Opprette 3D-modeller for forhandlere

Når du lager 3D-modeller av produkter på vegne av en forhandler, må modellen oppfylle bestemte standarder. Hvis modellen oppfyller disse standardene, får forhandleren en allsidig modell av høy kvalitet som kan brukes til mange forskjellige opplevelser, inkludert utvidet virkelighet (AR), virtuell virkelighet (VR), produktgjengivelser og markedsføring. Hvis en modell ikke oppfyller standardene, vil forhandleren sannsynligvis avvise modellen.

Denne veiledningen forklarer modelleringsstandardene en 3D-modell må oppfylle, og fremhever noen vanlige fallgruver som kan føre til at en forhandler avviser modellen.

Vanlig brukt programvare for 3D-modellering

Følgende 3D-programvare brukes ofte til å lage 3D-modeller for forhandlere:


Maya

Autodesk Maya er en bransjestandard for 3D-modellering. Maya har alle verktøyene du trenger for å lage 3D-modeller av høy kvalitet.


Blender

Blender er et gratis alternativ og et godt valg for å komme i gang med 3D-modellering. Den er også nyttig for å forhåndsvise 3D-modellfiler.


3ds Max

3ds Max er en annen programvare for 3D-modellering fra Autodesk. 3ds Max har ikke like stort fokus på modellering som Maya, men den har likevel alle verktøyene du kan trenge.


ZBrush

Pixologics ZBrush er et intuitivt skulptureringsprogram. I ZBrush er det enkelt å lage myke overflater og detaljer av høy kvalitet, men den er ikke ideell for å lage optimaliserte nett.


Substance Painter

Substance Painter er et robust verktøy som lar deg lage teksturer av høy kvalitet ved å male dem direkte på en modell i et 3D-rom. Du kan også bruke den til å eksportere modeller i GLB-format.


Photoshop

Adobe Photoshop er et rimelig alternativ, men den er ikke like god til å lage 3D-teksturer som Substance Painter.

Kjennetegn på modeller av høy kvalitet

Nedenfor finner du noen eksempler på beste praksis du bør følge når du lager en modell av et produkt. Denne beste praksisen hjelper deg med å produsere en nøyaktig modell av høy kvalitet som kan brukes på forskjellige måter, inkludert AR Quick Look, 3D-visningsprogrammer i nettlesere, virtuell virkelighet og produktgjengivelser.

Visuell nøyaktighet

  • Modellen er identisk med referansebildene.

  • Modellen er bygget i reell skala. Du bør bruke de riktige enhetene til å bygge modellen i nøyaktig samme størrelse som det virkelige produktet:

    Sidevisning av en bordmodell som er bygget i samme høyde som det virkelige bordet (73 cm).

Nettkvalitet

  • Modellen har bare så mye geometri som er nødvendig:

    Venstre: En modell med nødvendig mengde geometri. Høyre: En modell med for mye geometri.

  • Det er ingen svarte polygoner på modellen. Svarte polygoner er et tegn på at noe er galt med modellen, som at to flater overlapper eller at normaler må låses opp:

    Nærbilde av en modell som har svarte polygoner.

  • Enkeltdeler modelleres separat og settes deretter sammen som om man monterer et ekte produkt:

    Venstre: Komponenter i en veske modellert separat. Høyre: Sammensatte komponenter i en veske.

  • Produktkanter er avfaset for å jevne ut overganger:

    Venstre: En kube med riktig avfasede kanter. Høyre: En kube med kanter som ikke er avfaset.

Fysikkbasert gjengivelse

Teksturer eksporteres ved hjelp av en arbeidsflyt for fysikkbasert gjengivelse (PBR).

For en GLB-fil må du eksportere følgende teksturkart:

  • diffuse
  • normal
  • et enkelt kart med okklusjon, ruhet og metalliskhet henholdsvis tilordnet de røde, grønne og blå kanalene
  • emissive (valgfritt)

Materialkvalitet

  • Materialer som er tilordnet geometrien samsvarer med produktets referansebilder.

  • Det finnes nyanser og finesser som ofte blir oversett i modeller av lavere kvalitet. Små skrammer, riper og ufullkommenheter bidrar alle til å gjøre en modell mer troverdig:

    Nærbilde av en urskive som viser ufullkommenheter i materialet.

  • Teksturfiler er så små som mulig, samtidig som oppløsningen beholdes.

  • Det er bare ett teksturkart for hver egenskap ved en modell, som ruhet, metalliskhet og omgivende okklusjon:

    Fem teksturkart for en klokkemodell.

    For en GLB-fil må du inkludere følgende kart:

    • diffuse
    • normal
    • et enkelt kart med okklusjon, ruhet og metalliskhet henholdsvis tilordnet de røde, grønne og blå kanalene
    • emissive (valgfritt)

Modellering for revisjoner

  • Nettet er kvadrangulert, det vil si at det bruker firesidet geometri. Kvadrangulert geometri er bedre, med mindre et nødvendig filformat foretrekker triangulert (tresidet) geometri:

    In a quadrangulated model, each polygon has four sides. In a triangulated model, each polygon has three sides.
    Venstre: En kvadrangulert modell. Høyre: En triangulert modell.

  • Modellskaperen har vedlikeholdt en god arbeidsfil. Det å beholde en versjon av modellfilen før transformasjonene fryses eller loggen slettes, bidrar til å forhindre problemer på et senere tidspunkt.

Polygonantall

  • Modellens polygonantall er så lavt som mulig, samtidig som alle detaljene til produktet beholdes.
  • Modellen overholder grensene for polygonantall for ulike medieformater der modellen kan bli brukt, som Facebook 3D-innlegg, AR Quick Look og VR.

UV-layout

  • Alle UV-shells er mappet til ett enkelt teksturkart.

  • Alle UV-shells er plassert i 1:1-området.

  • Ingen av UV-shellene overlapper.

  • UV-sømmene er plassert på naturlige grenser for 3D-modellen.

  • UV-shellene er manuelt pakket ut ved hjelp av riktige utpakkingsteknikker. Automatiske utpakkingsverktøy er ikke brukt:

    Utpakkede UV-er plassert i 1:1-området.

Produktopprinnelse

  • Produktets opprinnelse er sentrert ved bunnen av produktet:

    En bordmodell med opprinnelsen plassert ved bunnen.

Praksis for eksportering

  • Alle objekter er slått sammen til ett objekt.
  • Alle kanter er myknet.
  • Bunnen av modellen er plassert ved rutenettets origo.
  • Alle transformasjoner er frosset.
  • All logg er slettet.
  • Det er bare ett materiale tilordnet modellen, med mindre det er nødvendig med flere.

Tekniske krav

  • Modellen er sendt til forhandleren i GLB-format. For å finne ut mer, kan du se Levere ferdige modeller til forhandleren.
  • Den totale filstørrelsen bør være rundt 4 MB. Enkelte medier kan kreve en mindre størrelse.
  • Teksturer bør være optimaliserte JPG-filer, hvis mulig.

Eksempelmodeller

Følgende modeller oppfyller alle kriteriene i sjekklisten for standarder for 3D-modellering. Modellene du leverer til forhandleren bør være av lignende kvalitet.

Last ned modeller

Myke produkter og harde produkter

Myke produkter har en form som kan påvirkes av berøring og tyngdekraft. Noen eksempler er klær, tepper og puter. Myke produkter skal se fleksible ut. De bør ha folder og bretter for å se realistiske ut. Myke produkter bør modelleres på en måte som viser at tyngdekraften virker på dem. Tenk på hvordan forhandleren vil at varen skal vises, for eksempel pent brettet, hengt på en kleshenger eller lagt flatt.

Harde produkter beholder formen til tross for effekten av berøring og tyngdekraft. Noen eksempler er vaser, servise og elektronikk. De bør ha rene kanter og geometri. Overflater er normalt helt glatte og reflekterer lys godt. Ufullkommenheter finnes i teksturene, men ikke i geometrien. Kantene bør være faset for ekstra realisme.

Venstre: Et mykt produkt. Høyre: Et hardt produkt.

Svært detaljerte produkter og storskala-produkter

Svært detaljerte produkter har teksturer, etiketter eller logoer som krever spesiell oppmerksomhet. Produktene må være klare og skarpe for øyet. Det er viktig at teksturplassen deres er fullt optimalisert. Teksturene må males pent. Begynn å male teksturer med høy oppløsning, og komprimer deretter filen om nødvendig. Tillat at deler av geometrien med logoer og tekst tar opp mer plass på UV-kartet, om nødvendig.

Storskala-produkter tar mer plass enn et gjennomsnittlig produkt. Noen eksempler er sofaer, biler og sykler. Det er viktig at teksturene til denne typen produkter er fullt optimalisert. Disse produktene vil være mye større i en scene, så strukkede teksturer eller teksturer med lav oppløsning vil være mer synlige for brukeren. Teksturer for storskala-produkter må ofte være minst 2K. Start med å male med en høyoppløselig tekstur, og komprimer deretter filen om nødvendig.

Venstre: Et svært detaljert produkt. Høyre: Et storskala-produkt.

Tidsforventninger

Du bør diskutere forventninger til en modell med forhandleren før modelleringsprosessen begynner. Du bør gi forhandleren et anslag på hvor lang tid det vil ta å lage modellen, basert på bildene de sender. Følgende faktorer kan påvirke tiden det tar å lage en modell:

  • Modellkompleksitet
  • Teksturkompleksitet
  • Antall variantalternativer
  • Nøyaktigheten på dimensjonene fra forhandlerne
  • Kvaliteten og antallet produktbilder fra forhandleren

Kvalitetsgjennomgang

Når du mener en modell er ferdig, bør både du og forhandleren gå gjennom den før du sender alle de ferdige filene. Forhandleren kjenner produktene sine best, og kan si om en modell representerer produktene deres nøyaktig.

For å fullføre din egen gjennomgang, bør du bruke sjekklisten for standarder. Ved å bruke sjekklisten sikrer du at modellen er så nøyaktig og velutformet som mulig før du sender den til forhandleren. Dette betyr at det er mindre sannsynlig at du må revidere modellen etter at du har levert den, noe som forkorter leveringstiden for en modell.

Når du sender modellen til forhandleren, må du sørge for å gjøre følgende:

  • Send modellen i et format som kan inspiseres i 360 grader.
  • Sjekk at forhandleren har en egnet enhet for å kunne forhåndsvise modellen.
  • Sjekk at filen fungerer i det nødvendige formatet, hvis aktuelt.

Når alle punktene på sjekklisten for standarder er oppfylt og forhandleren er fornøyd med 3D-modellen, kan modellen anses som godkjent.

Under finner du noen vanlige kvalitetsproblemer som kan føre til at en modell blir avvist av forhandleren:

Feil skala

Modellen har ikke samme størrelse som det virkelige produktet. Når modellen plasseres i utvidet virkelighet ved siden av det virkelige produktet, skal de ha samme størrelse.

Disproporsjonale komponenter

En komponent i 3D-modellen er uproporsjonal i forhold til andre komponenter i modellen. Sørg for å samle inn nok informasjon om delene av et produkt før du starter på en modell. Det hjelper å ha referansebilder fra flere vinkler, slik at du kan se komponenter fra alle sider og ikke bare jobber ut fra skriftlige mål.

Dårlig geometri

Det kan være feil i geometrien som påvirker hvordan modellen vises. Følgende eksempler er vanlige feil å se opp for:

  • Dårlig utjevning
  • Dårlig fasing
  • Polygoner med fem sider i stedet for fire, noe som kan føre til klemming
  • Z-fighting (dupliserte polygoner på samme sted)
  • Desimering eller triangulering (bruk alltid quads der det er mulig)
  • Klipping eller interpenetrasjon
  • Flere UV-sett
  • Flere materialer brukt ved eksportering

Uforseglet geometri

I utvidet virkelighet eller enkelte andre medier er det lett å se hull og åpninger i geometrien. Sørg for at alle kanter er forseglet og at punktene er koblet sammen.

Feil form

Modellens form samsvarer ikke med produktet. Kontroller proporsjonene og formen nøye. Silhuetten til modellen din må samsvare med produktets referansebilder.

Ukorrekte materialer

Modellens materialer samsvarer ikke med produktet. Detaljerte materialer er nøkkelen til troverdighet. Sørg for at materialene har riktig mengde refleksjonsevne, glans og gjennomsiktighet.

Lavoppløselige og uskarpe teksturer

Teksturfilene er lavoppløselige og uskarpe. Når du oppretter teksturfiler, må du begynne med høy oppløsning. Du kan senere skalere ned oppløsningen, avhengig av hvilken størrelse du trenger på teksturfilen. For mobilnett bør teksturfiler ikke være større enn 2048 x 2048 piksler. Du kan bruke en blanding av teksturer i ulik størrelse for å optimalisere for størrelsen.

Forvrengte UV-er

Modellens UV-er er forvrengte. Se etter strekking eller forvrengning i UV-ene. Sørg for at riktig mengde plass gis til elementer som trenger mer detaljer eller oppmerksomhet (som logoer og tekst som skal vises).

Levere ferdige modeller til forhandleren

Når en modell er fullført og godkjent, kan du levere alle modellfilene til forhandleren ved hjelp av en metode som fungerer best for deg og dem. Du kan for eksempel bruke e-post eller Dropbox.

Lever alle 3D-modeller som GLB-filer. GLB-formatet brukes av de fleste 3D-visningsprogrammer. GLB-filer er enkeltfiler som inkluderer modellen og teksturer.

De tre følgende veiledningene forklarer hvordan du oppretter GLB-filer ved hjelp av tre populære 3D-modelleringsprogrammer: