Criação de modelos 3D para lojistas
Ao criar modelos 3D de produtos para um lojista, o modelo precisa atender a determinados padrões. Se ele atender a esses padrões, o lojista receberá um modelo versátil e de alta qualidade que poderá ser usado em diversas experiências, como realidade aumentada (RA), realidade virtual (RV), renderização de produtos e marketing. Se um modelo não atender aos padrões, é provável que o lojista o recuse.
Este guia explica os padrões de modelagem que um modelo 3D precisa atender e destaca algumas armadilhas comuns que podem levar um lojista a recusar um modelo.
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Softwares de modelagem 3D de uso comum
Os softwares 3D a seguir são muito usados para criar modelos 3D para lojistas:
Maya
O Autodesk Maya é um padrão do setor para modelagem 3D. O Maya tem todas as ferramentas necessárias para criar modelos 3D de alta qualidade.
Blender
O Blender é uma alternativa gratuita e uma ótima opção para começar a trabalhar com modelagem 3D. Ele também é útil para pré-visualizar arquivos de modelos 3D.
3ds Max
O 3ds Max é outro software de modelagem 3D da Autodesk. Ele não é tão focado em modelagem quanto o Maya, mas ainda tem todas as ferramentas de que você pode precisar.
ZBrush
O ZBrush da Pixologic é um programa de escultura intuitivo. No ZBrush, é fácil criar superfícies suaves e detalhes de alta qualidade, mas ele não é ideal para criar malhas otimizadas.
Substance Painter
O Substance Painter é uma ferramenta robusta que permite criar texturas de alta qualidade pintando-as diretamente em um modelo no espaço 3D. Você também pode usá-lo para exportar modelos no formato GLB.
Photoshop
O Adobe Photoshop é uma opção acessível, mas não é tão bom para criar texturas 3D quanto o Substance Painter.
Características de modelos de alta qualidade
Abaixo estão algumas práticas recomendadas a serem seguidas na criação de um modelo de produto. Essas práticas recomendadas ajudam a produzir um modelo preciso e de alta qualidade que pode ser usado de diferentes maneiras, incluindo o AR Quick Look, visualizadores 3D em navegadores, realidade virtual e renderizações de produtos.
Precisão visual
O modelo tem aparência idêntica às fotos de referência.
O modelo é criado em escala real. O modelador deve usar as unidades corretas para criar o modelo no tamanho exato do produto real:

Qualidade da malha
O modelo tem apenas a geometria necessária:

À esquerda: um modelo com a quantidade necessária de geometria. À direita: um modelo com excesso de geometria. Não há polígonos pretos no modelo. Polígonos pretos são um sinal de que algo deu errado com o modelo, como duas faces sobrepostas ou normais que precisam ser desbloqueadas:

As peças individuais são modeladas separadamente e, depois, montadas como se fosse um produto real:

À esquerda: componentes de uma bolsa modelados separadamente. À direita: componentes combinados de uma bolsa. As bordas do produto são chanfradas para suavizar as transições:

À esquerda: um cubo com bordas devidamente chanfradas. À direita: um cubo com bordas não chanfradas.
Renderização com base em física
As texturas são exportadas usando um fluxo de trabalho de renderização com base em física (PBR).
Para um arquivo GLB, é preciso exportar os seguintes mapas de textura:
- difuso
- normal
- um único mapa com oclusão, rugosidade e metalicidade mapeados para os canais vermelho, verde e azul, respectivamente
- emissivo (opcional)
Qualidade do material
Os materiais atribuídos à geometria correspondem às fotos de referência do produto.
Existem nuances e sutilezas que muitas vezes são ignoradas em modelos de qualidade inferior. Pequenos arranhões, riscos e imperfeições ajudam a fazer um modelo parecer mais realista:

Os arquivos de textura precisam ser os menores possíveis, sem perda de resolução.
Existe apenas um mapa de textura para cada característica de um modelo, como rugosidade, metalicidade e oclusão de ambiente:

Para um arquivo GLB, é preciso incluir os seguintes mapas:
- difuso
- normal
- um único mapa com oclusão, rugosidade e metalicidade mapeados para os canais vermelho, verde e azul, respectivamente
- emissivo (opcional)
Modelagem para revisões
A malha é quadrangulada, ou seja, usa geometria de quatro lados. A geometria quadrangulada é melhor, a menos que um formato de arquivo obrigatório prefira a geometria triangulada (de três lados):

À esquerda: um modelo quadrangulado. À direita: um modelo triangulado. O modelador manteve um bom arquivo de trabalho. Manter uma versão do arquivo do modelo antes de congelar as transformações ou excluir o histórico ajuda a evitar problemas futuros.
Contagem de polígonos
- A contagem de polígonos do modelo deve ser a mais baixa possível, mantendo todos os detalhes do produto.
- O modelo atende aos limites de contagem de polígonos de diferentes formatos de mídia nos quais ele pode ser usado, como publicações 3D do Facebook, AR Quick Look e RV.
Layout de UV
Todos os shells de UV são mapeados em um único mapa de textura.
Todos os shells de UV estão posicionados no espaço 1:1.
Nenhum dos shells de UV se sobrepõe.
As costuras de UV são posicionadas em limites naturais do modelo 3D.
Os shells de UV foram abertos manualmente com as técnicas de abertura adequadas. Não foram usadas ferramentas de abertura automática:

Origem do produto
A origem do produto está centralizada na base dele:

Práticas de exportação
- Todos os objetos foram combinados em um só.
- Todas as bordas foram suavizadas.
- A base do modelo foi posicionada na origem da grade.
- Todas as transformações foram congeladas.
- Todo o histórico foi excluído.
- Há apenas um material atribuído ao modelo, a menos que seja necessário usar mais.
Requisitos técnicos
- O modelo foi enviado para o lojista no formato GLB. Para saber mais, consulte Entregar modelos concluídos ao lojista.
- O tamanho total do arquivo deve ser de aproximadamente 4 MB. Algumas mídias podem exigir um tamanho menor.
- As texturas devem ser arquivos JPG otimizados, se possível.
Modelos de exemplo
Os modelos a seguir atendem a todos os critérios na lista de verificação de padrões de modelagem 3D. Os modelos que você fornece ao lojista devem ter uma qualidade semelhante.
Produtos flexíveis e produtos rígidos
Produtos flexíveis têm uma forma que pode ser afetada pelo toque e pela gravidade. Alguns exemplos são roupas, cobertores e travesseiros. Eles devem ter uma aparência flexível e contar com dobras e vincos para dar realismo. Além disso, precisam ser modelados de uma forma que mostre a ação da gravidade sobre eles. Lembre-se de como o lojista quer que o item seja exibido, como bem dobrado, pendurado em um cabide ou estendido.
Produtos rígidos mantêm a forma apesar dos efeitos do toque e da gravidade. Alguns exemplos incluem vasos, louças e eletrônicos. Eles devem ter bordas e geometria bem definidas. As superfícies são normalmente perfeitamente lisas e refletem bem a luz. As imperfeições estão presentes nas texturas, mas não na geometria. As bordas devem ser chanfradas para aumentar o realismo.

Produtos com alto nível de detalhes e produtos de grande escala
Produtos com alto nível de detalhes têm texturas, etiquetas ou logos que exigem atenção especial. Os produtos devem ser nítidos e bem definidos. É importante que o espaço de textura seja totalmente otimizado. As texturas devem ser pintadas com cuidado. Comece a pintar as texturas com alta resolução e, se necessário, compacte o arquivo. Permita que partes da geometria com logos e texto ocupem mais espaço no mapa de UV, se necessário.
Produtos de grande escala ocupam mais espaço do que um produto comum. Alguns exemplos são sofás, carros e bicicletas. É importante que as texturas desses tipos de produtos sejam totalmente otimizadas. Esses produtos serão muito maiores em uma cena, portanto texturas esticadas ou de baixa resolução ficarão mais visíveis para o usuário. As texturas para produtos de grande escala geralmente precisam ter pelo menos 2K. Comece a pintar com uma textura de alta resolução e, se necessário, compacte o arquivo.

Expectativas de tempo
Discuta as expectativas para um modelo com o lojista antes do início do processo de modelagem. Dê ao lojista uma estimativa de quanto tempo levará para criar o modelo com base nas fotos que ele fornecer. Os seguintes fatores podem afetar o tempo necessário para criar um modelo:
- Complexidade do modelo
- Complexidade da textura
- Quantidade de opções de variantes
- Precisão das dimensões fornecidas pelos lojistas
- Qualidade e quantidade das fotos do produto fornecidas pelo lojista
Análise de qualidade
Quando achar que um modelo está pronto, você e o lojista devem analisá-lo antes do envio de todos os arquivos concluídos. O lojista conhece melhor os próprios produtos e pode dizer se um modelo os representa com precisão.
Para fazer sua própria análise, use a lista de verificação de padrões. O uso da lista de verificação garante que um modelo seja o mais preciso e bem-feito possível antes de ser enviado ao lojista. Isso significa que a probabilidade de precisar revisar o modelo após a entrega será menor, o que encurta o prazo de entrega de um modelo.
Ao enviar o modelo para o lojista, siga estas etapas:
- Envie o modelo em um formato que possa ser inspecionado em 360 graus.
- Verifique se o lojista tem um dispositivo adequado para pré-visualizar o modelo.
- Verifique se o arquivo funciona no formato necessário, se aplicável.
Quando todos os itens da lista de verificação de padrões forem atendidos e o lojista estiver satisfeito com o modelo 3D, o modelo poderá ser considerado aprovado.
Abaixo estão alguns problemas comuns de qualidade que podem fazer com que um modelo seja rejeitado pelo lojista:
Escala incorreta
O modelo não tem o mesmo tamanho do produto real. Quando o modelo é colocado em realidade aumentada ao lado do produto real, eles devem ter o mesmo tamanho.
Componentes desproporcionais
Um componente do modelo 3D é desproporcional a outros componentes do modelo. Lembre-se de coletar informações suficientes sobre as peças de um produto antes de iniciar um modelo. É bom ter fotos de referência de vários ângulos para ver os componentes de todos os lados e não trabalhar apenas com medidas escritas.
Geometria ruim
Pode haver erros na geometria que afetam a exibição do modelo. Os exemplos a seguir são erros comuns aos quais se deve atentar:
- Suavização ruim
- Chanfro ruim
- Polígonos com cinco lados em vez de quatro, o que pode levar a um pinçamento
- Z-fighting (polígonos duplicados no mesmo lugar)
- Decimação ou triangulação (use sempre quads, quando possível)
- Corte ou interpenetração
- Vários conjuntos de UV
- Vários materiais aplicados na exportação
Geometria não selada
Em realidade aumentada ou em alguma outra mídia, é fácil ver buracos e lacunas na geometria. Verifique se todas as bordas estão seladas e se os pontos foram conectados.
Formato incorreto
O formato do modelo não corresponde ao produto. Verifique com atenção as proporções e o formato. A silhueta do modelo deve corresponder às fotos de referência do produto.
Materiais imprecisos
Os materiais do modelo não correspondem ao produto. Materiais detalhados são a chave para a verossimilhança. Verifique se os materiais têm a quantidade certa de refletividade, brilho e transparência.
Texturas de baixa resolução e desfocadas
Os arquivos de textura estão em baixa resolução e desfocados. Ao criar arquivos de textura, comece com uma resolução alta. Depois, é possível diminuir a resolução, dependendo do tamanho do arquivo de textura necessário. Para a web móvel, os arquivos de textura não devem ser maiores que 2048 x 2048 px. Você pode usar uma mistura de texturas de tamanhos diferentes para otimizar o tamanho.
UVs distorcidos
Os UVs do modelo estão distorcidos. Fique atento a estiramentos ou distorções nos UVs. Verifique se a quantidade correta de espaço é atribuída a itens que precisam de mais detalhes ou atenção (como logos e textos que devem ser exibidos).
Entrega de modelos concluídos para o lojista
Quando um modelo é concluído e aprovado, você pode entregar todos os arquivos do modelo para o lojista usando o método mais adequado para ambos. Por exemplo, é possível usar e-mail ou o Dropbox.
Entregue todos os modelos 3D como arquivos GLB. O formato GLB é usado pela maioria dos visualizadores 3D. Os arquivos GLB são arquivos únicos que incluem o modelo e as texturas.
Os três guias a seguir explicam como criar arquivos GLB usando três programas populares de modelagem 3D: