檔案。3D 模型可協助顧客視覺化商品,進而提升信心並降低退貨率。
本頁內容
在 3ds Max 中準備模型以供匯出
為了準備匯出,請確定模型是單一網格,且只套用一個材質。
步驟:
- 按一下 File > Import... > Import...。
- 選取您的模型檔案,然後按一下 Open。
- 在 OBJ Import Options dialog 中,勾選 Import as a single mesh。
- 按一下 Import。
- 將模型的 UV 展開到 0 到 1 的空間。請確保沒有 UV 重疊:

- 為整個模型套用單一材質。
從 3ds Max 匯出網格
- 按一下 File > Export > Export...
- 輸入檔名與要匯出模型的位置。
- 在 Save as Type 下拉式選單中,選取 OBJ-Export (.OBJ)。
- 按一下 Save。
- 在 OBJ Export Options 對話方塊中,保留預設選項不變,然後按一下 Export。
在 Substance Painter 匯入並準備 OBJ 檔案
- 按一下 File > New 建立新的 Substance Painter 專案。
- 在 New project 對話方塊中,按一下 Select 選取網格模型。
- 選取您從 3ds Max 匯出的 OBJ 檔案,然後按一下 Open。
- 在 New project 視窗中,按一下 OK。
- 請確認已正確匯出網格,檢查在 Texture set list 面板中僅顯示一個貼圖集。
- 如果顯示多於一個貼圖集,請參閱 Multiple texture sets。
- 在 Texture set settings 面板中,按一下
+按鈕以新增通道:
- 必要:環境光遮蔽。
- 選用:自發光。若模型中有會發光的元件,請新增此通道。
- 選用:不透明度。若模型中有會透明的元件,請新增此通道。
- 在 Texture set settings 面板中,按一下 Bake Mesh Maps。
- 在模型上繪製貼圖。
多個貼圖集
將 OBJ 檔案匯入 Substance Painter 時,應只會有一個貼圖集:

如果顯示多於一個貼圖集,表示從 3ds Max 匯出網格時可能有以下問題:
- 網格未合併為單一物件。
- 網格套用了多個貼圖。
若是如此,請從 3ds Max 重新匯出模型,並確保網格是單一物件,且僅套用一個貼圖。
從 Substance Painter 匯出 glTF 檔案
按一下 File > Export Textures。
在 Config 下拉式選單中,選取 glTF PBR Metal Roughness。
選擇要儲存貼圖的位置。
選擇文件大小以決定貼圖檔案的尺寸。
按一下 Export。
壓縮貼圖檔案
匯出模型後,您應會獲得下列檔案:
- modelName.bin
- modelName.glb
- modelName.gltf
- modelNamebaseColor.png
- modelNamenormal.png
- modelName_occlusionRoughnessMetallic.png
使用 glTF PBR Metal Roughness 設定時,Substance Painter 只會以 PNG 格式匯出貼圖檔案。建議壓縮貼圖檔案,並將不需要透明度通道的貼圖轉成 JPG。這可降低整體檔案大小,檔案更小可加快下載速度並使操作更流暢。
檔案大小最好維持在 4 MB 或更小。
建立 GLB 檔案
- 造訪 https://glb-packer-old.glitch.me/。
- 將您從 Substance Painter 匯出的檔案拖放到 GLB Packer 網頁。
系統會下載名為 out.glb 的檔案到您的電腦。下載完成後,您可以重新命名檔案,然後上傳到 Shopify。