Satıcılar için 3D modeller oluşturma
Bir satıcı adına ürünlerin 3B modellerini oluştururken modelin belirli standartları karşılaması gerekir. Modeliniz bu standartları karşılıyorsa satıcı; artırılmış gerçeklik (AR), sanal gerçeklik (VR), ürün işlemeleri ve pazarlama dahil olmak üzere birçok farklı deneyim için kullanılabilecek, yüksek kaliteli ve çok yönlü bir modele sahip olur. Model standartları karşılamıyorsa satıcının modeli reddetmesi olasıdır.
Bu kılavuzda, bir 3B modelin karşılaması gereken modelleme standartları açıklanmakta ve bir satıcının modeli reddetmesine neden olabilecek, sık karşılaşılan bazı hatalara dikkat çekilmektedir.
Bu sayfada
Yaygın olarak kullanılan 3B modelleme yazılımları
Aşağıdaki 3B yazılımlar, satıcılar için 3B modeller oluşturmada yaygın olarak kullanılır:
Maya
Autodesk Maya, 3B modelleme için bir sektör standardıdır. Maya, yüksek kaliteli 3B modeller oluşturmak için ihtiyacınız olan tüm araçlara sahiptir.
Blender
Blender ücretsiz bir alternatiftir ve 3B modellemeye başlamak için harika bir seçenektir. Ayrıca 3B model dosyalarını önizlemek için de kullanışlıdır.
3ds Max
3ds Max, Autodesk'in bir başka 3B modelleme yazılımıdır. 3ds Max, Maya kadar modelleme odaklı olmasa da ihtiyacınız olabilecek tüm araçlara sahiptir.
ZBrush
Pixologic'in ZBrush'ı sezgisel bir dijital heykel programıdır. ZBrush'ta yumuşak yüzeyler ve yüksek kaliteli ayrıntılar oluşturmak kolaydır ancak optimize edilmiş mesh'ler oluşturmak için ideal değildir.
Substance Painter
Substance Painter, dokuları doğrudan 3B alanda bir modelin üzerine boyayarak yüksek kaliteli dokular oluşturmanıza olanak tanıyan güçlü bir araçtır. Ayrıca modelleri GLB biçiminde dışa aktarmak için de kullanabilirsiniz.
Photoshop
Adobe Photoshop uygun fiyatlı bir seçenektir ancak 3B dokular oluşturma konusunda Substance Painter kadar iyi değildir.
Yüksek kaliteli modellerin özellikleri
Aşağıda, bir ürünün modelini oluştururken uymanız gereken en iyi uygulamalardan bazıları verilmiştir. Bu en iyi uygulamalar; AR Quick Look, tarayıcılardaki 3B görüntüleyiciler, sanal gerçeklik ve ürün işlemeleri dahil olmak üzere farklı şekillerde kullanılabilecek, doğru ve yüksek kaliteli bir model üretmenize yardımcı olur.
Görsel doğruluk
Model, referans fotoğraflarıyla bire bir aynı görünür.
Model, gerçek dünya ölçeğine göre oluşturulur. Modelleyici, modeli gerçek ürünle tamamen aynı boyutta oluşturmak için doğru birimleri kullanmalıdır:

Mesh kalitesi
Model yalnızca gerekli olduğu kadar geometriye sahiptir:

Sol: Gerekli miktarda geometriye sahip bir model. Sağ: Çok fazla geometriye sahip bir model. Modelde siyah poligonlar yoktur. Siyah poligonlar, iki yüzün üst üste binmesi veya normal'lerin kilidinin açılması gerekmesi gibi modelle ilgili bir sorun olduğunun işaretidir:

Her bir parça ayrı olarak modellenir ve ardından gerçek bir ürün monte ediliyormuş gibi bir araya getirilir:

Sol: Ayrı olarak modellenmiş çanta bileşenleri. Sağ: Birleştirilmiş çanta bileşenleri. Geçişleri yumuşatmak için ürün kenarlarına pah kırılır:

Sol: Kenarlarına düzgün şekilde pah kırılmış bir küp. Sağ: Kenarlarına pah kırılmamış bir küp.
Fiziksel tabanlı işleme
Dokular, fiziksel tabanlı işleme (PBR) iş akışı kullanılarak dışa aktarılır.
Bir GLB dosyası için aşağıdaki doku haritalarını dışa aktarmanız gerekir:
- diffuse
- normal
- sırasıyla kırmızı, yeşil ve mavi kanallara eşlenmiş; occlusion, roughness ve metalness özelliklerini içeren tek bir harita
- emissive (isteğe bağlı)
Malzeme kalitesi
Geometriye atanan malzemeler, ürün referans fotoğraflarıyla eşleşir.
Düşük kaliteli modellerde genellikle gözden kaçan ayrıntılar ve incelikler vardır. Küçük sürtünme izleri, çizikler ve kusurlar, bir modelin daha inandırıcı görünmesine yardımcı olur:

Doku dosyaları, çözünürlüğü korurken mümkün olduğunca küçük boyutludur.
Bir modelin pürüzlülük, metallsellik ve ortam örtüşmesi gibi her bir özelliği için yalnızca bir doku haritası vardır:

Bir GLB dosyası için aşağıdaki haritaları eklemeniz gerekir:
- diffuse
- normal
- sırasıyla kırmızı, yeşil ve mavi kanallara eşlenmiş; occlusion, roughness ve metalness özelliklerini içeren tek bir harita
- emissive (isteğe bağlı)
Revizyonlar için modelleme
Kafes, dört taraflı geometri kullandığı anlamına gelen dörtgenleştirilmiş (quadrangulated) şekildedir. Gerekli bir dosya biçimi üçgenleştirilmiş (üç taraflı) geometriyi tercih etmediği sürece, dörtgenleştirilmiş geometri daha iyidir:

Sol: Dörtgenleştirilmiş bir model. Sağ: Üçgenleştirilmiş bir model. Modelleyici, iyi bir çalışma dosyası tutmuştur. Dönüşümler dondurulmadan veya geçmiş silinmeden önce model dosyasının bir sürümünün tutulması, ileride sorun yaşanmasını önlemeye yardımcı olur.
Poligon sayısı
- Modelin poligon sayısı, ürünün tüm ayrıntılarını korurken mümkün olduğunca düşüktür.
- Model, Facebook 3D gönderileri, AR Quick Look ve VR gibi modelin kullanılabileceği farklı medya biçimlerinin poligon sayısı sınırlarına uygundur.
UV düzeni
Tüm UV kabukları tek bir doku haritasına eşlenmiştir.
Tüm UV kabukları 1:1 alanına konumlandırılmıştır.
Hiçbir UV kabuğu üst üste binmez.
UV birleşim yerleri, 3B modelin doğal sınırlarına yerleştirilmiştir.
UV kabukları, uygun açma teknikleri kullanılarak manuel olarak açılmıştır. Otomatik açma araçları kullanılmamıştır:

Ürün orijini
Ürünün orijini, ürünün tabanına ortalanmıştır:

Dışa aktarma uygulamaları
- Tüm nesneler tek bir nesne hâlinde birleştirilmiştir.
- Tüm kenarlar yumuşatılmıştır.
- Modelin tabanı, ızgaranın orijinine yerleştirilmiştir.
- Tüm dönüşümler dondurulmuştur.
- Tüm geçmiş silinmiştir.
- Gerekli olmadığı sürece modele yalnızca bir malzeme atanmıştır.
Teknik gereklilikler
- Model, satıcıya GLB biçiminde gönderilmiştir. Daha fazla bilgi edinmek için Tamamlanan modelleri satıcıya teslim etme makalesini ziyaret edin.
- Toplam dosya boyutu yaklaşık 4 MB olmalıdır. Bazı ortamlar daha küçük bir boyut gerektirebilir.
- Mümkünse dokular, optimize edilmiş JPG dosyaları olmalıdır.
Örnek modeller
Aşağıdaki modeller, 3B modelleme standartları kontrol listesindeki tüm ölçütleri karşılamaktadır. Satıcıya sağladığınız modellerin de benzer kalitede olması gerekir.
Yumuşak ürünler ve sert ürünler
Yumuşak ürünler, dokunma ve yer çekiminden etkilenebilen bir şekle sahiptir. Giyim eşyaları, battaniyeler ve yastıklar bu ürünlere örnek olarak verilebilir. Yumuşak ürünler esnek görünmelidir. Gerçekçilik için katlanma yerlerine ve kırışıklıklara sahip olmaları gerekir. Yumuşak ürünler, yer çekiminin üzerlerindeki etkisini gösterecek şekilde modellenmelidir. Satıcının ürünü düzgünce katlanmış, askıya asılmış veya düz bir şekilde serilmiş gibi nasıl sergilemek istediğini göz önünde bulundurun.
Sert ürünler, dokunma ve yer çekiminin etkilerine rağmen şekillerini korur. Vazolar, tabak takımları ve elektronik ürünler bu ürünlere örnek olarak verilebilir. Temiz kenarlara ve geometriye sahip olmaları gerekir. Yüzeyler normalde tamamen pürüzsüzdür ve ışığı iyi yansıtır. Kusurlar geometride değil, dokularda bulunur. Daha fazla gerçekçilik için kenarlar yivli olmalıdır.

Yüksek ayrıntılı ürünler ve büyük ölçekli ürünler
Yüksek ayrıntılı ürünler, özel dikkat gerektiren dokulara, etiketlere veya logolara sahiptir. Ürünler net ve keskin görünmelidir. Doku alanlarının tamamen optimize edilmesi önemlidir. Dokuları düzgün bir şekilde boyanmalıdır. Dokuları yüksek çözünürlükle boyamaya başlayın ve gerekirse dosyayı sıkıştırın. Gerekirse logoların ve metinlerin bulunduğu geometri parçalarının UV haritasında daha fazla yer kaplamasına izin verin.
Büyük ölçekli ürünler, ortalama bir üründen daha fazla yer kaplar. Kanepeler, arabalar ve bisikletler bu ürünlere örnek olarak verilebilir. Bu tür ürünlerin dokularının tamamen optimize edilmesi önemlidir. Bu ürünler bir sahnede çok daha büyük olacağından, esnetilmiş veya düşük çözünürlüklü dokular kullanıcı tarafından daha net görülür. Büyük ölçekli ürünlere yönelik dokuların genellikle en az 2K olması gerekir. Yüksek çözünürlüklü bir dokuyla boyamaya başlayın ve gerekirse dosyayı sıkıştırın.

Zaman beklentileri
Modelleme süreci başlamadan önce, modelle ilgili beklentileri satıcıyla görüşmelisiniz. Satıcıya, sağladığı fotoğraflara göre modeli oluşturmanın ne kadar süreceğine dair bir tahmin vermelisiniz. Modeli oluşturma süresini aşağıdaki faktörler etkileyebilir:
- Modelin karmaşıklığı
- Dokunun karmaşıklığı
- Varyasyon seçeneği sayısı
- Satıcının sağladığı boyutların doğruluğu
- Satıcının sağladığı ürün fotoğraflarının kalitesi ve sayısı
Kalite incelemesi
Bir modelin bittiğini düşündüğünüzde, tamamlanan tüm dosyaları göndermeden önce hem siz hem de satıcı modeli incelemelisiniz. Satıcı, ürünlerini en iyi şekilde bilir ve modelin ürünlerini doğru şekilde temsil edip etmediğini söyleyebilir.
Kendi incelemenizi tamamlamak için standartlar kontrol listesini kullanmalısınız. Kontrol listesini kullanmak, modeli satıcıya göndermeden önce mümkün olduğunca doğru ve iyi hazırlanmış olmasını sağlar. Bu sayede, modeli teslim ettikten sonra üzerinde yeniden değişiklik yapma olasılığınız azalır ve bu da modelin teslimat süresini kısaltır.
Modeli satıcıya gönderirken aşağıdakileri yaptığınızdan emin olun:
- Modeli 360 derece incelenebilecek bir biçimde gönderin.
- Satıcının, modeli önizleyebilmesi için uygun bir cihaza sahip olup olmadığını kontrol edin.
- Varsa dosyanın gerekli biçimde çalıştığını kontrol edin.
Standartlar kontrol listesindeki tüm maddeler karşılandığında ve satıcı 3B modelden memnun kaldığında, model onaylanmış sayılabilir.
Aşağıda, bir modelin satıcı tarafından reddedilmesine neden olabilecek bazı yaygın kalite sorunları verilmiştir:
Yanlış ölçek
Model, gerçek ürünle aynı boyutta değildir. Model, artırılmış gerçeklikte gerçek ürünün yanına yerleştirildiğinde aynı boyutta olmalıdır.
Orantısız bileşenler
3B modeldeki bir bileşen, modelin diğer bileşenleriyle orantısızdır. Bir modele başlamadan önce ürünün parçaları hakkında yeterli bilgi topladığınızdan emin olun. Bileşenleri her yönden görüntülemek ve yalnızca yazılı ölçümlere göre çalışmamak için birden fazla açıdan referans fotoğrafları edinmeniz yararlı olacaktır.
Hatalı geometri
Geometride, modelin nasıl görüntülendiğini etkileyen hatalar olabilir. Aşağıdaki örnekler, dikkat edilmesi gereken yaygın hatalardır:
- Hatalı yumuşatma
- Hatalı yivleme
- Büzülmeye yol açabilen, dört yerine beş kenarlı poligonlar
- Z-fighting (aynı yerde yinelenen poligonlar)
- Seyreltme veya üçgenleme (mümkün olduğunda her zaman dörtgenler kullanın)
- Kırpma veya iç içe geçme
- Birden fazla UV seti
- Dışa aktarılırken uygulanan birden fazla malzeme
Açık geometri
Artırılmış gerçeklikte veya diğer bazı medyalarda, geometrideki delikleri ve boşlukları görmek kolaydır. Tüm kenarların kapalı olduğundan ve noktaların birleştirildiğinden emin olun.
Yanlış şekil
Modelin şekli, ürünle eşleşmiyor. Oranları ve şekli dikkatlice kontrol edin. Modelinizin silüeti, ürün referans fotoğraflarıyla eşleşmelidir.
Hatalı materyaller
Modelin materyalleri ürünle eşleşmiyor. Ayrıntılı materyaller, inandırıcılığın anahtarıdır. Materyallerin doğru miktarda yansıtıcılığa, parlaklığa ve şeffaflığa sahip olduğundan emin olun.
Düşük çözünürlüklü ve bulanık dokular
Doku dosyaları düşük çözünürlüklü ve bulanık. Doku dosyaları oluştururken yüksek çözünürlükle başlayın. Daha sonra, ihtiyacınız olan doku dosyası boyutuna bağlı olarak çözünürlüğü düşürebilirsiniz. Mobil web için doku dosyaları 2048 x 2048 pikselden büyük olmamalıdır. Boyutu optimize etmek için farklı boyutlardaki dokuları bir arada kullanabilirsiniz.
Bozulmuş UV'ler
Modelin UV'leri bozulmuş. UV'lerde esneme veya bozulma olup olmadığını kontrol edin. Daha fazla ayrıntı veya dikkat gerektiren öğelere (görüntülenmesi gereken logolar ve metinler gibi) doğru miktarda alan ayrıldığından emin olun.
Tamamlanan modelleri satıcıya teslim etme
Bir model tamamlanıp onaylandığında, tüm model dosyalarını hem sizin hem de satıcının en uygun bulduğu herhangi bir yöntemi kullanarak satıcıya teslim edebilirsiniz. Örneğin, e-posta veya Dropbox kullanabilirsiniz.
Tüm 3B modelleri GLB dosyaları olarak teslim edin. GLB biçimi çoğu 3B görüntüleyici tarafından kullanılır. GLB dosyaları, modeli ve dokuları içeren tek dosyalardır.
Aşağıdaki üç kılavuz, üç popüler 3B modelleme programı kullanılarak GLB dosyalarının nasıl oluşturulacağını açıklamaktadır: