GLB failų kūrimas naudojant „Maya“ ir „Substance Painter“
Galite naudoti „Maya“ ir „Substance Painter“ norėdami eksportuoti GLB failą, kurį galima pridėti prie produkto „Shopify“ administratoriaus skydelyje. 3D modeliai gali padėti klientams vizualizuoti produktus, o tai gali padidinti pasitikėjimą ir sumažinti grąžinimų skaičių.
Šiame puslapyje
Modelio paruošimas eksportavimui programoje „Maya“
Norėdami paruošti modelį eksportavimui, turite įsitikinti, kad jis yra vientisas tinklas ir jam pritaikyta viena medžiaga.
Veiksmai:
- Importuokite savo modelį į „Maya“ eidami į Failas > Importuoti..., pasirinkdami savo 3D failą ir spustelėdami Importuoti.
- Spustelėkite Tinklas > Sujungti, kad sujungtumėte savo tinklą į vieną objektą.
- Išklokite modelį 0–1 UV erdvėje. Įsitikinkite, kad UV koordinatės nepersidengia:

- Pritaikykite modeliui „Phong“ medžiagą:
- Užvedę pelės žymeklį ant modelio, spustelėkite dešinįjį pelės mygtuką ir palaikykite, tada pasirinkite Priskirti naują medžiagą...
- Dialogo lange pasirinkite Phong.
Tinklo eksportavimas iš „Maya“
- Pasirinkite visą tinklą, tada spustelėkite Failas > Eksportuoti pasirinkimą...
- Įveskite failo pavadinimą ir vietą, kurioje failas turėtų būti išsaugotas.
- Išskleidžiamajame meniu Failų tipai pasirinkite OBJexport.
- Spustelėkite Eksportuoti pasirinkimą.
OBJ failo importavimas ir paruošimas programoje „Substance Painter“
- Sukurkite naują „Substance Painter“ projektą spustelėdami Failas > Naujas.
- Dialogo lange Naujas projektas spustelėkite Pasirinkti, kad pasirinktumėte tinklą.
- Pasirinkite OBJ failą, kurį eksportavote iš „Maya“, tada spustelėkite Atidaryti.
- Lange Naujas projektas spustelėkite Gerai.
- Patikrinkite, ar tinkamai eksportavote tinklą, pažiūrėdami, ar skydelyje Tekstūrų rinkinių sąrašas yra tik vienas tekstūrų rinkinys.
- Jei rodomas daugiau nei vienas tekstūrų rinkinys, žr. skyrių Keli tekstūrų rinkiniai.
- Skydelyje Tekstūrų rinkinio nustatymai spustelėkite
+mygtuką, kad pridėtumėte kanalų:
- Būtina: aplinkos okliuzija.
- Pasirenkama: spinduliavimas. Pridėkite šį kanalą, jei Jūsų modelyje yra komponentų, kurie skleis šviesą.
- Pasirenkama: neskaidrumas. Pridėkite šį kanalą, jei Jūsų modelyje yra komponentų, kurie bus skaidrūs.
- Skydelyje Tekstūrų rinkinio nustatymai spustelėkite Iškepti tinklo žemėlapius.
- Nutapykite tekstūras ant modelio.
Keli tekstūrų rinkiniai
Kai importuojate OBJ failą į „Substance Painter“, turėtų būti tik vienas tekstūrų rinkinys:

Jei rodomas daugiau nei vienas tekstūrų rinkinys, vadinasi, eksportuojant tinklelį iš „Maya“ programos kažkas buvo atlikta neteisingai:
- Tinklelis nebuvo sujungtas į vieną objektą.
- Tinkleliui buvo priskirta daugiau nei viena tekstūra.
Jei taip yra, dar kartą eksportuokite savo modelį iš „Maya“ ir įsitikinkite, kad tinklelis yra vienas objektas ir jam priskirta tik viena tekstūra.
glTF failo eksportavimas iš „Substance Painter“
Spustelėkite „File“ > „Export Textures“.
Išskleidžiamajame meniu „Config“ pasirinkite „glTF PBR Metal Roughness“.
Pasirinkite vietą, kurioje norite išsaugoti tekstūras.
Pasirinkite dokumento dydį, kad nustatytumėte, kokio dydžio bus tekstūrų failai.
Spustelėkite „Export“.
Tekstūrų failų glaudinimas
Eksportavę modelį turėtumėte turėti šiuos failus:
- modelName.bin
- modelName.glb
- modelName.gltf
- modelNamebaseColor.png
- modelNamenormal.png
- modelName_occlusionRoughnessMetallic.png
Naudojant „glTF PBR Metal Roughness“ konfigūraciją, „Substance Painter“ eksportuoja tekstūrų failus tik PNG formatu. Apsvarstykite galimybę suglaudinti tekstūrų failus ir konvertuoti į JPG formatą tas tekstūras, kurioms nereikia alfa kanalo. Taip sumažinamas bendras failo dydis, o mažesni failai užtikrina greitesnį atsisiuntimą ir sklandesnę sąveiką.
Geriausia, kad failo dydis neviršytų 4 MB.
GLB failo sukūrimas
- Apsilankykite https://glb-packer-old.glitch.me/.
- Nuvilkite ir paleiskite failus, kuriuos eksportavote iš „Substance Painter“, į „GLB Packer“ tinklalapį.
Į Jūsų kompiuterį bus atsiųstas failas pavadinimu out.glb. Baigę atsisiuntimą, galite pervardyti failą ir įkelti jį į „Shopify“.