Vytváranie 3D modelov pre obchodníkov
Pri vytváraní 3D modelov produktov pre obchodníka musí model spĺňať určité štandardy. Ak ich spĺňa, obchodník získa vysokokvalitný a všestranný model, ktorý možno využiť na rôzne účely, ako je napríklad rozšírená realita (AR), virtuálna realita (VR), renderovanie produktov a marketing. Ak model tieto štandardy nespĺňa, je pravdepodobné, že ho obchodník odmietne.
Tento sprievodca vysvetľuje štandardy modelovania, ktoré musí 3D model spĺňať, a upozorňuje na bežné chyby, pre ktoré by obchodník mohol model odmietnuť.
Na tejto stránke
Bežne používaný softvér na 3D modelovanie
Na vytváranie 3D modelov pre obchodníkov sa bežne používa nasledujúci 3D softvér:
Maya
Autodesk Maya je priemyselným štandardom na 3D modelovanie. Tento softvér ponúka všetky nástroje potrebné na vytváranie vysokokvalitných 3D modelov.
Blender
Blender je bezplatná alternatíva a skvelá voľba na začiatky s 3D modelovaním. Je užitočný aj na zobrazenie ukážok súborov 3D modelov.
3ds Max
3ds Max je ďalší softvér na 3D modelovanie od spoločnosti Autodesk. Hoci nie je zameraný výlučne na modelovanie ako Maya, poskytuje všetky potrebné nástroje.
ZBrush
ZBrush od spoločnosti Pixologic je intuitívny program na digitálne modelovanie. Umožňuje jednoducho vytvárať mäkké povrchy a vysokokvalitné detaily, no nie je ideálny na tvorbu optimalizovaných sietí (meshes).
Substance Painter
Substance Painter je výkonný nástroj, pomocou ktorého môžete vytvárať vysokokvalitné textúry tak, že ich maľujete priamo na model v 3D priestore. Môžete ho použiť aj na exportovanie modelov vo formáte GLB.
Photoshop
Adobe Photoshop je cenovo dostupná možnosť, ale na vytváranie 3D textúr nie je taký dobrý ako Substance Painter.
Vlastnosti vysokokvalitných modelov
Nižšie sú uvedené niektoré osvedčené postupy, ktoré by ste mali dodržiavať pri vytváraní modelu produktu. Tieto osvedčené postupy vám pomôžu vytvoriť presný a vysokokvalitný model, ktorý možno použiť rôznymi spôsobmi vrátane funkcie AR Quick Look, 3D prehliadačov, virtuálnej reality a renderov produktov.
Vizuálna presnosť
Model vyzerá rovnako ako referenčné fotografie.
Model je vytvorený v reálnej mierke. Modelár by mal použiť správne jednotky, aby mal model presnú veľkosť skutočného produktu:

Kvalita siete
Model má len toľko geometrie, koľko je nevyhnutné:

Vľavo: Model s potrebným množstvom geometrie. Vpravo: Model s priveľkým množstvom geometrie. Na modeli nie sú žiadne čierne polygóny. Čierne polygóny sú znakom toho, že s modelom nie je niečo v poriadku, napríklad sa prekrývajú dve plochy alebo je potrebné odomknúť normály:

Jednotlivé časti sú modelované oddelene a potom pospájané tak, akoby ste skladali skutočný produkt:

Vľavo: Samostatne modelované komponenty tašky. Vpravo: Zložené komponenty tašky. Hrany produktu sú skosené pre plynulé prechody:

Vľavo: Kocka so správne skosenými hranami. Vpravo: Kocka s hranami, ktoré nie sú skosené.
Fyzikálne založené renderovanie
Textúry sa exportujú pomocou pracovného postupu fyzikálne založeného renderovania (PBR).
Pre súbor GLB je potrebné exportovať nasledujúce mapy textúr:
- difúzna
- normálová
- jedna mapa s oklúziou, drsnosťou a kovovosťou namapovanými na červený, zelený a modrý kanál
- emisívna (voliteľné)
Kvalita materiálu
Materiály priradené ku geometrii sa zhodujú s referenčnými fotografiami produktu.
Existujú nuansy a detaily, ktoré sa pri modeloch nižšej kvality často prehliadajú. Drobné odreniny, škrabance a nedokonalosti pomáhajú k tomu, aby model pôsobil uveriteľnejšie:

Súbory textúr sú čo najmenšie, pričom je zachované ich rozlíšenie.
Pre každú vlastnosť modelu, ako je drsnosť, kovovosť a oklúzia okolia, existuje len jedna mapa textúr:

Pre súbor GLB je potrebné zahrnúť nasledujúce mapy:
- difúzna
- normálová
- jedna mapa s oklúziou, drsnosťou a kovovosťou namapovanými na červený, zelený a modrý kanál
- emisívna (voliteľné)
Modelovanie s ohľadom na úpravy
Sieť je štvoruholníková, čo znamená, že používa štvorstrannú geometriu. Štvoruholníková geometria je lepšia, pokiaľ požadovaný formát súboru neuprednostňuje trojuholníkovú (trojstrannú) geometriu:

Vľavo: Štvoruholníkový model. Vpravo: Trojuholníkový model. Modelár si zachoval vhodný pracovný súbor. Ponechanie verzie súboru modelu pred zmrazením transformácií alebo vymazaním histórie pomáha predísť problémom v neskoršej fáze.
Počet polygónov
- Počet polygónov modelu je čo najnižší, pričom sú zachované všetky detaily produktu.
- Model spĺňa limity počtu polygónov rôznych formátov médií, v ktorých sa môže použiť, ako sú napríklad 3D príspevky na Facebooku, AR Quick Look a VR.
Rozloženie UV
Všetky UV ostrovy sú namapované na jedinú mapu textúr.
Všetky UV ostrovy sú umiestnené v priestore 1:1.
Žiadne z UV ostrovov sa neprekrývajú.
UV švy sú umiestnené na prirodzených hraniciach 3D modelu.
UV ostrovy boli manuálne rozbalené pomocou správnych techník rozbaľovania. Neboli použité nástroje na automatické rozbaľovanie:

Počiatok produktu
Počiatok produktu je vycentrovaný na jeho základni:

Postupy exportovania
- Všetky objekty boli spojené do jedného objektu.
- Všetky hrany boli zjemnené.
- Základňa modelu bola umiestnená do počiatku mriežky.
- Všetky transformácie boli zmrazené.
- Celá história bola odstránená.
- Modelu je priradený len jeden materiál, ak to nie je inak nevyhnutné.
Technické požiadavky
- Model bol odoslaný obchodníkovi vo formáte GLB. Ďalšie informácie nájdete v časti Doručenie hotových modelov obchodníkovi.
- Celková veľkosť súboru by mala byť približne 4 MB. Niektoré médiá môžu vyžadovať menšiu veľkosť.
- Textúry by mali byť podľa možností optimalizované súbory vo formáte JPG.
Ukážkové modely
Nasledujúce modely spĺňajú všetky kritériá v kontrolnom zozname štandardov pre 3D modelovanie. Modely, ktoré poskytnete obchodníkovi, by mali mať podobnú kvalitu.
Mäkké a tvrdé produkty
Mäkké produkty majú tvar, ktorý sa mení dotykom a gravitáciou. Príkladom je oblečenie, prikrývky a vankúše. Mäkké produkty by mali pôsobiť flexibilne. Pre väčšiu realistickosť by mali mať záhyby a krčenie. Modelovať by sa mali tak, aby bolo vidieť, že na ne pôsobí gravitácia. Zohľadnite, ako chce obchodník položku zobraziť, napríklad úhľadne zloženú, zavesenú na vešiaku alebo položenú naplocho.
Tvrdé produkty si zachovávajú svoj tvar napriek dotyku a gravitácii. Patria sem napríklad vázy, riad a elektronika. Mali by mať čisté hrany a geometriu. Povrchy bývajú zvyčajne dokonale hladké a dobre odrážajú svetlo. Nedokonalosti sa nachádzajú v textúrach, nie v geometrii. Pre zvýšenie realistickosti by hrany mali byť skosené.

Vysoko detailné a veľkorozmerné produkty
Vysoko detailné produkty majú textúry, štítky alebo logá, ktoré si vyžadujú osobitnú pozornosť. Produkty musia byť vizuálne jasné a ostré. Je dôležité, aby bol ich priestor textúr plne optimalizovaný. Textúry sa musia precízne vymaľovať. Začnite maľovať textúry vo vysokom rozlíšení a v prípade potreby súbor komprimujte. Ak je to potrebné, vyčleňte na UV mape viac priestoru pre časti geometrie s logami a textom.
Veľkorozmerné produkty zaberajú viac miesta ako priemerný produkt. Patria sem napríklad pohovky, autá a bicykle. Je dôležité, aby boli textúry takýchto produktov plne optimalizované. Tieto produkty budú v scéne oveľa väčšie, takže natiahnuté textúry alebo textúry s nízkym rozlíšením budú viac viditeľné. Textúry pre veľkorozmerné produkty často musia mať rozlíšenie aspoň 2K. Začnite maľovať textúru s vysokým rozlíšením a potom v prípade potreby súbor komprimujte.

Časové odhady
Ešte pred začiatkom modelovania prediskutujte s obchodníkom jeho očakávania. Na základe poskytnutých fotografií by ste mali obchodníkovi odhadnúť, ako dlho bude trvať vytvorenie modelu. Čas vytvorenia modelu môžu ovplyvniť nasledujúce faktory:
- Zložitosť modelu
- Zložitosť textúry
- Počet možností variantu
- Presnosť rozmerov od obchodníkov
- Kvalita a množstvo produktových fotografií od obchodníka
Kontrola kvality
Keď považujete model za dokončený, obaja s obchodníkom by ste ho mali skontrolovať skôr, ako odošlete všetky hotové súbory. Obchodník pozná svoje produkty najlepšie a vie posúdiť, či model presne reprezentuje daný produkt.
Na vykonanie vlastnej kontroly použite kontrolný zoznam noriem. Kontrolný zoznam zaisťuje, že model bude pred odoslaním obchodníkovi čo najpresnejší a najkvalitnejší. Znižuje sa tak pravdepodobnosť, že model bude potrebné po dodaní upravovať, čím sa skracuje čas jeho spracovania.
Pri odosielaní modelu obchodníkovi postupujte takto:
- Odošlite model vo formáte, ktorý umožňuje 360-stupňové zobrazenie.
- Skontrolujte, či má obchodník vhodné zariadenie na zobrazenie ukážky modelu.
- Podľa potreby skontrolujte, či súbor funguje v požadovanom formáte.
Keď sú splnené všetky položky z kontrolného zoznamu noriem a obchodník je s 3D modelom spokojný, model možno považovať za schválený.
Nižšie uvádzame niektoré bežné problémy s kvalitou, pre ktoré môže obchodník model odmietnuť:
Nesprávna mierka
Model nemá rovnakú veľkosť ako skutočný produkt. Pri umiestnení do rozšírenej reality vedľa skutočného produktu by mali byť oba rovnako veľké.
Neprimerané komponenty
Komponent v 3D modeli nie je primeraný k ostatným komponentom modelu. Pred začatím modelovania si zhromaždite dostatok informácií o jednotlivých dieloch produktu. Pomáha mať referenčné fotografie z viacerých uhlov, aby ste videli komponenty zo všetkých strán a nepracovali len na základe písomných rozmerov.
Nesprávna geometria
V geometrii sa môžu vyskytovať chyby, ktoré ovplyvňujú zobrazenie modelu. Medzi najčastejšie chyby, na ktoré si treba dať pozor, patria:
- Nesprávne vyhladenie
- Nesprávne zrezanie hrán
- Polygóny s piatimi stranami namiesto štyroch, čo môže viesť k deformáciám
- Z-fighting (duplicitné polygóny na rovnakom mieste)
- Decimácia alebo triangulácia (kde je to možné, vždy používajte štvoruholníky)
- Prekrývanie alebo prenikanie geometrie
- Viaceré súpravy UV
- Aplikácia viacerých materiálov pri exporte
Neuzavretá geometria
V rozšírenej realite a v iných médiách je ľahké všimnúť si diery a medzery v geometrii. Uistite sa, že sú všetky hrany uzavreté a body prepojené.
Nesprávny tvar
Tvar modelu sa nezhoduje s produktom. Dôkladne skontrolujte proporcie a tvar. Silueta modelu by mala zodpovedať referenčným fotografiám produktu.
Nepresné materiály
Materiály modelu sa nezhodujú s produktom. Detailné materiály sú kľúčom k uveriteľnosti. Uistite sa, že majú materiály správnu mieru odrazivosti, lesku a priehľadnosti.
Textúry s nízkym rozlíšením a rozmazaním
Súbory textúr majú nízke rozlíšenie a sú rozmazané. Pri vytváraní súborov textúr začnite s vysokým rozlíšením. Neskôr ho môžete znížiť v závislosti od požadovanej veľkosti súboru. Pre mobilný web by súbory textúr nemali byť väčšie ako 2 048 × 2 048 px. Na optimalizáciu veľkosti môžete použiť kombináciu rôzne veľkých textúr.
Skreslené UV
UV mapy modelu sú skreslené. Dávajte pozor na ich naťahovanie alebo skreslenie. Uistite sa, že je poskytnutý dostatočný priestor prvkom, ktoré si vyžadujú viac detailov alebo pozornosti (napríklad logá a texty, ktoré sa majú zobraziť).
Doručenie hotových modelov obchodníkovi
Keď je model dokončený a schválený, môžete doručiť všetky súbory modelu obchodníkovi ľubovoľným spôsobom, ktorý obom vyhovuje. Môžete použiť napríklad e‑mail alebo Dropbox.
Všetky 3D modely doručte ako súbory GLB. Formát GLB používa väčšina 3D prehliadačov. Súbory GLB sú jednotlivé súbory, ktoré obsahujú model aj textúry.
Nasledujúci traja sprievodcovia vysvetľujú, ako vytvoriť súbory GLB pomocou troch obľúbených programov na 3D modelovanie: