Mencipta fail GLB menggunakan 3ds Max dan Substance Painter
Anda boleh menggunakan 3ds Max dan Substance Painter untuk mengeksport fail GLB yang boleh ditambahkan pada produk dalam pentadbir Shopify. Model 3D boleh membantu pelanggan menggambarkan produk, yang boleh meningkatkan keyakinan dan mengurangkan pemulangan.
Pada halaman ini
Sediakan model anda untuk eksport dalam 3ds Max
Untuk menyediakan model anda untuk eksport, anda perlu memastikan model tersebut merupakan mesh tunggal dan menggunakan bahan tunggal padanya.
Langkah-langkah:
- Klik File > Import... > Import....
- Pilih fail model anda, kemudian klik Open.
- Dalam dialog OBJ Import Options, tandakan Import as a single mesh.
- Klik Import.
- Buka balutan model kepada ruang 0-1. Pastikan tiada UV yang bertindih:

- Terapkan satu bahan tunggal kepada seluruh model.
Eksport mesh dari 3ds Max
- Klik File > Export > Export...
- Masukkan nama fail dan lokasi tempat anda mahu mengeksport model.
- Daripada menu juntai bawah Save as Type, pilih OBJ-Export (.OBJ).
- Klik Save.
- Dalam dialog OBJ Export Options, biarkan pilihan lalai sedia ada dan klik Export.
Import dan sediakan fail OBJ dalam Substance Painter
- Cipta projek Substance Painter yang baharu dengan mengklik File > New.
- Dalam dialog New project, klik Select untuk memilih mesh.
- Pilih fail OBJ yang anda eksport dari 3ds Max, kemudian klik Open.
- Dalam tetingkap New project, klik OK.
- Sahkan bahawa anda mengeksport mesh anda dengan betul dengan menyemak bahawa hanya terdapat satu set tekstur dalam panel Texture set list .
- Jika lebih daripada satu set tekstur dipaparkan, lihat Berbilang set tekstur.
- Dalam panel Texture set settings , klik butang
+untuk menambah saluran:
- Diperlukan: Ambient occlusion.
- Pilihan: Emissive. Tambahkan saluran ini jika model anda mempunyai komponen yang akan memancarkan cahaya.
- Pilihan: Opacity. Tambahkan saluran ini jika model anda mempunyai komponen lut sinar.
- Dalam panel Texture set settings, klik Bake Mesh Maps.
- Warnakan tekstur pada model.
Berbilang set tekstur
Apabila anda mengimport fail OBJ ke dalam Substance Painter, seharusnya hanya terdapat satu set tekstur:

Jika lebih daripada satu set tekstur dipaparkan, salah satu masalah berikut telah berlaku apabila mesh dieksport dari 3ds Max:
- Mesh tidak digabungkan menjadi objek tunggal.
- Mesh mempunyai lebih daripada satu tekstur yang diperuntukkan kepadanya.
Jika ini keadaannya, maka eksport model anda dari 3ds Max sekali lagi dan pastikan jaringan tersebut ialah satu objek tunggal dan mempunyai hanya satu tekstur yang diberikan kepadanya.
Eksport fail glTF dari Substance Painter
Klik Fail > Eksport Tekstur.
Daripada menu juntai bawah Config, pilih glTF PBR Metal Roughness.
Pilih lokasi untuk menyimpan tekstur anda.
Pilih saiz dokumen untuk menentukan saiz fail tekstur tersebut.
Klik Eksport.
Memampatkan fail tekstur
Apabila anda telah mengeksport model tersebut, anda sepatutnya mempunyai fail berikut:
- modelName.bin
- modelName.glb
- modelName.gltf
- modelNamebaseColor.png
- modelNamenormal.png
- modelName_occlusionRoughnessMetallic.png
Apabila menggunakan konfigurasi glTF PBR Metal Roughness, Substance Painter mengeksport fail tekstur dalam format PNG sahaja. Pertimbangkan untuk memampatkan fail tekstur dan menukarkan sebarang tekstur yang tidak memerlukan saluran alfa kepada JPG. Hal ini mengurangkan jumlah saiz fail dan saiz fail yang lebih kecil membolehkan kelajuan muat turun yang lebih pantas serta interaksi yang lebih lancar.
Sebaik-baiknya pastikan saiz fail anda bersaiz 4 MB atau lebih kecil.
Cipta fail GLB
- Lawati https://glb-packer-old.glitch.me/.
- Seret dan lepas fail yang anda eksport dari Substance Painter ke halaman web GLB Packer.
Fail yang dinamakan out.glb akan dimuat turun ke komputer anda. Selepas muat turun selesai, anda boleh menamakan semula fail tersebut dan kemudian memuat naiknya ke Shopify.