Opprette GLB-filer med 3ds Max og Substance Painter

Du kan bruke 3ds Max og Substance Painter til å eksportere en GLB-fil som kan legges til et produkt i Shopify-administratorpanelet. 3D-modeller kan hjelpe kunder med å visualisere produkter, noe som kan øke tryggheten og redusere antall returer.

Klargjøre modellen for eksport i 3ds Max

For å klargjøre modellen for eksport, må du sørge for at den er én enkelt mesh og at den har ett enkelt materiale.

Trinn:

  1. Klikk på Fil > Importer ... > Importer ....
  2. Velg modellfilen, og klikk deretter på Åpne.
  3. I dialogboksen Alternativer for OBJ-import merker du av for Importer som enkelt mesh.
  4. Klikk på Importer.
  5. Pakk ut modellen til 0-1-området. Sørg for at ingen UV-er overlapper:
    Bruk redigeringsverktøyet for UVW-er til å legge ut UV-ene mellom 0 og 1 på X- og Y-aksen.
  6. Bruk ett enkelt materiale på hele modellen.

Eksportere meshen fra 3ds Max

  1. Klikk på Fil > Eksporter > Eksporter ...
  2. Angi et filnavn og lokasjonen du vil eksportere modellen til.
  3. Fra rullegardinmenyen Lagre som type velger du OBJ-Export (.OBJ).
  4. Klikk på Lagre.
  5. I dialogboksen Alternativer for OBJ-eksport lar du standardalternativene være som de er og klikker på Eksporter.

Importere og klargjøre OBJ-filen i Substance Painter

  1. Opprett et nytt Substance Painter-prosjekt ved å klikke på Fil > Ny.
  2. I dialogboksen Nytt prosjekt klikker du på Velg for å velge et nett.
  3. Velg OBJ-filen du eksporterte fra 3ds Max, og klikk deretter på Åpne.
  4. I vinduet Nytt prosjekt klikker du på OK.
  5. Bekreft at du har eksportert nettet riktig ved å sjekke at det bare er ett tekstursett i Tekstursettliste panelet.
  6. I Innstillinger for tekstursett panelet klikker du på + knappen for å legge til kanaler:
    +-knappen er ved siden av Kanaler-overskriften. Knappen åpner en rullegardinmeny som viser de ekstra kanalene som er tilgjengelige.
    • Påkrevd: omgivelsesokklusjon.
    • Valgfritt: Emissiv. Legg til denne kanalen hvis modellen har komponenter som avgir lys.
    • Valgfritt: Opasitet. Legg til denne kanalen hvis modellen har komponenter som er gjennomsiktige.
  7. I panelet Innstillinger for tekstursett klikker du på Bake mesh maps.
  8. Mal teksturer på modellen.

Flere tekstursett

Når du importerer OBJ-filen til Substance Painter, skal det bare finnes ett tekstursett:

Tekstursett er oppført i panelet Tekstursettliste.

Hvis det vises mer enn ett tekstursett, var én av følgende ting feil da nettet ble eksportert fra 3ds Max:

  • Nettet ble ikke slått sammen til ett enkelt objekt.
  • Nettet hadde mer enn én tilordnet tekstur.

Hvis det er tilfellet, må du eksportere modellen fra 3ds Max på nytt og sørge for at nettet er ett enkelt objekt og bare har én tilordnet tekstur.

Eksportere glTF-filen fra Substance Painter

  1. Klikk på Fil > Eksporter teksturer.

  2. Fra Konfig-rullegardinmenyen velger du glTF PBR Metal Roughness.

  3. Velg lokasjonen der du vil lagre teksturene.

  4. Velg en dokumentstørrelse for å avgjøre hvor store teksturfilene blir.

  5. Klikk på Eksporter.

Komprimere teksturfiler

Når du har eksportert modellen, skal du ha følgende filer:

  • modelName.bin
  • modelName.glb
  • modelName.gltf
  • modelNamebaseColor.png
  • modelNamenormal.png
  • modelName_occlusionRoughnessMetallic.png

Når du bruker konfigurasjonen glTF PBR Metal Roughness, eksporterer Substance Painter bare teksturfiler i PNG-format. Vurder å komprimere teksturfilene og konvertere eventuelle teksturer som ikke trenger en alfakanal til JPG. Dette reduserer den totale filstørrelsen, og mindre filstørrelser gir raskere nedlastingshastigheter og jevnere interaksjoner.

Det er best å holde filstørrelsen på 4 MB eller mindre.

Opprette en GLB-fil

  1. Gå til https://glb-packer-old.glitch.me/.
  2. Dra og slipp filene du eksporterte fra Substance Painter til GLB Packer-nettsiden.

En fil med navnet out.glb blir lastet ned til datamaskinen din. Når nedlastingen er fullført, kan du gi filen et nytt navn og deretter laste den opp til Shopify.