Criação de arquivos GLB com o Maya e o Substance Painter
Use o Maya e o Substance Painter para exportar um arquivo GLB que pode ser adicionado a um produto no admin da Shopify. Os modelos 3D ajudam os clientes a visualizar os produtos, o que pode aumentar a confiança e reduzir as devoluções.
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Preparar o modelo para exportação no Maya
Para preparar o modelo para exportação, verifique se ele é uma malha única e se tem apenas um material aplicado.
Etapas:
- Importe o modelo para o Maya em Arquivo > Importar..., escolha o arquivo 3D e clique em Importar.
- Clique em Mesh > Combine para combinar a malha em um único objeto.
- Abra a malha do modelo no espaço UV 0-1. Verifique se nenhum UV se sobrepõe:

- Aplique um material Phong ao modelo:
- Com o cursor do mouse sobre o modelo, clique com o botão direito e segure. Em seguida, selecione Assign New Material...
- Na caixa de diálogo, selecione Phong.
Exportar a malha do Maya
- Selecione a malha inteira e clique em Arquivo > Exportar seleção...
- Insira um nome para o arquivo e o local onde ele deve ser salvo.
- No menu suspenso Tipo de arquivo, selecione OBJexport.
- Clique em Exportar seleção.
Importar e preparar o arquivo OBJ no Substance Painter
- Crie um novo projeto no Substance Painter clicando em Arquivo > Novo.
- Na caixa de diálogo Novo projeto, clique em Selecionar para escolher uma malha.
- Selecione o arquivo OBJ que você exportou do Maya e clique em Abrir.
- Na janela Novo projeto, clique em OK.
- Verifique se você exportou a malha corretamente, conferindo se há apenas um conjunto de texturas no painel Lista de conjuntos de texturas .
- Se mais de um conjunto de texturas for exibido, consulte Vários conjuntos de textura.
- No painel Configurações do conjunto de texturas , clique no botão
+para adicionar canais:
- Obrigatório: oclusão de ambiente.
- Opcional: emissivo. Adicione este canal se o modelo tiver componentes que emitirão luz.
- Opcional: opacidade. Adicione este canal se o modelo tiver componentes que serão transparentes.
- No painel Configurações do conjunto de texturas, clique em Bake Mesh Maps.
- Pinte as texturas no modelo.
Vários conjuntos de textura
Ao importar o arquivo OBJ para o Substance Painter, deve haver apenas um conjunto de texturas:

Se mais de um conjunto de texturas for exibido, um dos erros a seguir ocorreu quando a malha foi exportada do Maya:
- A malha não foi combinada em um único objeto.
- A malha tinha mais de uma textura atribuída.
Nesse caso, exporte o modelo do Maya novamente e verifique se a malha é um único objeto com apenas uma textura atribuída.
Exportar o arquivo glTF do Substance Painter
Clique em Arquivo > Exportar texturas.
No menu suspenso Config, selecione glTF PBR Metal Roughness.
Escolha o local onde quer salvar as texturas.
Escolha o tamanho do documento para definir o tamanho dos arquivos de textura.
Clique em Exportar.
Compactação de arquivos de textura
Depois de exportar o modelo, você terá os seguintes arquivos:
- modelName.bin
- modelName.glb
- modelName.gltf
- modelNamebaseColor.png
- modelNamenormal.png
- modelName_occlusionRoughnessMetallic.png
Ao usar a configuração glTF PBR Metal Roughness, o Substance Painter exporta os arquivos de textura somente no formato PNG. Considere compactar os arquivos de textura e converter para JPG as texturas que não precisam de um canal alfa. Isso reduz o tamanho total do arquivo, e arquivos menores permitem downloads mais rápidos e interações mais fluidas.
É recomendável manter o tamanho do arquivo em 4 MB ou menos.
Criar um arquivo GLB
- Acesse https://glb-packer-old.glitch.me/.
- Arraste e solte os arquivos que você exportou do Substance Painter na página do GLB Packer.
Um arquivo chamado out.glb será baixado no computador. Após a conclusão do download, renomeie o arquivo e faça o upload na Shopify.