Ustvarjanje 3D-modelov za trgovce
Ko za trgovca ustvarite 3D-modele izdelkov, morajo ti izpolnjevati določene standarde. Če vaš model izpolnjuje te standarde, trgovec prejme visokokakovosten, vsestranski model, ki se lahko uporabi za različne izkušnje, vključno z obogateno resničnostjo (AR), virtualno resničnostjo (VR), upodabljanjem izdelkov in trženjem. Če model ne izpolnjuje standardov, ga bo trgovec verjetno zavrnil.
Ta vodnik pojasnjuje standarde modeliranja, ki jih mora izpolnjevati 3D-model, in poudarja nekatere pogoste napake, zaradi katerih bi trgovec lahko zavrnil model.
Na tej strani
Pogosto uporabljena programska oprema za 3D-modeliranje
Za ustvarjanje 3D-modelov za trgovce se pogosto uporablja naslednja 3D-programska oprema:
Maya
Autodesk Maya je panožni standard za 3D-modeliranje. Maya vsebuje vsa orodja, ki jih potrebujete za ustvarjanje visokokakovostnih 3D-modelov.
Blender
Blender je brezplačna alternativa in odlična izbira za začetke 3D-modeliranja. Uporaben je tudi za predogled datotek 3D-modelov.
3ds Max
3ds Max je še ena programska oprema za 3D-modeliranje podjetja Autodesk. 3ds Max ni tako osredotočen na modeliranje kot Maya, vendar še vedno vsebuje vsa orodja, ki bi jih lahko potrebovali.
ZBrush
Pixologicov ZBrush je intuitiven program za kiparjenje. V programu ZBrush je preprosto ustvariti mehke površine in visokokakovostne podrobnosti, vendar ni idealen za ustvarjanje optimiziranih mrež.
Substance Painter
Substance Painter je zmogljivo orodje, ki vam omogoča, da ustvarite visokokakovostne teksture tako, da jih slikate neposredno na model v 3D-prostoru. Uporabite ga lahko tudi za izvoz modelov v formatu GLB.
Photoshop
Adobe Photoshop je ugodna možnost, vendar za ustvarjanje 3D-tekstur ni tako dober kot Substance Painter.
Značilnosti visokokakovostnih modelov
Spodaj je navedenih nekaj najboljših praks, ki bi jih morali upoštevati pri ustvarjanju modela izdelka. Te najboljše prakse vam pomagajo ustvariti natančen, visokokakovosten model, ki ga je mogoče uporabiti na različne načine, vključno s funkcijo AR Quick Look, 3D-pregledovalniki v brskalnikih, virtualno resničnostjo in upodobitvami izdelkov.
Vizualna natančnost
Model je videti enako kot referenčne fotografije.
Model je zgrajen v dejanskem merilu. Izdelovalec modela mora uporabiti pravilne enote, da zgradi model v natančni velikosti dejanskega izdelka:

Kakovost mreže
Model ima le toliko geometrije, kot je potrebno:

Levo: model s potrebno količino geometrije. Desno: model s preveč geometrije. Na modelu ni črnih poligonov. Črni poligoni so znak, da je z modelom nekaj narobe, na primer da se dve ploskvi prekrivata ali da je treba odkleniti normale:

Posamezni deli so modelirani ločeno in nato sestavljeni, kot bi sestavljali dejanski izdelek:

Levo: komponente torbe, ki so modelirane ločeno. Desno: združene komponente torbe. Robovi izdelka so posneti za zglajene prehode:

Levo: kocka s pravilno posnetimi robovi. Desno: kocka z robovi, ki niso posneti.
Fizično osnovano upodabljanje
Teksture so izvožene z uporabo poteka dela za fizično osnovano upodabljanje (PBR).
Za datoteko GLB morate izvoziti naslednje mape tekstur:
- difuzna
- normalna
- ena sama mapa z okluzijo, hrapavostjo in kovinskostjo, preslikanimi na rdeči, zeleni oziroma modri kanal
- emisijska (izbirno)
Kakovost materiala
Materiali, dodeljeni geometriji, se ujemajo z referenčnimi fotografijami izdelka.
Obstajajo nianse in podrobnosti, ki so pri modelih nižje kakovosti pogosto spregledane. Majhne odrgnine, praske in nepopolnosti pomagajo k temu, da je model videti bolj prepričljiv:

Datoteke tekstur so čim manjše, pri čemer pa je ohranjena ločljivost.
Za vsako značilnost modela, kot so hrapavost, kovinskost in ambientna okluzija, obstaja le ena mapa teksture:

Za datoteko GLB morate vključiti naslednje mape:
- difuzna
- normalna
- ena sama mapa z okluzijo, hrapavostjo in kovinskostjo, preslikanimi na rdeči, zeleni oziroma modri kanal
- emisijska (izbirno)
Modeliranje za revizije
Mreža je kvadrangulirana, kar pomeni, da uporablja štiristrano geometrijo. Kvadrangulirana geometrija je boljša, razen če zahtevani format datoteke daje prednost triangulirani (tristrani) geometriji:

Levo: kvadranguliran model. Desno: trianguliran model. Izdelovalec modela je ohranil dobro delovno datoteko. Ohranitev različice datoteke modela, preden so bile transformacije zamrznjene ali zgodovina izbrisana, pomaga preprečiti težave pozneje.
Število poligonov
- Število poligonov modela je čim manjše, pri tem pa ohranja vse podrobnosti izdelka.
- Model je skladen z omejitvami števila poligonov za različne formate medijev, kjer bi se model lahko uporabil, kot so na primer 3D-objave na Facebooku, AR Quick Look in VR.
Postavitev UV
Vse UV-lupine so preslikane na eno samo mapo teksture.
Vse UV-lupine so nameščene v prostoru 1:1.
Nobena od UV-lupin se ne prekriva.
UV-šivi so postavljeni na naravne meje 3D-modela.
UV-lupine so bile ročno razvite z uporabo ustreznih tehnik razvijanja. Orodja za samodejno razvijanje niso bila uporabljena:

Izvor izdelka
Izvor izdelka je usrediščen na bazi izdelka:

Prakse izvažanja
- Vsi predmeti so bili združeni v en predmet.
- Vsi robovi so bili zmehčani.
- Baza modela je bila postavljena v izvor mreže.
- Vse transformacije so bile zamrznjene.
- Vsa zgodovina je bila izbrisana.
- Modelu je dodeljen le en material, razen če ni drugače nujno potrebno.
Tehnične zahteve
- Model je bil trgovcu poslan v formatu GLB. Če želite izvedeti več, obiščite Dostava končanih modelov trgovcu.
- Skupna velikost datoteke mora biti približno 4 MB. Nekateri mediji morda zahtevajo manjšo velikost.
- Teksture naj bodo, če je to mogoče, optimizirane datoteke JPG.
Vzorčni modeli
Naslednji modeli izpolnjujejo vsa merila s kontrolnega seznama standardov 3D-modeliranja. Modeli, ki jih posredujete trgovcu, morajo biti podobne kakovosti.
Mehki izdelki in trdi izdelki
Mehki izdelki imajo obliko, na katero lahko vplivata dotik in gravitacija. Nekateri primeri vključujejo oblačila, odeje in blazine. Mehki izdelki morajo biti videti prožni. Za večjo realističnost morajo imeti gube in pregibe. Mehki izdelki morajo biti modelirani tako, da je razvidno, da nanje deluje gravitacija. Upoštevajte, kako želi trgovec prikazati kos, na primer lepo zložen, obešen na obešalnik ali položen ravno.
Trdi izdelki ohranijo svojo obliko kljub vplivom dotika in gravitacije. Nekateri primeri vključujejo vaze, posodo in elektroniko. Imeti morajo čiste robove in geometrijo. Površine so običajno popolnoma gladke in dobro odsevajo svetlobo. Nepopolnosti so prisotne v teksturah, vendar ne v geometriji. Za dodatno realističnost morajo biti robovi posneti.

Izdelki z veliko podrobnostmi in veliki izdelki
Izdelki z veliko podrobnostmi imajo teksture, etikete ali logotipe, ki zahtevajo posebno pozornost. Izdelki morajo biti na oko jasni in ostri. Pomembno je, da je njihov prostor za teksture v celoti optimiziran. Njihove teksture morajo biti natančno poslikane. Teksture začnite slikati z visoko ločljivostjo in nato po potrebi stisnite datoteko. Po potrebi pustite, da deli geometrije z logotipi in besedilom zasedejo več prostora na UV-zemljevidu.
Veliki izdelki zavzamejo več prostora kot povprečen izdelek. Nekateri primeri vključujejo kavče, avtomobile in kolesa. Pomembno je, da so teksture teh vrst izdelkov v celoti optimizirane. Ti izdelki bodo v prizoru veliko večji, zato bodo raztegnjene teksture ali teksture z nizko ločljivostjo uporabniku bolj vidne. Teksture za velike izdelke morajo biti pogosto vsaj 2K. Začnite slikati s teksturo visoke ločljivosti in nato po potrebi stisnite datoteko.

Pričakovanja glede časa
Pred začetkom postopka modeliranja se morate s trgovcem pogovoriti o pričakovanjih za model. Trgovcu morate na podlagi predloženih fotografij podati oceno, koliko časa bo trajalo ustvarjanje modela. Na čas, potreben za ustvarjanje modela, lahko vplivajo naslednji dejavniki:
- Kompleksnost modela
- Kompleksnost teksture
- Število možnosti različic
- Natančnost dimenzij, ki jih navedejo trgovci
- Kakovost in število fotografij izdelka, ki jih predloži trgovec
Pregled kakovosti
Ko menite, da je model končan, ga morate skupaj s trgovcem pregledati, preden mu pošljete vse dokončane datoteke. Trgovec najbolje pozna svoje izdelke in lahko pove, ali model natančno predstavlja njegove izdelke.
Za svoj pregled uporabite kontrolni seznam standardov. Z uporabo kontrolnega seznama zagotovite, da je model čim bolj natančen in dobro izdelan, preden ga pošljete trgovcu. To pomeni, da je manj verjetno, da boste morali model po dostavi popravljati, kar skrajša čas izvedbe modela.
Ko pošljete model trgovcu, poskrbite za naslednje:
- Pošljite model v formatu, ki ga je mogoče pregledati v 360 stopinjah.
- Preverite, ali ima trgovec ustrezno napravo za predogled modela.
- Preverite, ali datoteka deluje v zahtevanem formatu, če je to primerno.
Ko so izpolnjene vse postavke na kontrolnem seznamu standardov in je trgovec zadovoljen s 3D-modelom, se model lahko šteje za odobrenega.
Spodaj je navedenih nekaj pogostih težav s kakovostjo, zaradi katerih lahko trgovec model zavrne:
Napačno merilo
Model ni enake velikosti kot resnični izdelek. Ko je model postavljen v obogateno resničnost poleg resničnega izdelka, morata biti enake velikosti.
Nesorazmerne komponente
Komponenta v 3D-modelu je nesorazmerna z drugimi komponentami modela. Preden začnete z izdelavo modela, zberite dovolj informacij o delih izdelka. Pomaga, če imate referenčne fotografije iz več zornih kotov, tako da si lahko ogledate komponente z vseh strani in ne delate samo na podlagi zapisanih mer.
Slaba geometrija
V geometriji so lahko napake, ki vplivajo na prikaz modela. Naslednji primeri so pogoste napake, na katere morate biti pozorni:
- Slabo glajenje
- Slabo posnemanje robov
- Poligoni s petimi stranicami namesto s štirimi, kar lahko povzroči stiskanje (pinching)
- Z-fighting (podvojeni poligoni na istem mestu)
- Decimacija ali triangulacija (kjer je mogoče, vedno uporabljajte štirikotnike)
- Odrezovanje ali sekanje geometrije
- Več naborov UV-jev
- Več materialov uporabljenih pri izvozu
Nezaprta geometrija
V obogateni resničnosti ali nekaterih drugih medijih je mogoče preprosto opaziti luknje in vrzeli v geometriji. Prepričajte se, da so vsi robovi zaprti in da so točke povezane.
Napačna oblika
Oblika modela se ne ujema z izdelkom. Natančno preverite razmerja in obliko. Silhueta vašega modela se mora ujemati z referenčnimi fotografijami izdelka.
Nenatančni materiali
Materiali modela se ne ujemajo z izdelkom. Podrobni materiali so ključ do verodostojnosti. Prepričajte se, da imajo materiali pravo mero odsevnosti, sijaja in prosojnosti.
Teksture z nizko ločljivostjo in zamegljene teksture
Datoteke s teksturo imajo nizko ločljivost in so zamegljene. Ko ustvarjate datoteke s teksturo, začnite z visoko ločljivostjo. Pozneje lahko ločljivost zmanjšate glede na to, kakšno velikost datoteke s teksturo potrebujete. Za mobilni splet datoteke s teksturo ne smejo biti večje od 2048 x 2048 px. Za optimizacijo velikosti lahko uporabite kombinacijo različno velikih tekstur.
Popačeni UV-ji
UV-ji modela so popačeni. Bodite pozorni na raztezanje ali popačenje UV-jev. Poskrbite, da je elementom, ki potrebujejo več podrobnosti ali pozornosti (na primer logotipi in besedilo, ki morajo biti prikazani), namenjeno ustrezno veliko prostora.
Dostava dokončanih modelov trgovcu
Ko je model dokončan in odobren, lahko vse datoteke modela dostavite trgovcu na kateri koli način, ki vam in njemu najbolj ustreza. Uporabite lahko na primer e-pošto ali Dropbox.
Vse 3D-modele dostavite kot datoteke GLB. Format GLB uporablja večina pregledovalnikov 3D. Datoteke GLB so posamezne datoteke, ki vključujejo model in teksture.
Naslednji trije vodniki pojasnjujejo, kako ustvariti datoteke GLB z uporabo treh priljubljenih programov za 3D-modeliranje: