Tworzenie modeli 3D dla sprzedawców
Tworząc modele 3D produktów w imieniu sprzedawcy, musisz zadbać o to, aby spełniały one określone standardy. Jeśli model je spełnia, sprzedawca otrzymuje wysokiej jakości, wszechstronny model, który można wykorzystać do wielu różnych zastosowań, w tym w rzeczywistości rozszerzonej (AR), wirtualnej rzeczywistości (VR), do renderowania produktów i w celach marketingowych. Jeśli model nie spełnia standardów, sprzedawca prawdopodobnie go odrzuci.
W tym przewodniku wyjaśniono standardy modelowania, które musi spełniać model 3D, oraz opisano typowe błędy, które mogą spowodować odrzucenie modelu przez sprzedawcę.
Na tej stronie
Powszechnie używane oprogramowanie do modelowania 3D
Poniższe oprogramowanie 3D jest powszechnie używane do tworzenia modeli 3D dla sprzedawców:
Maya
Autodesk Maya to branżowy standard w modelowaniu 3D. Maya ma wszystkie narzędzia potrzebne do tworzenia wysokiej jakości modeli 3D.
Blender
Blender to darmowa alternatywa i świetny wybór na początek przygody z modelowaniem 3D. Jest również przydatny do podglądu plików z modelami 3D.
3ds Max
3ds Max to kolejne oprogramowanie do modelowania 3D firmy Autodesk. 3ds Max nie jest tak zorientowany na modelowanie jak Maya, ale nadal ma wszystkie narzędzia, których możesz potrzebować.
ZBrush
ZBrush firmy Pixologic to intuicyjny program do rzeźbienia. W programie ZBrush łatwo jest tworzyć miękkie powierzchnie i wysokiej jakości detale, ale nie jest to idealne narzędzie do tworzenia zoptymalizowanych siatek.
Substance Painter
Substance Painter to niezawodne narzędzie, które pozwala tworzyć wysokiej jakości tekstury poprzez malowanie ich bezpośrednio na modelu w przestrzeni 3D. Można go również używać do eksportowania modeli w formacie GLB.
Photoshop
Adobe Photoshop to niedroga opcja, ale nie nadaje się do tworzenia tekstur 3D tak dobrze jak Substance Painter.
Cechy modeli wysokiej jakości
Poniżej przedstawiono kilka najlepszych praktyk, których należy przestrzegać podczas tworzenia modelu produktu. Stosowanie się do nich pomoże Ci stworzyć dokładny, wysokiej jakości model, który będzie można wykorzystać na różne sposoby, w tym w funkcji AR Quick Look, w przeglądarkach 3D, wirtualnej rzeczywistości i do renderowania produktów.
Wizualna dokładność
Model wygląda identycznie jak na zdjęciach referencyjnych.
Model jest budowany w rzeczywistej skali. Należy używać odpowiednich jednostek, aby zbudować model o dokładnym rozmiarze rzeczywistego produktu:

Jakość siatki
Model ma tylko tyle geometrii, ile jest to konieczne:

Po lewej: model z niezbędną ilością geometrii. Po prawej: model ze zbyt dużą ilością geometrii. Na modelu nie ma czarnych wielokątów. Czarne wielokąty są oznaką problemów z modelem, takich jak nakładanie się dwóch płaszczyzn lub konieczność odblokowania normalnych:

Poszczególne elementy są modelowane oddzielnie, a następnie składane razem, tak jak w przypadku montażu prawdziwego produktu:

Po lewej: elementy torebki modelowane oddzielnie. Po prawej: połączone elementy torebki. Krawędzie produktu są fazowane w celu wygładzenia przejść:

Po lewej: sześcian z odpowiednio fazowanymi krawędziami. Po prawej: sześcian z krawędziami, które nie są fazowane.
Renderowanie oparte na fizyce
Tekstury są eksportowane z wykorzystaniem procesu renderowania opartego na fizyce (PBR).
W przypadku pliku GLB należy wyeksportować następujące mapy tekstur:
- diffuse
- normal
- pojedyncza mapa z okluzją, chropowatością i metalicznością przypisanymi odpowiednio do kanałów czerwonego, zielonego i niebieskiego
- emisyjna (opcjonalnie)
Jakość materiału
Materiały przypisane do geometrii odpowiadają zdjęciom referencyjnym produktu.
W modelach niższej jakości często pomija się niuanse i subtelności. Małe otarcia, zadrapania i niedoskonałości pomagają sprawić, że model wydaje się bardziej wiarygodny:

Pliki tekstur są możliwie jak najmniejsze przy jednoczesnym zachowaniu rozdzielczości.
Dla każdej cechy modelu, takiej jak chropowatość, metaliczność i okluzja otoczenia, istnieje tylko jedna mapa tekstur:

W przypadku pliku GLB należy dołączyć następujące mapy:
- diffuse
- normal
- pojedyncza mapa z okluzją, chropowatością i metalicznością przypisanymi odpowiednio do kanałów czerwonego, zielonego i niebieskiego
- emisyjna (opcjonalnie)
Modelowanie pod kątem poprawek
Siatka składa się z czworokątów, czyli wykorzystuje geometrię czworoboczną. Geometria czworoboczna jest lepsza, chyba że wymagany format pliku preferuje geometrię trójkątną (trójboczną):

Po lewej: model czworokątny. Po prawej: model trójkątny. Modelarz przechowuje prawidłowy plik roboczy. Utrzymywanie wersji pliku modelu przed zamrożeniem transformacji lub usunięciem historii pomaga zapobiegać problemom w późniejszym czasie.
Liczba wielokątów
- Liczba wielokątów (polycount) modelu jest jak najniższa przy jednoczesnym zachowaniu wszystkich szczegółów produktu.
- Model jest zgodny z limitami liczby wielokątów dla różnych formatów multimediów, w których może być używany, takich jak posty 3D na Facebooku, AR Quick Look i VR.
Układ UV
Wszystkie powłoki UV są zmapowane na pojedynczą mapę tekstur.
Wszystkie powłoki UV są rozmieszczone w przestrzeni 1:1.
Powłoki UV nie nakładają się na siebie.
Szwy UV są umieszczone na naturalnych granicach modelu 3D.
Powłoki UV zostały rozwinięte ręcznie z zastosowaniem odpowiednich technik rozwijania. Nie użyto automatycznych narzędzi do rozwijania:

Punkt początkowy produktu
Punkt początkowy produktu jest wyśrodkowany u jego podstawy:

Zasady eksportowania
- Wszystkie obiekty zostały połączone w jeden obiekt.
- Wszystkie krawędzie zostały wygładzone.
- Podstawa modelu została umieszczona w punkcie początkowym siatki.
- Wszystkie transformacje zostały zamrożone.
- Cała historia została usunięta.
- Do modelu przypisany jest tylko jeden materiał, chyba że jest to inaczej wymagane.
Wymagania techniczne
- Model został wysłany do sprzedawcy w formacie GLB. Aby dowiedzieć się więcej, przejdź do sekcji Dostarczanie gotowych modeli sprzedawcy.
- Całkowity rozmiar pliku powinien wynosić około 4 MB. Niektóre platformy mogą wymagać mniejszego rozmiaru.
- Tekstury powinny być, jeśli to możliwe, zoptymalizowanymi plikami JPG.
Przykładowe modele
Poniższe modele spełniają wszystkie kryteria z listy kontrolnej standardów modelowania 3D. Modele, które dostarczasz sprzedawcy, powinny być podobnej jakości.
Produkty miękkie i twarde
Produkty miękkie mają kształt, na który mogą wpływać dotyk i grawitacja. Przykładami takich produktów są odzież, koce i poduszki. Produkty miękkie powinny wyglądać na elastyczne. Dla realizmu powinny mieć fałdy i zagniecenia. Produkty miękkie należy modelować w sposób, który pokazuje, że działa na nie grawitacja. Pamiętaj o tym, jak sprzedawca chce, aby produkt był prezentowany: starannie złożony, zawieszony na wieszaku lub rozłożony na płasko.
Produkty twarde zachowują swój kształt pomimo oddziaływania dotyku i grawitacji. Przykładami takich produktów są wazony, naczynia i elektronika. Powinny mieć czyste krawędzie i geometrię. Powierzchnie są zazwyczaj idealnie gładkie i dobrze odbijają światło. Niedoskonałości są obecne w teksturach, ale nie w geometrii. Krawędzie powinny być fazowane w celu dodania realizmu.

Produkty o wysokim stopniu szczegółowości i produkty wielkoskalowe
Produkty o wysokim stopniu szczegółowości mają tekstury, etykiety lub logo, które wymagają szczególnej uwagi. Produkty muszą być wyraźne i ostre dla oka. Ważne jest, aby przestrzeń ich tekstur była w pełni zoptymalizowana. Tekstury muszą być starannie namalowane. Rozpocznij malowanie tekstur w wysokiej rozdzielczości, a następnie w razie potrzeby skompresuj plik. W razie potrzeby pozwól, aby części geometrii z logo i tekstem zajmowały więcej miejsca na mapie UV.
Produkty wielkoskalowe zajmują więcej miejsca niż przeciętny produkt. Przykładami są sofy, samochody i rowery. Ważne jest, aby tekstury tego typu produktów były w pełni zoptymalizowane. Produkty te będą znacznie większe na scenie, więc rozciągnięte tekstury lub tekstury o niskiej rozdzielczości będą bardziej widoczne dla użytkownika. Tekstury dla produktów wielkoskalowych często muszą mieć rozdzielczość co najmniej 2K. Rozpocznij malowanie tekstury w wysokiej rozdzielczości, a następnie w razie potrzeby skompresuj plik.

Przewidywany czas realizacji
Powinieneś omówić oczekiwania dotyczące modelu ze sprzedawcą przed rozpoczęciem procesu modelowania. Powinieneś przedstawić sprzedawcy szacunkowy czas potrzebny na stworzenie modelu na podstawie dostarczonych przez niego zdjęć. Następujące czynniki mogą wpłynąć na czas potrzebny do stworzenia modelu:
- Złożoność modelu
- Złożoność tekstury
- Liczba opcji wariantu
- Dokładność wymiarów podanych przez sprzedawcę
- Jakość i liczba zdjęć produktu dostarczonych przez sprzedawcę
Przegląd jakości
Gdy uznasz, że model jest gotowy, Ty i sprzedawca powinniście go sprawdzić, zanim wyślesz mu wszystkie gotowe pliki. Sprzedawca najlepiej zna swoje produkty i może stwierdzić, czy model dokładnie je odwzorowuje.
Aby przeprowadzić własny przegląd, powinieneś skorzystać z listy kontrolnej standardów. Skorzystanie z listy kontrolnej zapewnia, że model jest jak najdokładniejszy i najlepiej wykonany, zanim wyślesz go sprzedawcy. Oznacza to, że jest mniej prawdopodobne, że będziesz musiał(-a) poprawiać model po jego dostarczeniu, co skraca czas realizacji modelu.
Wysyłając model do sprzedawcy, upewnij się, że:
- Wysyłasz model w formacie, który można obejrzeć w 360 stopniach.
- Sprawdzasz, czy sprzedawca ma odpowiednie urządzenie do wyświetlenia podglądu modelu.
- Sprawdzasz, czy plik działa w wymaganym formacie, jeśli ma to zastosowanie.
Gdy wszystkie pozycje na liście kontrolnej standardów zostaną spełnione, a sprzedawca będzie zadowolony z modelu 3D, model można uznać za zatwierdzony.
Poniżej przedstawiono kilka typowych problemów z jakością, które mogą spowodować odrzucenie modelu przez sprzedawcę:
Nieprawidłowa skala
Model nie ma takiego samego rozmiaru jak rzeczywisty produkt. Gdy model zostanie umieszczony w rzeczywistości rozszerzonej obok rzeczywistego produktu, oba powinny mieć ten sam rozmiar.
Nieproporcjonalne elementy
Element w modelu 3D jest nieproporcjonalny w stosunku do innych elementów modelu. Pamiętaj, aby zebrać wystarczająco dużo informacji na temat części produktu przed rozpoczęciem pracy nad modelem. Pomocne są zdjęcia referencyjne z wielu kątów, dzięki którym można zobaczyć elementy ze wszystkich stron i nie pracować wyłącznie na podstawie pisemnych pomiarów.
Zła geometria
W geometrii mogą występować błędy, które wpływają na sposób wyświetlania modelu. Poniższe przykłady to typowe błędy, na które należy uważać:
- Złe wygładzanie
- Złe fazowanie
- Wielokąty o pięciu bokach zamiast czterech, co może prowadzić do powstawania zaciśnięć
- Z-fighting (zduplikowane wielokąty w tym samym miejscu)
- Decymacja lub triangulacja (zawsze, gdy to możliwe, używaj czworokątów)
- Przycinanie lub przenikanie
- Wiele zestawów UV
- Zastosowanie wielu materiałów podczas eksportu
Niezamknięta geometria
W rzeczywistości rozszerzonej lub w innych mediach łatwo jest dostrzec dziury i luki w geometrii. Upewnij się, że wszystkie krawędzie są zamknięte, a punkty połączone.
Nieprawidłowy kształt
Kształt modelu nie odpowiada produktowi. Dokładnie sprawdź proporcje i kształt. Sylwetka modelu powinna odpowiadać zdjęciom referencyjnym produktu.
Niedokładne materiały
Materiały modelu nie odpowiadają produktowi. Szczegółowe materiały są kluczem do uzyskania wiarygodności. Upewnij się, że materiały mają odpowiedni stopień odbicia, połysku i przezroczystości.
Niska rozdzielczość i rozmyte tekstury
Pliki tekstur mają niską rozdzielczość i są rozmyte. Tworząc pliki tekstur, zacznij od wysokiej rozdzielczości. Później możesz zmniejszyć rozdzielczość, w zależności od tego, jakiego rozmiaru pliku tekstury potrzebujesz. W przypadku mobilnej wersji internetowej pliki tekstur nie powinny być większe niż 2048 x 2048 px. Możesz użyć kombinacji tekstur o różnych rozmiarach, aby zoptymalizować rozmiar.
Zniekształcone mapowanie UV
Mapowanie UV modelu jest zniekształcone. Uważaj na rozciągnięcia lub zniekształcenia w mapowaniu UV. Upewnij się, że elementom wymagającym więcej szczegółów lub uwagi (takim jak logo i tekst, które powinny być wyświetlane) przydzielono odpowiednią ilość miejsca.
Dostarczanie ukończonych modeli sprzedawcy
Gdy model jest ukończony i zatwierdzony, możesz dostarczyć wszystkie pliki modelu sprzedawcy, korzystając z dowolnej metody, która będzie najlepsza dla Ciebie i dla niego. Możesz na przykład użyć poczty e-mail lub aplikacji Dropbox.
Dostarczaj wszystkie modele 3D jako pliki GLB. Format GLB jest używany przez większość przeglądarek 3D. Pliki GLB to pojedyncze pliki zawierające model i tekstury.
Poniższe trzy przewodniki wyjaśniają, jak tworzyć pliki GLB za pomocą trzech popularnych programów do modelowania 3D: