Tạo mô hình 3D cho thương nhân
Khi bạn thay mặt thương nhân tạo mô hình 3D cho sản phẩm, mô hình cần đáp ứng các tiêu chuẩn nhất định. Nếu mô hình đáp ứng các tiêu chuẩn này, thương nhân sẽ nhận được mô hình đa năng, chất lượng cao, có thể dùng cho nhiều trải nghiệm khác nhau, bao gồm thực tế ảo tăng cường (AR), thực tế ảo (VR), kết xuất sản phẩm và tiếp thị. Nếu mô hình không đạt tiêu chuẩn, thương nhân có thể từ chối mô hình.
Hướng dẫn này giải thích các tiêu chuẩn tạo mô hình mà mô hình 3D cần đáp ứng, đồng thời nêu bật một số lỗi phổ biến có thể khiến thương nhân từ chối mô hình.
Trên trang này
Phần mềm tạo mô hình 3D phổ biến
Các phần mềm 3D sau đây thường được dùng để tạo mô hình 3D cho thương nhân:
Maya
Autodesk Maya là tiêu chuẩn ngành về tạo mô hình 3D. Maya có tất cả các công cụ bạn cần để tạo mô hình 3D chất lượng cao.
Blender
Blender là phần mềm thay thế miễn phí và là lựa chọn tuyệt vời để bắt đầu tạo mô hình 3D. Phần mềm này cũng hữu ích để xem trước tệp mô hình 3D.
3ds Max
3ds Max là một phần mềm tạo mô hình 3D khác của Autodesk. 3ds Max không tập trung nhiều vào việc tạo mô hình như Maya nhưng vẫn có mọi công cụ bạn cần.
ZBrush
ZBrush của Pixologic là chương trình điêu khắc trực quan. Trong ZBrush, bạn có thể dễ dàng tạo các bề mặt mềm mại và chi tiết chất lượng cao, nhưng chương trình này không lý tưởng để tạo lưới tối ưu.
Substance Painter
Substance Painter là công cụ mạnh mẽ cho phép bạn tạo các kết cấu chất lượng cao bằng cách tô màu trực tiếp lên mô hình trong không gian 3D. Bạn cũng có thể dùng công cụ này để xuất mô hình ở định dạng GLB.
Photoshop
Adobe Photoshop là tùy chọn có mức giá phải chăng, nhưng không tốt bằng Substance Painter trong việc tạo kết cấu 3D.
Đặc điểm của mô hình chất lượng cao
Dưới đây là một số thực hành tốt nhất bạn nên tuân thủ khi tạo mô hình của sản phẩm. Những thực hành tốt nhất này giúp bạn tạo ra mô hình chính xác, chất lượng cao có thể dùng theo nhiều cách, bao gồm AR Quick Look, trình xem 3D trên trình duyệt, thực tế ảo và kết xuất sản phẩm.
Độ chính xác về mặt hình ảnh
Mô hình trông giống hệt ảnh tham khảo.
Mô hình được dựng theo tỷ lệ thực tế. Người tạo mô hình nên sử dụng đúng đơn vị để dựng mô hình có kích thước chính xác bằng sản phẩm thực:

Chất lượng lưới
Mô hình chỉ chứa lượng hình học cần thiết:

Trái: Mô hình có lượng hình học cần thiết. Phải: Mô hình có quá nhiều hình học. Không có đa giác màu đen nào trên mô hình. Đa giác màu đen là dấu hiệu cho thấy có lỗi xảy ra với mô hình, chẳng hạn như hai mặt xếp chồng lên nhau hoặc các pháp tuyến cần được mở khóa:

Các mảnh riêng lẻ được dựng hình riêng biệt, sau đó ghép lại với nhau giống như đang lắp ráp sản phẩm thực:

Trái: Các thành phần của túi được dựng hình riêng. Phải: Các thành phần của túi được kết hợp lại. Các cạnh của sản phẩm được vát để chuyển tiếp mượt mà:

Trái: Khối lập phương có các cạnh được vát đúng cách. Phải: Khối lập phương có các cạnh không được vát.
Kết xuất dựa trên vật lý
Các kết cấu được xuất bằng dòng công việc kết xuất dựa trên vật lý (PBR).
Đối với tệp GLB, bạn cần xuất các bản đồ kết cấu sau:
- diffuse
- normal
- một bản đồ duy nhất với độ che khuất, độ nhám và tính kim loại được ánh xạ tương ứng vào các kênh màu đỏ, màu xanh lá cây và màu xanh dương
- emissive (tùy chọn)
Chất lượng vật liệu
Vật liệu gán cho hình học khớp với ảnh tham khảo của sản phẩm.
Có những sắc thái và chi tiết tinh tế thường bị bỏ qua ở các mô hình chất lượng thấp. Các vết trầy xước nhỏ và những điểm không hoàn hảo đều giúp mô hình trông chân thực hơn:

Tệp kết cấu có dung lượng nhỏ nhất có thể mà vẫn duy trì được độ phân giải.
Chỉ có một bản đồ kết cấu cho mỗi đặc điểm của mô hình, chẳng hạn như độ nhám, tính kim loại và độ che khuất môi trường xung quanh:

Đối với tệp GLB, bạn cần bao gồm các bản đồ sau:
- diffuse
- normal
- một bản đồ duy nhất với độ che khuất, độ nhám và tính kim loại được ánh xạ tương ứng vào các kênh màu đỏ, màu xanh lá cây và màu xanh dương
- emissive (tùy chọn)
Dựng hình để sửa đổi
Lưới được tạo từ các tứ giác, nghĩa là sử dụng hình học bốn mặt. Hình học tứ giác sẽ tốt hơn trừ khi định dạng tệp bắt buộc ưu tiên hình học tam giác (ba mặt):

Trái: Mô hình tứ giác. Phải: Mô hình tam giác. Người tạo mô hình đã duy trì tốt tệp làm việc. Việc duy trì một phiên bản của tệp mô hình trước khi đóng băng các phép biến đổi hoặc xóa lịch sử sẽ giúp ngăn ngừa các sự cố về sau.
Số lượng đa giác
- Số lượng đa giác của mô hình càng thấp càng tốt nhưng vẫn duy trì tất cả chi tiết của sản phẩm.
- Mô hình tuân thủ giới hạn về số lượng đa giác của các định dạng phương tiện truyền thông khác nhau mà mô hình có thể được sử dụng, chẳng hạn như bài đăng 3D trên Facebook, AR Quick Look và VR.
Bố cục UV
Tất cả vỏ UV được ánh xạ lên một bản đồ kết cấu duy nhất.
Tất cả vỏ UV được định vị trong không gian 1:1.
Không có vỏ UV nào xếp chồng lên nhau.
Các đường nối UV được đặt trên các ranh giới tự nhiên của mô hình 3D.
Các vỏ UV được trải thủ công bằng các kỹ thuật trải phù hợp. Không sử dụng các công cụ trải tự động:

Gốc tọa độ của sản phẩm
Gốc tọa độ của sản phẩm được đặt ở chính giữa mặt đáy của sản phẩm:

Thực hành xuất
- Tất cả đối tượng đã được kết hợp thành một đối tượng duy nhất.
- Tất cả các cạnh đã được làm mềm.
- Đáy của mô hình đã được đặt tại gốc tọa độ của lưới.
- Tất cả phép biến đổi đã được đóng băng.
- Tất cả lịch sử đã bị xóa.
- Chỉ có một vật liệu được gán cho mô hình, trừ khi có yêu cầu khác.
Yêu cầu kỹ thuật
- Mô hình đã được gửi cho thương nhân ở định dạng GLB. Để tìm hiểu thêm, hãy truy cập Cung cấp mô hình hoàn thiện cho thương nhân.
- Tổng kích thước tệp nên ở khoảng 4 MB. Một số phương tiện truyền thông có thể yêu cầu kích thước nhỏ hơn.
- Nếu có thể, các kết cấu nên là tệp JPG đã được tối ưu hóa.
Mô hình mẫu
Các mô hình sau đây đáp ứng tất cả tiêu chí trong Danh sách kiểm tra tiêu chuẩn dựng hình 3D. Các mô hình mà bạn cung cấp cho thương nhân cũng phải có chất lượng tương tự.
Sản phẩm mềm và sản phẩm cứng
Sản phẩm mềm có hình dáng dễ bị ảnh hưởng bởi lực tác động và trọng lực, ví dụ như quần áo, chăn, gối. Sản phẩm mềm cần có độ mềm mại nhất định. Cần có nếp gấp và nếp nhăn để tạo sự chân thực. Đồng thời, sản phẩm mềm cần được tạo mô hình sao cho thể hiện rõ tác động của trọng lực. Hãy lưu ý cách thương nhân muốn hiển thị mặt hàng, ví dụ như gấp gọn, treo trên móc hoặc trải phẳng.
Sản phẩm cứng giữ nguyên hình dạng bất chấp lực tác động và trọng lực, ví dụ như bình hoa, bát đĩa và thiết bị điện tử. Những sản phẩm này cần có hình khối và đường nét rõ ràng. Bề mặt thường nhẵn mịn hoàn toàn và phản chiếu ánh sáng tốt. Các khuyết điểm thường xuất hiện ở kết cấu chứ không nằm ở hình khối. Các cạnh nên được vát để tăng độ chân thực.

Sản phẩm có độ chi tiết cao và sản phẩm có kích thước lớn
Sản phẩm có độ chi tiết cao thường có kết cấu, nhãn hoặc logo cần được đặc biệt lưu ý. Sản phẩm phải rõ nét và sắc sảo. Yêu cầu quan trọng là không gian kết cấu của sản phẩm phải được tối ưu hóa hoàn toàn. Kết cấu phải được vẽ chỉn chu. Bắt đầu vẽ kết cấu với độ phân giải cao, sau đó nén tệp nếu cần. Cho phép các phần hình khối chứa logo và văn bản chiếm nhiều không gian hơn trên bản đồ UV nếu cần thiết.
Sản phẩm có kích thước lớn chiếm nhiều không gian hơn so với sản phẩm trung bình, ví dụ như ghế sofa, ô tô và xe đạp. Quan trọng là kết cấu của những loại sản phẩm này phải được tối ưu hóa hoàn toàn. Những sản phẩm này sẽ lớn hơn nhiều trong cảnh, do đó người dùng sẽ dễ nhìn thấy các kết cấu bị kéo giãn hoặc có độ phân giải thấp. Kết cấu của sản phẩm kích thước lớn thường phải đạt tối thiểu 2K. Bắt đầu vẽ bằng kết cấu có độ phân giải cao, sau đó nén tệp nếu cần.

Kỳ vọng về thời gian
Nên thảo luận về kỳ vọng đối với mô hình với thương nhân trước khi bắt đầu quy trình tạo. Cần đưa ra ước tính thời gian hoàn thành mô hình dựa trên ảnh mà thương nhân cung cấp. Những yếu tố sau có thể ảnh hưởng đến thời gian tạo mô hình:
- Độ phức tạp của mô hình
- Độ phức tạp của kết cấu
- Số lượng tùy chọn biến thể
- Độ chính xác của kích thước do thương nhân cung cấp
- Chất lượng và số lượng ảnh sản phẩm do thương nhân cung cấp
Đánh giá chất lượng
Khi đã hoàn thiện mô hình, bạn và thương nhân nên cùng xem xét trước khi gửi lại toàn bộ tệp hoàn chỉnh. Thương nhân là người hiểu rõ sản phẩm nhất nên họ có thể đánh giá xem mô hình đã thể hiện chính xác sản phẩm của mình hay chưa.
Để hoàn thành quy trình đánh giá riêng, hãy sử dụng danh sách kiểm tra tiêu chuẩn. Việc sử dụng danh sách này đảm bảo mô hình đạt độ chính xác và độ hoàn thiện cao nhất có thể trước khi gửi cho thương nhân. Nhờ đó, sẽ ít phải chỉnh sửa mô hình sau khi bàn giao, giúp rút ngắn thời gian xử lý.
Khi gửi mô hình cho thương nhân, cần đảm bảo thực hiện những điều sau:
- Gửi mô hình ở định dạng có thể kiểm tra ở góc nhìn 360 độ.
- Kiểm tra xem thương nhân có thiết bị phù hợp để xem trước mô hình không.
- Kiểm tra xem tệp có hoạt động theo định dạng yêu cầu (nếu có) hay không.
Khi đáp ứng tất cả các mục trong danh sách kiểm tra tiêu chuẩn và thương nhân hài lòng với mô hình 3D, mô hình sẽ được coi là đã duyệt.
Dưới đây là một số vấn đề chất lượng phổ biến có thể khiến thương nhân từ chối mô hình:
Tỷ lệ không chính xác
Kích thước của mô hình không giống với sản phẩm thực tế. Khi mô hình được đặt trong thực tế ảo tăng cường bên cạnh sản phẩm thực tế, hai sản phẩm này phải có cùng kích thước.
Các thành phần không cân xứng
Một thành phần trong mô hình 3D không cân xứng với các thành phần khác. Hãy đảm bảo thu thập đủ thông tin về các bộ phận của sản phẩm trước khi bắt đầu tạo mô hình. Việc có ảnh tham chiếu từ nhiều góc độ sẽ giúp bạn quan sát các thành phần từ mọi phía và không phải chỉ dựa vào số đo văn bản.
Hình khối bị lỗi
Có thể xảy ra lỗi hình khối làm ảnh hưởng đến cách hiển thị của mô hình. Dưới đây là những lỗi phổ biến cần lưu ý:
- Làm mịn bị lỗi
- Vát cạnh bị lỗi
- Đa giác có năm cạnh thay vì bốn cạnh, có thể dẫn đến hiện tượng biến dạng thu hẹp (pinching)
- Z-fighting (đa giác trùng lặp ở cùng một vị trí)
- Giảm lưới hoặc tam giác hóa (luôn sử dụng lưới tứ giác khi có thể)
- Cắt xén hoặc xuyên thấu
- Nhiều tập hợp UV
- Áp dụng nhiều vật liệu khi xuất
Hình khối chưa đóng kín
Trong thực tế ảo tăng cường hoặc một số phương tiện truyền thông khác, rất dễ nhìn thấy các lỗ hổng và khoảng trống trong hình khối. Hãy đảm bảo mọi cạnh đều được đóng kín và các điểm đã được kết nối với nhau.
Hình dáng không chính xác
Hình dáng mô hình không khớp với sản phẩm. Cần kiểm tra kỹ tỷ lệ và hình dáng. Hình bóng tổng thể của mô hình phải khớp với các ảnh tham chiếu sản phẩm.
Vật liệu không chính xác
Vật liệu của mô hình không khớp với sản phẩm. Vật liệu chi tiết là yếu tố quan trọng tạo nên độ chân thực. Hãy đảm bảo vật liệu có mức độ phản chiếu, độ bóng và độ trong suốt phù hợp.
Kết cấu có độ phân giải thấp và bị mờ
Tệp kết cấu có độ phân giải thấp và bị mờ. Khi tạo tệp kết cấu, hãy bắt đầu với độ phân giải cao. Bạn có thể giảm độ phân giải sau tùy thuộc vào kích thước tệp kết cấu cần thiết. Đối với web trên thiết bị di động, tệp kết cấu không được lớn hơn 2048 x 2048 px. Bạn có thể kết hợp các kết cấu có kích thước khác nhau để tối ưu hóa dung lượng.
UV bị biến dạng
UV của mô hình bị biến dạng. Hãy chú ý đến tình trạng kéo giãn hoặc biến dạng ở UV. Đảm bảo phân bổ không gian hợp lý cho những chi tiết cần thể hiện rõ hơn (như logo và văn bản sẽ hiển thị).
Giao mô hình hoàn thiện cho thương nhân
Khi mô hình đã hoàn thiện và được phê duyệt, bạn có thể giao toàn bộ tệp mô hình cho thương nhân theo bất kỳ phương thức nào thuận tiện nhất, ví dụ qua email hoặc Dropbox.
Giao tất cả mô hình 3D dưới dạng tệp GLB. Phần lớn trình xem 3D đều hỗ trợ định dạng GLB. Tệp GLB là các tệp độc lập bao gồm cả mô hình và kết cấu.
Ba hướng dẫn sau giải thích cách tạo tệp GLB bằng ba phần mềm tạo mô hình 3D phổ biến: