Criação de arquivos GLB com o 3ds Max e o Substance Painter
É possível usar o 3ds Max e o Substance Painter para exportar um arquivo GLB que pode ser adicionado a um produto no admin da Shopify. Os modelos 3D podem ajudar os clientes a visualizar os produtos, o que aumenta a confiança e reduz as devoluções.
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Preparar o modelo para exportação no 3ds Max
Para preparar seu modelo para exportação, verifique se ele é uma única malha e se tem apenas um material aplicado.
Etapas:
- Clique em Arquivo > Importar... > Importar....
- Selecione o arquivo do modelo e clique em Abrir.
- Na caixa de diálogo Opções de importação de OBJ, marque a opção Importar como malha única.
- Clique em Importar.
- Mapeie o modelo no espaço 0-1. Verifique se nenhuma UV se sobrepõe:

- Aplique um único material a todo o modelo.
Exportar a malha do 3ds Max
- Clique em Arquivo > Exportar > Exportar...
- Insira um nome para o arquivo e o local onde você quer exportar o modelo.
- No menu suspenso Salvar como tipo, selecione OBJ-Export (.OBJ).
- Clique em Salvar.
- Na caixa de diálogo Opções de exportação de OBJ, mantenha as opções-padrão e clique em Exportar.
Importar e preparar o arquivo OBJ no Substance Painter
- Crie um novo projeto do Substance Painter clicando em Arquivo > Novo.
- Na caixa de diálogo Novo projeto, clique em Selecionar para escolher uma malha.
- Selecione o arquivo OBJ exportado do 3ds Max e clique em Abrir.
- Na janela Novo projeto, clique em OK.
- Verifique se a malha foi exportada corretamente, conferindo se há apenas um conjunto de texturas na lista de conjuntos de texturas do painel.
- Caso mais de um conjunto de texturas seja exibido, consulte Vários conjuntos de texturas.
- No painel Configurações do conjunto de texturas , clique no
+botão para adicionar canais:
- Obrigatório: oclusão de ambiente.
- Opcional: emissivo. Adicione este canal se o modelo tiver componentes que emitem luz.
- Opcional: opacidade. Adicione este canal se o modelo tiver componentes transparentes.
- No painel Configurações do conjunto de texturas, clique em Bake Mesh Maps.
- Pinte as texturas no modelo.
Vários conjuntos de texturas
Ao importar o arquivo OBJ para o Substance Painter, deve haver apenas um conjunto de texturas:

Se mais de um conjunto de texturas for exibido, um dos seguintes erros ocorreu quando a malha foi exportada do 3ds Max:
- A malha não foi combinada em um único objeto.
- A malha tinha mais de uma textura atribuída.
Nesse caso, exporte o modelo do 3ds Max novamente e verifique se a malha é um objeto único e se tem apenas uma textura atribuída.
Exportar o arquivo glTF do Substance Painter
Clique em Arquivo > Exportar texturas.
No menu suspenso Config, selecione glTF PBR Metal Roughness.
Escolha o local onde quer salvar as texturas.
Escolha um tamanho de documento para determinar o tamanho dos arquivos de textura.
Clique em Exportar.
Compactar arquivos de textura
Depois de exportar o modelo, você terá os seguintes arquivos:
- modelName.bin
- modelName.glb
- modelName.gltf
- modelNamebaseColor.png
- modelNamenormal.png
- modelName_occlusionRoughnessMetallic.png
Ao usar a configuração glTF PBR Metal Roughness, o Substance Painter exporta os arquivos de textura apenas em formato PNG. É recomendável compactar os arquivos de textura e converter para JPG as texturas que não precisam de canal alfa. Isso reduz o tamanho total do arquivo, e arquivos menores proporcionam downloads mais rápidos e interações mais fluidas.
É recomendável manter o tamanho do arquivo em 4 MB ou menos.
Criar um arquivo GLB
- Acesse https://glb-packer-old.glitch.me/.
- Arraste e solte os arquivos exportados do Substance Painter na página da web do GLB Packer.
Um arquivo chamado out.glb será baixado no computador. Após a conclusão do download, renomeie o arquivo e faça o upload para a Shopify.