Crearea de modele 3D pentru comercianți
Atunci când construiți modele 3D de produse în numele unui comerciant, modelul trebuie să respecte anumite standarde. Dacă modelul dvs. respectă aceste standarde, atunci comerciantul primește un model versatil, de înaltă calitate, care poate fi utilizat pentru multe experiențe diferite, inclusiv realitate augmentată (RA), realitate virtuală (RV), randarea produselor și marketing. Dacă un model nu respectă standardele, atunci este probabil ca comerciantul să respingă modelul.
Acest ghid explică standardele de modelare pe care trebuie să le îndeplinească un model 3D și evidențiază unele capcane obișnuite care ar putea duce la respingerea unui model de către un comerciant.
Pe această pagină
Software de modelare 3D utilizat în mod obișnuit
Următorul software 3D este utilizat în mod obișnuit pentru crearea de modele 3D pentru comercianți:
Maya
Autodesk Maya este un standard în domeniu pentru modelarea 3D. Maya dispune de toate instrumentele de care aveți nevoie pentru a crea modele 3D de înaltă calitate.
Blender
Blender este o alternativă gratuită și o alegere excelentă pentru a începe modelarea 3D. Este, de asemenea, util pentru previzualizarea fișierelor de modele 3D.
3ds Max
3ds Max este un alt software de modelare 3D de la Autodesk. 3ds Max nu este la fel de axat pe modelare ca Maya, dar are în continuare toate instrumentele de care ați putea avea nevoie.
ZBrush
ZBrush de la Pixologic este un program de sculptură intuitiv. În ZBrush este ușor să creați suprafețe moi și detalii de înaltă calitate, dar nu este ideal pentru crearea de rețele optimizate.
Substance Painter
Substance Painter este un instrument robust care vă permite să creați texturi de înaltă calitate, pictându-le direct pe un model în spațiul 3D. De asemenea, îl puteți utiliza pentru a exporta modele în format GLB.
Photoshop
Adobe Photoshop este o opțiune accesibilă, dar nu este la fel de bun pentru crearea de texturi 3D precum este Substance Painter.
Caracteristicile modelelor de înaltă calitate
Mai jos sunt câteva dintre cele mai bune practici pe care ar trebui să le urmați atunci când creați un model de produs. Aceste cele mai bune practici vă ajută să realizați un model precis, de înaltă calitate, care poate fi utilizat în diferite moduri, inclusiv AR Quick Look, vizualizatoare 3D în browsere, realitate virtuală și randări de produse.
Acuratețe vizuală
Modelul arată identic cu fotografiile de referință.
Modelul este construit la scară reală. Modelatorul ar trebui să utilizeze unitățile corecte pentru a construi modelul la dimensiunea exactă a produsului real:

Calitatea rețelei
Modelul are doar atâta geometrie cât este necesar:

Stânga: un model cu cantitatea necesară de geometrie. Dreapta: un model cu prea multă geometrie. Nu există poligoane negre pe model. Poligoanele negre sunt un semn că ceva nu a funcționat corect cu modelul, cum ar fi două fețe care se suprapun sau normale care trebuie deblocate:

Piesele individuale sunt modelate separat și apoi asamblate ca și cum s-ar asambla un produs real:

Stânga: componentele unei genți modelate separat. Dreapta: componentele combinate ale unei genți. Muchiile produsului sunt teșite pentru a netezi tranzițiile:

Stânga: un cub cu muchii teșite corespunzător. Dreapta: un cub cu muchii care nu sunt teșite.
Randare bazată pe fizică
Texturile sunt exportate utilizând un flux de lucru de randare bazată pe fizică (PBR).
Pentru un fișier GLB, trebuie să exportați următoarele hărți de textură:
- difuză
- normală
- o singură hartă cu ocluzie, rugozitate și metalicitate mapate pe canalele roșu, verde și, respectiv, albastru
- emisivă (opțional)
Calitatea materialului
Materialele alocate geometriei corespund fotografiilor de referință ale produsului.
Există nuanțe și subtilități care sunt adesea trecute cu vederea în modelele de calitate inferioară. Zgârieturile mici, juliturile și imperfecțiunile contribuie la a face un model să pară mai credibil:

Fișierele de textură sunt cât mai mici posibil, păstrând în același timp rezoluția.
Există o singură hartă de textură pentru fiecare caracteristică a unui model, cum ar fi rugozitatea, metalicitatea și ocluzia ambientală:

Pentru un fișier GLB, trebuie să includeți următoarele hărți:
- difuză
- normală
- o singură hartă cu ocluzie, rugozitate și metalicitate mapate pe canalele roșu, verde și, respectiv, albastru
- emisivă (opțional)
Modelare pentru revizuiri
Rețeaua este cvadrangulată, ceea ce înseamnă că utilizează o geometrie cu patru laturi. Geometria cvadrangulată este mai bună, cu excepția cazului în care un format de fișier obligatoriu preferă geometria triangulată (cu trei laturi):

Stânga: un model cvadrangulat. Dreapta: un model triangulat. Modelatorul a menținut un fișier de lucru bun. Menținerea unei versiuni a fișierului de model, înainte ca transformările să fi fost înghețate sau ca istoricul să fi fost șters, ajută la prevenirea problemelor ulterioare.
Număr de poligoane
- Numărul de poligoane al modelului este cât mai mic posibil, păstrând în același timp toate detaliile produsului.
- Modelul respectă limitele numărului de poligoane ale diferitelor formate media în care ar putea fi utilizat modelul, cum ar fi postările 3D de pe Facebook, AR Quick Look și RV.
Aspect UV
Toate shell-urile UV sunt mapate pe o singură hartă de textură.
Toate shell-urile UV sunt poziționate în spațiul 1:1.
Niciunul dintre shell-urile UV nu se suprapune.
Cusăturile UV sunt plasate pe limitele naturale ale modelului 3D.
Shell-urile UV au fost desfășurate manual folosind tehnici de desfășurare adecvate. Nu s-au folosit instrumente de desfășurare automată:

Originea produsului
Originea produsului este centrată la baza acestuia:

Practici de exportare
- Toate obiectele au fost combinate într-un singur obiect.
- Toate muchiile au fost netezite.
- Baza modelului a fost plasată la originea grilei.
- Toate transformările au fost înghețate.
- Tot istoricul a fost șters.
- Modelului îi este atribuit un singur material, cu excepția cazului în care este necesar altceva.
Cerințe tehnice
- Modelul a fost trimis comerciantului în format GLB. Pentru a afla mai multe, vizitați Livrarea modelelor finalizate către comerciant.
- Dimensiunea totală a fișierului ar trebui să fie de aproximativ 4 MB. Unele medii ar putea necesita o dimensiune mai mică.
- Texturile ar trebui să fie fișiere JPG optimizate, dacă este posibil.
Exemple de modele
Modelele următoare îndeplinesc toate criteriile din lista de verificare a standardelor de modelare 3D. Modelele pe care le furnizați comerciantului ar trebui să fie de o calitate similară.
Produse moi și produse dure
Produsele moi au o formă care poate fi afectată de atingere și gravitație. Câteva exemple includ articole de îmbrăcăminte, pături și perne. Produsele moi ar trebui să pară flexibile. Acestea trebuie să aibă pliuri și cute pentru realism. Produsele moi ar trebui modelate într-un mod care arată că gravitația acționează asupra lor. Țineți cont de modul în care comerciantul dorește ca articolul să fie afișat, de exemplu, pliat cu grijă, agățat pe un umeraș sau așezat plat.
Produsele dure își mențin forma în ciuda efectelor atingerii și gravitației. Câteva exemple includ vaze, veselă și produse electronice. Acestea ar trebui să aibă muchii și geometrie clare. Suprafețele sunt în mod normal perfect netede și reflectă bine lumina. Imperfecțiunile sunt prezente în texturi, dar nu și în geometrie. Muchiile ar trebui să fie teșite pentru un plus de realism.

Produse foarte detaliate și produse la scară mare
Produsele foarte detaliate au texturi, etichete sau sigle care necesită o atenție specială. Produsele trebuie să fie clare și bine definite vizual. Este important ca spațiul lor de textură să fie complet optimizat. Texturile lor trebuie să fie pictate cu grijă. Începeți pictarea texturilor cu o rezoluție înaltă, apoi comprimați fișierul, dacă este necesar. Permiteți ca părțile geometriei cu sigle și text să ocupe mai mult spațiu pe harta UV, dacă este necesar.
Produsele la scară mare ocupă mai mult spațiu decât un produs obișnuit. Câteva exemple includ canapele, mașini și biciclete. Este important ca texturile acestor tipuri de produse să fie complet optimizate. Aceste produse vor fi mult mai mari într-o scenă, astfel încât texturile întinse sau cu rezoluție scăzută vor fi mai vizibile pentru utilizator. Texturile pentru produsele la scară mare trebuie adesea să aibă cel puțin 2K. Începeți pictarea cu o textură de înaltă rezoluție, apoi comprimați fișierul, dacă este necesar.

Așteptări privind timpul de execuție
Ar trebui să discutați cu comerciantul despre așteptările pentru un model înainte de a începe procesul de modelare. Ar trebui să oferiți comerciantului o estimare a duratei de creare a modelului pe baza fotografiilor pe care le furnizează. Următorii factori pot afecta timpul necesar pentru crearea unui model:
- Complexitatea modelului
- Complexitatea texturii
- Cantitatea de opțiuni de variante
- Acuratețea dimensiunilor furnizate de comercianți
- Calitatea și cantitatea fotografiilor de produs furnizate de comerciant
Revizuirea calității
Când considerați că un model este gata, atât dumneavoastră, cât și comerciantul ar trebui să îl revizuiți înainte de a-i trimite toate fișierele finalizate. Comerciantul își cunoaște cel mai bine produsele și poate spune dacă un model reprezintă cu acuratețe produsele sale.
Pentru a finaliza propria revizuire, ar trebui să utilizați lista de verificare a standardelor. Utilizarea listei de verificare asigură faptul că un model este cât mai precis și mai bine realizat posibil înainte de a-l trimite comerciantului. Acest lucru înseamnă că este mai puțin probabil să trebuiască să revizuiți modelul după ce îl livrați, ceea ce scurtează timpul de execuție pentru un model.
Când trimiteți modelul comerciantului, asigurați-vă că faceți următoarele:
- Trimiteți modelul într-un format care poate fi inspectat la 360 de grade.
- Verificați dacă comerciantul are un dispozitiv adecvat pentru a putea previzualiza modelul.
- Verificați dacă fișierul funcționează în formatul necesar, dacă este cazul.
Când toate elementele de pe lista de verificare a standardelor au fost îndeplinite și comerciantul este mulțumit de modelul 3D, modelul poate fi considerat aprobat.
Mai jos sunt câteva probleme comune de calitate care pot duce la respingerea unui model de către comerciant:
Scală incorectă
Modelul nu are aceeași dimensiune ca produsul real. Când modelul este plasat în realitate augmentată lângă produsul real, acestea ar trebui să aibă aceeași dimensiune.
Componente disproporționate
O componentă a modelului 3D este disproporționată față de alte componente ale modelului. Asigurați-vă că adunați suficiente informații despre piesele unui produs înainte de a începe un model. Este util să aveți fotografii de referință din mai multe unghiuri, astfel încât să puteți vizualiza componentele din toate părțile și să nu lucrați numai pe baza măsurătorilor scrise.
Geometrie incorectă
Este posibil să existe greșeli în geometrie care afectează modul în care este afișat modelul. Următoarele exemple sunt greșeli comune la care trebuie să fiți atenți:
- Netezire incorectă
- Teșire incorectă
- Poligoane cu cinci laturi în loc de patru, ceea ce poate duce la ciupituri
- Z-fighting (poligoane duplicate în același loc)
- Decimare sau triangulare (utilizați întotdeauna quad-uri, acolo unde este posibil)
- Decupare sau interpătrundere
- Seturi UV multiple
- Materiale multiple aplicate la export
Geometrie nesigilată
În realitatea augmentată sau în alte medii, este ușor să vizualizați găuri și goluri în geometrie. Asigurați-vă că toate muchiile sunt sigilate și că punctele au fost conectate.
Formă incorectă
Forma modelului nu se potrivește cu produsul. Verificați cu atenție proporțiile și forma. Silueta modelului dvs. trebuie să se potrivească cu fotografiile de referință ale produsului.
Materiale necorespunzătoare
Materialele modelului nu se potrivesc cu produsul. Materialele detaliate sunt cheia credibilității. Asigurați-vă că materialele au cantitatea potrivită de reflexie, luciu și transparență.
Texturi neclare și cu rezoluție redusă
Fișierele de textură sunt neclare și au rezoluție redusă. Când creați fișiere de textură, începeți cu o rezoluție ridicată. Puteți reduce ulterior rezoluția, în funcție de dimensiunea de care aveți nevoie pentru fișierul de textură. Pentru web mobil, fișierele de textură nu trebuie să depășească 2048 x 2048 px. Puteți utiliza un amestec de texturi de diferite dimensiuni pentru a optimiza dimensiunea.
Coordonate UV distorsionate
Coordonatele UV ale modelului sunt distorsionate. Fiți atent la întinderi sau distorsiuni în coordonatele UV. Asigurați-vă că se alocă spațiul corect articolelor care necesită mai multe detalii sau atenție (cum ar fi siglele și textul care trebuie afișat).
Livrarea modelelor finalizate către comerciant
Când un model este finalizat și aprobat, puteți livra toate fișierele modelului către comerciant folosind orice metodă care funcționează cel mai bine pentru dvs. și pentru acesta. De exemplu, puteți utiliza e-mailul sau Dropbox.
Livrați toate modelele 3D ca fișiere GLB. Formatul GLB este utilizat de majoritatea vizualizatoarelor 3D. Fișierele GLB sunt fișiere unice care includ modelul și texturile.
Următoarele trei ghiduri explică modul de creare a fișierelor GLB utilizând trei programe populare de modelare 3D: