Criação de modelos 3D para lojistas

Ao criar modelos 3D de produtos para um lojista, o modelo precisa atender a determinados padrões. Se ele atender a esses padrões, o lojista receberá um modelo versátil e de alta qualidade que poderá ser usado em diversas experiências, como realidade aumentada (RA), realidade virtual (RV), renderização de produtos e marketing. Se um modelo não atender aos padrões, é provável que o lojista o recuse.

Este guia explica os padrões de modelagem que um modelo 3D precisa atender e destaca algumas armadilhas comuns que podem levar um lojista a recusar um modelo.

Softwares de modelagem 3D de uso comum

Os softwares 3D a seguir são muito usados para criar modelos 3D para lojistas:


Maya

O Autodesk Maya é um padrão do setor para modelagem 3D. O Maya tem todas as ferramentas necessárias para criar modelos 3D de alta qualidade.


Blender

O Blender é uma alternativa gratuita e uma ótima opção para começar a trabalhar com modelagem 3D. Ele também é útil para pré-visualizar arquivos de modelos 3D.


3ds Max

O 3ds Max é outro software de modelagem 3D da Autodesk. Ele não é tão focado em modelagem quanto o Maya, mas ainda tem todas as ferramentas de que você pode precisar.


ZBrush

O ZBrush da Pixologic é um programa de escultura intuitivo. No ZBrush, é fácil criar superfícies suaves e detalhes de alta qualidade, mas ele não é ideal para criar malhas otimizadas.


Substance Painter

O Substance Painter é uma ferramenta robusta que permite criar texturas de alta qualidade pintando-as diretamente em um modelo no espaço 3D. Você também pode usá-lo para exportar modelos no formato GLB.


Photoshop

O Adobe Photoshop é uma opção acessível, mas não é tão bom para criar texturas 3D quanto o Substance Painter.

Características de modelos de alta qualidade

Abaixo estão algumas práticas recomendadas a serem seguidas na criação de um modelo de produto. Essas práticas recomendadas ajudam a produzir um modelo preciso e de alta qualidade que pode ser usado de diferentes maneiras, incluindo o AR Quick Look, visualizadores 3D em navegadores, realidade virtual e renderizações de produtos.

Precisão visual

  • O modelo tem aparência idêntica às fotos de referência.

  • O modelo é criado em escala real. O modelador deve usar as unidades corretas para criar o modelo no tamanho exato do produto real:

    Vista lateral de um modelo de mesa criado com a mesma altura da mesa real (73 cm).

Qualidade da malha

  • O modelo tem apenas a geometria necessária:

    À esquerda: um modelo com a quantidade necessária de geometria. À direita: um modelo com excesso de geometria.

  • Não há polígonos pretos no modelo. Polígonos pretos são um sinal de que algo deu errado com o modelo, como duas faces sobrepostas ou normais que precisam ser desbloqueadas:

    Close-up de um modelo com polígonos pretos.

  • As peças individuais são modeladas separadamente e, depois, montadas como se fosse um produto real:

    À esquerda: componentes de uma bolsa modelados separadamente. À direita: componentes combinados de uma bolsa.

  • As bordas do produto são chanfradas para suavizar as transições:

    À esquerda: um cubo com bordas devidamente chanfradas. À direita: um cubo com bordas não chanfradas.

Renderização com base em física

As texturas são exportadas usando um fluxo de trabalho de renderização com base em física (PBR).

Para um arquivo GLB, é preciso exportar os seguintes mapas de textura:

  • difuso
  • normal
  • um único mapa com oclusão, rugosidade e metalicidade mapeados para os canais vermelho, verde e azul, respectivamente
  • emissivo (opcional)

Qualidade do material

  • Os materiais atribuídos à geometria correspondem às fotos de referência do produto.

  • Existem nuances e sutilezas que muitas vezes são ignoradas em modelos de qualidade inferior. Pequenos arranhões, riscos e imperfeições ajudam a fazer um modelo parecer mais realista:

    Close-up do mostrador de um relógio mostrando imperfeições no material.

  • Os arquivos de textura precisam ser os menores possíveis, sem perda de resolução.

  • Existe apenas um mapa de textura para cada característica de um modelo, como rugosidade, metalicidade e oclusão de ambiente:

    Cinco mapas de textura para um modelo de relógio.

    Para um arquivo GLB, é preciso incluir os seguintes mapas:

    • difuso
    • normal
    • um único mapa com oclusão, rugosidade e metalicidade mapeados para os canais vermelho, verde e azul, respectivamente
    • emissivo (opcional)

Modelagem para revisões

  • A malha é quadrangulada, ou seja, usa geometria de quatro lados. A geometria quadrangulada é melhor, a menos que um formato de arquivo obrigatório prefira a geometria triangulada (de três lados):

    In a quadrangulated model, each polygon has four sides. In a triangulated model, each polygon has three sides.
    À esquerda: um modelo quadrangulado. À direita: um modelo triangulado.

  • O modelador manteve um bom arquivo de trabalho. Manter uma versão do arquivo do modelo antes de congelar as transformações ou excluir o histórico ajuda a evitar problemas futuros.

Contagem de polígonos

  • A contagem de polígonos do modelo deve ser a mais baixa possível, mantendo todos os detalhes do produto.
  • O modelo atende aos limites de contagem de polígonos de diferentes formatos de mídia nos quais ele pode ser usado, como publicações 3D do Facebook, AR Quick Look e RV.

Layout de UV

  • Todos os shells de UV são mapeados em um único mapa de textura.

  • Todos os shells de UV estão posicionados no espaço 1:1.

  • Nenhum dos shells de UV se sobrepõe.

  • As costuras de UV são posicionadas em limites naturais do modelo 3D.

  • Os shells de UV foram abertos manualmente com as técnicas de abertura adequadas. Não foram usadas ferramentas de abertura automática:

    UVs abertos posicionados no espaço 1:1.

Origem do produto

  • A origem do produto está centralizada na base dele:

    Um modelo de mesa com a origem posicionada na base.

Práticas de exportação

  • Todos os objetos foram combinados em um só.
  • Todas as bordas foram suavizadas.
  • A base do modelo foi posicionada na origem da grade.
  • Todas as transformações foram congeladas.
  • Todo o histórico foi excluído.
  • Há apenas um material atribuído ao modelo, a menos que seja necessário usar mais.

Requisitos técnicos

  • O modelo foi enviado para o lojista no formato GLB. Para saber mais, consulte Entregar modelos concluídos ao lojista.
  • O tamanho total do arquivo deve ser de aproximadamente 4 MB. Algumas mídias podem exigir um tamanho menor.
  • As texturas devem ser arquivos JPG otimizados, se possível.

Modelos de exemplo

Os modelos a seguir atendem a todos os critérios na lista de verificação de padrões de modelagem 3D. Os modelos que você fornece ao lojista devem ter uma qualidade semelhante.

Baixar modelos

Produtos flexíveis e produtos rígidos

Produtos flexíveis têm uma forma que pode ser afetada pelo toque e pela gravidade. Alguns exemplos são roupas, cobertores e travesseiros. Eles devem ter uma aparência flexível e contar com dobras e vincos para dar realismo. Além disso, precisam ser modelados de uma forma que mostre a ação da gravidade sobre eles. Lembre-se de como o lojista quer que o item seja exibido, como bem dobrado, pendurado em um cabide ou estendido.

Produtos rígidos mantêm a forma apesar dos efeitos do toque e da gravidade. Alguns exemplos incluem vasos, louças e eletrônicos. Eles devem ter bordas e geometria bem definidas. As superfícies são normalmente perfeitamente lisas e refletem bem a luz. As imperfeições estão presentes nas texturas, mas não na geometria. As bordas devem ser chanfradas para aumentar o realismo.

Esquerda: um produto flexível. Direita: um produto rígido.

Produtos com alto nível de detalhes e produtos de grande escala

Produtos com alto nível de detalhes têm texturas, etiquetas ou logos que exigem atenção especial. Os produtos devem ser nítidos e bem definidos. É importante que o espaço de textura seja totalmente otimizado. As texturas devem ser pintadas com cuidado. Comece a pintar as texturas com alta resolução e, se necessário, compacte o arquivo. Permita que partes da geometria com logos e texto ocupem mais espaço no mapa de UV, se necessário.

Produtos de grande escala ocupam mais espaço do que um produto comum. Alguns exemplos são sofás, carros e bicicletas. É importante que as texturas desses tipos de produtos sejam totalmente otimizadas. Esses produtos serão muito maiores em uma cena, portanto texturas esticadas ou de baixa resolução ficarão mais visíveis para o usuário. As texturas para produtos de grande escala geralmente precisam ter pelo menos 2K. Comece a pintar com uma textura de alta resolução e, se necessário, compacte o arquivo.

Esquerda: um produto com alto nível de detalhes. Direita: um produto de grande escala.

Expectativas de tempo

Discuta as expectativas para um modelo com o lojista antes do início do processo de modelagem. Dê ao lojista uma estimativa de quanto tempo levará para criar o modelo com base nas fotos que ele fornecer. Os seguintes fatores podem afetar o tempo necessário para criar um modelo:

  • Complexidade do modelo
  • Complexidade da textura
  • Quantidade de opções de variantes
  • Precisão das dimensões fornecidas pelos lojistas
  • Qualidade e quantidade das fotos do produto fornecidas pelo lojista

Análise de qualidade

Quando achar que um modelo está pronto, você e o lojista devem analisá-lo antes do envio de todos os arquivos concluídos. O lojista conhece melhor os próprios produtos e pode dizer se um modelo os representa com precisão.

Para fazer sua própria análise, use a lista de verificação de padrões. O uso da lista de verificação garante que um modelo seja o mais preciso e bem-feito possível antes de ser enviado ao lojista. Isso significa que a probabilidade de precisar revisar o modelo após a entrega será menor, o que encurta o prazo de entrega de um modelo.

Ao enviar o modelo para o lojista, siga estas etapas:

  • Envie o modelo em um formato que possa ser inspecionado em 360 graus.
  • Verifique se o lojista tem um dispositivo adequado para pré-visualizar o modelo.
  • Verifique se o arquivo funciona no formato necessário, se aplicável.

Quando todos os itens da lista de verificação de padrões forem atendidos e o lojista estiver satisfeito com o modelo 3D, o modelo poderá ser considerado aprovado.

Abaixo estão alguns problemas comuns de qualidade que podem fazer com que um modelo seja rejeitado pelo lojista:

Escala incorreta

O modelo não tem o mesmo tamanho do produto real. Quando o modelo é colocado em realidade aumentada ao lado do produto real, eles devem ter o mesmo tamanho.

Componentes desproporcionais

Um componente do modelo 3D é desproporcional a outros componentes do modelo. Lembre-se de coletar informações suficientes sobre as peças de um produto antes de iniciar um modelo. É bom ter fotos de referência de vários ângulos para ver os componentes de todos os lados e não trabalhar apenas com medidas escritas.

Geometria ruim

Pode haver erros na geometria que afetam a exibição do modelo. Os exemplos a seguir são erros comuns aos quais se deve atentar:

  • Suavização ruim
  • Chanfro ruim
  • Polígonos com cinco lados em vez de quatro, o que pode levar a um pinçamento
  • Z-fighting (polígonos duplicados no mesmo lugar)
  • Decimação ou triangulação (use sempre quads, quando possível)
  • Corte ou interpenetração
  • Vários conjuntos de UV
  • Vários materiais aplicados na exportação

Geometria não selada

Em realidade aumentada ou em alguma outra mídia, é fácil ver buracos e lacunas na geometria. Verifique se todas as bordas estão seladas e se os pontos foram conectados.

Formato incorreto

O formato do modelo não corresponde ao produto. Verifique com atenção as proporções e o formato. A silhueta do modelo deve corresponder às fotos de referência do produto.

Materiais imprecisos

Os materiais do modelo não correspondem ao produto. Materiais detalhados são a chave para a verossimilhança. Verifique se os materiais têm a quantidade certa de refletividade, brilho e transparência.

Texturas de baixa resolução e desfocadas

Os arquivos de textura estão em baixa resolução e desfocados. Ao criar arquivos de textura, comece com uma resolução alta. Depois, é possível diminuir a resolução, dependendo do tamanho do arquivo de textura necessário. Para a web móvel, os arquivos de textura não devem ser maiores que 2048 x 2048 px. Você pode usar uma mistura de texturas de tamanhos diferentes para otimizar o tamanho.

UVs distorcidos

Os UVs do modelo estão distorcidos. Fique atento a estiramentos ou distorções nos UVs. Verifique se a quantidade correta de espaço é atribuída a itens que precisam de mais detalhes ou atenção (como logos e textos que devem ser exibidos).

Entrega de modelos concluídos para o lojista

Quando um modelo é concluído e aprovado, você pode entregar todos os arquivos do modelo para o lojista usando o método mais adequado para ambos. Por exemplo, é possível usar e-mail ou o Dropbox.

Entregue todos os modelos 3D como arquivos GLB. O formato GLB é usado pela maioria dos visualizadores 3D. Os arquivos GLB são arquivos únicos que incluem o modelo e as texturas.

Os três guias a seguir explicam como criar arquivos GLB usando três programas populares de modelagem 3D: