Crearea fișierelor GLB cu Blender și Substance Painter
Începând cu versiunea 2.8, Blender poate exporta fișiere GLB care pot fi adăugate la un produs în panoul de administrare Shopify. Pentru a afla mai multe, accesați manualul Blender.
Pentru versiunile mai vechi de Blender, puteți combina Blender și Substance Painter pentru a exporta un fișier GLB.
Pe această pagină
Pregătirea modelului pentru export în Blender
Pentru a vă pregăti modelul pentru export, trebuie să vă asigurați că este o singură rețea și că are o singură textură aplicată.
Pași:
- Faceți clic pe Fișier > Import, apoi selectați formatul de fișier corect pentru modelul dvs.
- Selectați fișierul modelului, apoi faceți clic pe Import.
- Ținând apăsată tasta
SHIFT, faceți clic dreapta pe fiecare obiect din scenă, apoi apăsațiCtrl+Jpentru a le uni într-o singură rețea. - Desfaceți modelul în spațiul UV 0-1. Asigurați-vă că nicio coordonată UV nu se suprapune:

- În editorul Proprietăți, faceți clic pe pictograma pentru materiale.
- Faceți clic pe
+butonul pentru a adăuga un nou slot de material:
- Faceți clic pe Nou.
Exportarea ochiului de rețea din Blender
- Faceți clic pe Fișier > Exportare > FBX (.fbx).
- Introduceți calea unde doriți să exportați fișierul.
- Asigurați-vă că utilizați următoarele setări de export:

- Faceți clic pe Exportare FBX.
Importarea și pregătirea fișierului FBX în Substance Painter
- Creați un proiect Substance Painter nou făcând clic pe Fișier > Nou.
- În caseta de dialog Proiect nou, faceți clic pe Selectare pentru a alege un ochi de rețea.
- Selectați fișierul FBX pe care l-ați exportat din Blender, apoi faceți clic pe Deschidere.
- În fereastra Proiect nou, faceți clic pe OK.
- Verificați că ați exportat corect ochiul de rețea, asigurându-vă că există un singur set de texturi în lista de seturi de texturi panou.
- Dacă se afișează mai multe seturi de texturi, consultați secțiunea Seturi de texturi multiple.
- În Setări set de texturi panou, faceți clic pe
+butonul pentru a adăuga canale:
- Necesar: Ocluziune ambientală.
- Opțional: Emisiv. Adăugați acest canal dacă modelul dvs. are componente care vor emite lumină.
- Opțional: Opacitate. Adăugați acest canal dacă modelul dvs. are componente care vor fi transparente.
- În panoul Setări set de texturi, faceți clic pe Bake Mesh Maps.
- Aplicați texturi pe model.
Seturi de texturi multiple
Când importați fișierul FBX în Substance Painter, ar trebui să existe un singur set de texturi:

Dacă se afișează mai multe seturi de texturi, una dintre următoarele acțiuni a fost greșită la exportarea ochiului de rețea din Blender:
- Ochiul de rețea nu a fost combinat într-un singur obiect.
- Ochiului de rețea i s-a alocat mai mult de o textură.
Dacă acesta este cazul, exportați din nou modelul din Blender și asigurați-vă că ochiul de rețea este un singur obiect și că are o singură textură alocată.
Exportarea fișierului glTF din Substance Painter
Faceți clic pe Fișier > Exportare texturi.
Din meniul vertical Config, selectați glTF PBR Metal Roughness.
Alegeți locația în care doriți să salvați texturile.
Alegeți o dimensiune a documentului pentru a determina cât de mari vor fi fișierele de textură.
Faceți clic pe Exportare.
Comprimarea fișierelor de textură
După ce ați exportat modelul, ar trebui să aveți următoarele fișiere:
- modelName.bin
- modelName.glb
- modelName.gltf
- modelNamebaseColor.png
- modelNamenormal.png
- modelName_occlusionRoughnessMetallic.png
Atunci când utilizați configurația glTF PBR Metal Roughness, Substance Painter exportă fișierele de textură numai în format PNG. Luați în considerare comprimarea fișierelor de textură și conversia în format JPG a oricăror texturi care nu necesită un canal alfa. Acest lucru reduce dimensiunea totală a fișierului, iar fișierele de dimensiuni mai mici permit viteze de descărcare mai rapide și interacțiuni mai fluide.
Este recomandat să păstrați dimensiunea fișierului la 4 MB sau mai mică.
Crearea unui fișier GLB
- Vizitați https://glb-packer-old.glitch.me/.
- Trageți și plasați fișierele pe care le-ați exportat din Substance Painter pe pagina web GLB Packer.
Un fișier numit out.glb va fi descărcat pe computerul dvs. După finalizarea descărcării, puteți redenumi fișierul și apoi îl puteți încărca în Shopify.