سکرپٹ کو پبلش اور ان پبلش کرنا
اپنے سٹور پر سکرپٹ کو پبلش اور ان پبلش کرنے کے لیے Script Editor استعمال کریں۔
جب آپ اپنے سکرپٹ بنا لیں اور ان کی ٹیسٹنگ کر لیں، تو اس کے بعد آپ انہیں اپنے سٹور پر پبلش کر سکتے ہیں۔ پبلش شدہ سکرپٹ کے ٹریگر ہونے پر وہ آپ کے سٹور پر رن ہوتا ہے۔ مثال کے طور پر، جب بھی کارٹ میں کوئی تبدیلی ہوتی ہے تو لائن آئٹم سکرپٹ رن ہوتا ہے۔
آپ ایک وقت میں فی سکرپٹ ٹائپ ایک سکرپٹ پبلش کر سکتے ہیں۔ مثال کے طور پر، آپ لائن آئٹم سکرپٹ اور شپنگ ریٹ سکرپٹ پبلش کر سکتے ہیں، لیکن آپ ایک ہی وقت میں دو لائن آئٹم سکرپٹ پبلش نہیں کر سکتے۔
جب آپ کوئی سکرپٹ پبلش کرتے ہیں تو درج ذیل ہوتا ہے:
- سکرپٹ سے منسلک کوئی بھی ایرر کاؤنٹ کلیئر ہو جاتا ہے اور ایرر کے بارے میں معلومات سکرپٹ سے غائب ہو جاتی ہیں۔
- آپ اس سکرپٹ کی نوٹیفکیشن ای میل کے لیے خودکار طور پر سبسکرائب ہو جاتے ہیں۔ جب بھی اس سکرپٹ میں کوئی پروڈکشن ایرر پیش آتا ہے، تو آپ کو ایرر کے بارے میں ای میل موصول ہوتی ہے۔
سکرپٹ کو پبلش کرنے سے اس کا ڈسکاؤنٹ موجودہ کارٹ پر لاگو نہیں ہوتا ہے۔ اسی طرح، سکرپٹ کو ان پبلش کرنے سے وہ ڈسکاؤنٹ ختم نہیں ہوتا جو سکرپٹ نے موجودہ کارٹ پر لاگو کیا ہے۔
آپ Launchpad ایپ استعمال کر کے ایونٹ کے دوران رن ہونے کے لیے لائن آئٹم اور شپنگ سکرپٹ بھی شیڈول کر سکتے ہیں۔
سکرپٹ پبلش کرنے کے بعد، یہ آپ کے آن لائن سٹور اور درج ذیل API اور SDK پر بنی کسی بھی ایپ میں رن ہوتا ہے:
- Storefront API
- JavaScript Buy SDK
- Mobile Buy SDKs (Android اور iOS)
سکرپٹ پبلش کرنے کے لیے:
Script Editor میں، اس ڈرافٹ سکرپٹ کے نام پر کلک کریں جسے آپ پبلش کرنا چاہتے ہیں۔
سکرپٹ میں تبدیلیاں محفوظ کرنے اور اسے پبلش کرنے کے لیے پبلش کریں یا محفوظ کریں اور پبلش کریں پر کلک کریں۔
سکرپٹ ان پبلش کریں
سکرپٹ کو ان پبلش کرنے سے وہ ڈسکاؤنٹ ختم نہیں ہوتا جو سکرپٹ نے موجودہ کارٹ پر لاگو کیا ہے۔
سکرپٹ ان پبلش کرنے کے لیے:
Script Editor میں، اس پبلش شدہ سکرپٹ کے نام پر کلک کریں جسے آپ ان پبلش کرنا چاہتے ہیں۔
سکرپٹ کو ان پبلش شدہ ڈرافٹ بنانے کے لیے ان پبلش کریں پر کلک کریں۔
اگلے اقدامات
اپنے سکرپٹ پبلش کرنے کے بعد، آپ اپنی Liquid ٹیمپلیٹ فائل کو اپ ڈیٹ کر سکتے ہیں تاکہ آپ کا سٹور فرنٹ ان تبدیلیوں پر رسپانس دے جو آپ کے سکرپٹ کرتے ہیں۔