Skapa 3D-modeller för handlare

När du bygger 3D-modeller av produkter för en handlares räkning måste modellen uppfylla vissa standarder. Om din modell uppfyller dessa standarder får handlaren en högkvalitativ, mångsidig modell som kan användas för många olika upplevelser, inklusive förhöjd verklighet (AR), virtuell verklighet (VR), produktrendering och marknadsföring. Om en modell inte uppfyller standarderna kommer handlaren sannolikt att avvisa modellen.

Den här guiden förklarar de modelleringsstandarder som en 3D-modell måste uppfylla och belyser några vanliga fallgropar som kan leda till att en handlare avvisar en modell.

Vanligt förekommande programvara för 3D-modellering

Följande 3D-programvara används ofta för att skapa 3D-modeller för handlare:


Maya

Autodesk Maya är en branschstandard för 3D-modellering. Maya har alla verktyg du behöver för att skapa högkvalitativa 3D-modeller.


Blender

Blender är ett gratis alternativ och ett utmärkt val för att komma igång med 3D-modellering. Det är även användbart för att förhandsgranska 3D-modellfiler.


3ds Max

3ds Max är en annan programvara för 3D-modellering från Autodesk. 3ds Max är inte lika fokuserat på modellering som Maya, men har ändå alla verktyg du kan behöva.


ZBrush

Pixologics ZBrush är ett intuitivt skulpteringsprogram. I ZBrush är det enkelt att skapa mjuka ytor och högkvalitativa detaljer, men det är inte idealiskt för att skapa optimerade nät.


Substance Painter

Substance Painter är ett robust verktyg som låter dig skapa högkvalitativa texturer genom att måla dem direkt på en modell i 3D-rymden. Du kan även använda det för att exportera modeller i GLB-format.


Photoshop

Adobe Photoshop är ett prisvärt alternativ, men det är inte lika bra för att skapa 3D-texturer som Substance Painter.

Kännetecken för högkvalitativa modeller

Nedan följer några exempel på bästa praxis som du bör följa när du skapar en modell av en produkt. Dessa exempel på bästa praxis hjälper dig att skapa en korrekt och högkvalitativ modell som kan användas på olika sätt, inklusive AR Quick Look, 3D-visare i webbläsare, virtuell verklighet och produktrenderingar.

Visuell korrekthet

  • Modellen ser identisk ut med referensbilderna.

  • Modellen är byggd i verklig skala. Modelleraren bör använda rätt enheter för att bygga modellen i exakt samma storlek som den verkliga produkten:

    Sidovy av en bordsmodell som är byggd till samma höjd som det verkliga bordet (73 cm).

Nätkvalitet

  • Modellen har bara så mycket geometri som är nödvändigt:

    Vänster: En modell med nödvändig mängd geometri. Höger: En modell med för mycket geometri.

  • Det finns inga svarta polygoner på modellen. Svarta polygoner är ett tecken på att något har gått fel med modellen, till exempel att två ytor överlappar varandra eller att normaler behöver låsas upp:

    En närbild av en modell som har svarta polygoner.

  • Enskilda delar modelleras separat och sätts sedan ihop som om man monterade en verklig produkt:

    Vänster: Komponenter i en väska som modellerats separat. Höger: Kombinerade komponenter i en väska.

  • Produktkanter är fasade för att jämna ut övergångar:

    Vänster: En kub med korrekt fasade kanter. Höger: En kub med kanter som inte är fasade.

Fysikbaserad rendering

Texturer exporteras med ett PBR-arbetsflöde (fysikbaserad rendering).

För en GLB-fil måste du exportera följande texturkartor:

  • diffuse
  • normal
  • en enda karta med occlusion, roughness och metalness mappade till den röda, gröna respektive blå kanalen
  • emissive (valfritt)

Materialkvalitet

  • Material som tilldelats geometrin matchar produktens referensbilder.

  • Det finns nyanser och subtiliteter som ofta förbises i modeller av lägre kvalitet. Små skavanker, repor och brister bidrar alla till att göra en modell mer trovärdig:

    En närbild av en urtavla som visar brister i materialet.

  • Texturfilerna är så små som möjligt samtidigt som upplösningen bibehålls.

  • Det finns bara en texturkarta för varje egenskap hos en modell, till exempel roughness, metalness och ambient occlusion:

    Fem texturkartor för en klockmodell.

    För en GLB-fil måste du inkludera följande kartor:

    • diffuse
    • normal
    • en enda karta med occlusion, roughness och metalness mappade till den röda, gröna respektive blå kanalen
    • emissive (valfritt)

Modellering för revideringar

  • Nätet är kvadrangulerat, vilket innebär att det använder fyrsidig geometri. Kvadrangulerad geometri är bättre, om inte ett obligatoriskt filformat föredrar triangulerad (tresidig) geometri:

    In a quadrangulated model, each polygon has four sides. In a triangulated model, each polygon has three sides.
    Vänster: En kvadrangulerad modell. Höger: En triangulerad modell.

  • Modelleraren har bibehållit en bra arbetsfil. Att spara en version av modellfilen innan transformationerna har frysts eller historiken har raderats hjälper till att förhindra problem vid ett senare tillfälle.

Polygonantal

  • Modellens polygonantal är så lågt som möjligt, samtidigt som produktens alla detaljer bibehålls.
  • Modellen följer polygonantalsgränserna för olika mediaformat där modellen kan användas, till exempel Facebook 3D-inlägg, AR Quick Look och VR.

UV-layout

  • Alla UV-skal mappas till en enda texturkarta.

  • Alla UV-skal är placerade i 1:1-utrymmet.

  • Inga av UV-skalen överlappar.

  • UV-sömmarna är placerade på 3D-modellens naturliga gränser.

  • UV-skalen har bretts ut manuellt med korrekta utbredningstekniker. Automatiska utbredningsverktyg har inte använts:

    Utbredda UV:er placerade i 1:1-utrymme.

Produktursprung

  • Produktens ursprung är centrerat vid produktens bas:

    En bordsmodell med ursprunget placerat vid basen.

Metoder för export

  • Alla objekt har kombinerats till ett enda objekt.
  • Alla kanter har mjukats upp.
  • Modellens bas har placerats i rutnätets origo.
  • Alla transformationer har frysts.
  • All historik har raderats.
  • Endast ett material har tilldelats modellen, om inget annat är nödvändigt.

Tekniska krav

  • Modellen har skickats till handlaren i GLB-format. Läs mer i Leverera slutförda modeller till handlaren.
  • Den totala filstorleken bör vara cirka 4 MB. Vissa medier kan kräva en mindre storlek.
  • Texturer ska vara optimerade jpg-filer, om möjligt.

Exempelmodeller

Följande modeller uppfyller alla kriterier i checklistan för standarder för 3D-modellering. De modeller som du tillhandahåller handlaren bör vara av liknande kvalitet.

Ladda ner modeller

Mjuka och hårda produkter

Mjuka produkter har en form som kan påverkas av beröring och gravitation. Några exempel är kläder, filtar och kuddar. Mjuka produkter ska se flexibla ut. De bör ha veck och skrynklor för att se realistiska ut. Mjuka produkter ska modelleras på ett sätt som visar att gravitationen verkar på dem. Tänk på hur handlaren vill att artikeln ska visas, till exempel prydligt vikt, hängande på en galge eller liggande platt.

Hårda produkter behåller sin form trots påverkan från beröring och gravitation. Några exempel är vaser, porslin och elektronik. De ska ha rena kanter och geometri. Ytorna är normalt helt släta och reflekterar ljus väl. Det finns defekter i texturerna men inte i geometrin. Kanterna bör vara avfasade för ökad realism.

Vänster: en mjuk produkt. Höger: en hård produkt.

Högdetaljerade produkter och storskaliga produkter

Högdetaljerade produkter har texturer, etiketter eller logotyper som kräver särskild uppmärksamhet. Produkterna måste vara tydliga och skarpa för ögat. Det är viktigt att deras texturutrymme är helt optimerat. Deras texturer måste målas prydligt. Börja måla texturer med hög upplösning och komprimera sedan filen vid behov. Låt delar av geometrin med logotyper och text ta upp mer utrymme på UV-kartan vid behov.

Storskaliga produkter tar upp mer utrymme än en genomsnittlig produkt. Några exempel är soffor, bilar och cyklar. Det är viktigt att texturerna för den här typen av produkter är helt optimerade. Dessa produkter kommer att vara mycket större i en scen, så utsträckta eller lågupplösta texturer blir mer synliga för användaren. Texturer för storskaliga produkter måste ofta vara minst 2K. Börja måla med en högupplöst textur och komprimera sedan filen vid behov.

Vänster: en högdetaljerad produkt. Höger: en storskalig produkt.

Förväntad tidsåtgång

Du bör diskutera förväntningarna på en modell med handlaren innan modelleringsprocessen påbörjas. Du bör ge handlaren en uppskattning av hur lång tid det kommer att ta att skapa modellen baserat på de foton som de tillhandahåller. Följande faktorer kan påverka tiden det tar att skapa en modell:

  • Modellens komplexitet
  • Texturkomplexitet
  • Antal variantalternativ
  • Noggrannheten hos de dimensioner som tillhandahålls av handlaren
  • Kvalitet och kvantitet på produktfoton från handlaren

Kvalitetsgranskning

När du anser att en modell är klar bör både du och handlaren granska den innan du skickar alla slutförda filer till handlaren. Handlaren känner till sina produkter bäst och kan avgöra om en modell representerar produkterna korrekt.

För att slutföra din egen granskning bör du använda checklistan för standarder. Genom att använda checklistan säkerställer du att en modell är så korrekt och välgjord som möjligt innan du skickar den till handlaren. Detta innebär att det är mindre troligt att du måste revidera modellen efter att du har levererat den, vilket förkortar handläggningstiden för en modell.

När du skickar modellen till handlaren, se till att du gör följande:

  • Skicka modellen i ett format som kan inspekteras i 360 grader.
  • Kontrollera att handlaren har en lämplig enhet för att kunna förhandsgranska modellen.
  • Kontrollera att filen fungerar i det format som krävs, om tillämpligt.

När alla punkter på checklistan för standarder har uppfyllts och handlaren är nöjd med 3D-modellen kan modellen betraktas som godkänd.

Nedan följer några vanliga kvalitetsproblem som kan leda till att en modell avvisas av handlaren:

Felaktig skala

Modellen har inte samma storlek som den verkliga produkten. När modellen placeras i förhöjd verklighet bredvid den verkliga produkten ska de ha samma storlek.

Oproportionerliga komponenter

En komponent i 3D-modellen är oproportionerlig i förhållande till modellens andra komponenter. Se till att samla in tillräckligt med information om en produkts delar innan du påbörjar en modell. Det hjälper att ha referensfoton från flera vinklar så att du kan se komponenterna från alla håll och inte bara arbeta utifrån skriftliga mått.

Dålig geometri

Det kan finnas misstag i geometrin som påverkar hur modellen visas. Följande exempel är vanliga misstag att se upp för:

  • Dålig utjämning
  • Dålig avfasning
  • Polygoner med fem sidor i stället för fyra, vilket kan leda till ”pinching”
  • Z-fighting (dubblettpolygoner på samma plats)
  • Decimering eller triangulering (använd alltid quads där det är möjligt)
  • Klippning eller genomträngning
  • Flera UV-uppsättningar
  • Flera material tillämpade vid export

Oförseglad geometri

I förhöjd verklighet eller vissa andra medier är det lätt att se hål och luckor i geometrin. Se till att alla kanter är förseglade och att punkter har kopplats ihop.

Felaktig form

Modellens form matchar inte produkten. Kontrollera proportionerna och formen noggrant. Silhuetten på din modell ska matcha produktens referensbilder.

Felaktiga material

Modellens material matchar inte produkten. Detaljerade material är nyckeln till trovärdighet. Se till att materialen har rätt mängd reflektivitet, glansighet och transparens.

Lågupplösta och suddiga texturer

Texturfilerna är lågupplösta och suddiga. När du skapar texturfiler bör du börja med en hög upplösning. Du kan senare skala ner upplösningen beroende på vilken storlek du behöver på texturfilen. För mobilwebben bör texturfiler inte vara större än 2 048 x 2 048 px. Du kan använda en blandning av texturer i olika storlekar för att optimera storleken.

Förvrängda UV:er

Modellens UV:er är förvrängda. Håll utkik efter sträckning eller förvrängning i UV:erna. Se till att rätt mängd utrymme ges till element som behöver mer detaljer eller uppmärksamhet (till exempel logotyper och text som ska visas).

Leverera färdiga modeller till handlaren

När en modell är färdig och godkänd kan du leverera alla modellfiler till handlaren med den metod som fungerar bäst för dig och dem. Du kan till exempel använda e-post eller Dropbox.

Leverera alla 3D-modeller som GLB-filer. GLB-formatet används av de flesta 3D-visningsprogram. GLB-filer är enskilda filer som inkluderar modellen och texturerna.

Följande tre guider förklarar hur du skapar GLB-filer med hjälp av tre populära 3D-modelleringsprogram: