GLB failų kūrimas naudojant „3ds Max“ ir „Substance Painter“

Galite naudoti „3ds Max“ ir „Substance Painter“, kad eksportuotumėte GLB failą, kurį galima pridėti prie produkto „Shopify“ administratoriaus skydelyje. 3D modeliai gali padėti klientams vizualizuoti produktus, o tai gali padidinti pasitikėjimą ir sumažinti grąžinimų skaičių.

Modelio paruošimas eksportavimui programoje „3ds Max“

Norėdami paruošti modelį eksportavimui, turite įsitikinti, kad tai vienas tinklelis ir kad jam pritaikyta viena medžiaga.

Veiksmai:

  1. Spustelėkite Failas > Importuoti... > Importuoti...
  2. Pasirinkite modelio failą, tada spustelėkite Atidaryti.
  3. Dialogo lange OBJ importavimo parinktys pažymėkite Importuoti kaip vieną tinklelį.
  4. Spustelėkite Importuoti.
  5. Išskleiskite modelį 0–1 erdvėje. Įsitikinkite, kad UV nesidubliuoja:
    Naudokite UVW redagavimo priemonę, kad išdėstytumėte UV tarp 0 ir 1 X ir Y ašyse.
  6. Visam modeliui pritaikykite vieną medžiagą.

Tinklelio eksportavimas iš „3ds Max“

  1. Spustelėkite Failas > Eksportuoti > Eksportuoti...
  2. Įveskite failo pavadinimą ir vietą, kur norite eksportuoti modelį.
  3. Išskleidžiamajame meniu Įrašyti kaip tipą pasirinkite OBJ eksportavimas (.OBJ).
  4. Spustelėkite Įrašyti.
  5. Dialogo lange OBJ eksportavimo parinktys palikite numatytąsias parinktis ir spustelėkite Eksportuoti.

OBJ failo importavimas ir paruošimas programoje „Substance Painter“

  1. Sukurkite naują „Substance Painter“ projektą spustelėdami Failas > Naujas.
  2. Dialogo lange „Naujas projektas“ spustelėkite „Pasirinkti“, kad pasirinktumėte tinklelį.
  3. Pasirinkite OBJ failą, kurį eksportavote iš „3ds Max“, tada spustelėkite „Atidaryti“.
  4. Lange „Naujas projektas“ spustelėkite Gerai.
  5. Įsitikinkite, kad tinkamai eksportavote tinklelį, patikrindami, ar „Tekstūrų rinkinių sąrašo“ skydelyje yra tik vienas tekstūrų rinkinys.
  6. Skydelyje „Tekstūrų rinkinio nustatymai“ spustelėkite mygtuką „+“ , kad pridėtumėte kanalų:
    Mygtukas „+“ yra šalia antraštės „Kanalai“. Paspaudus mygtuką atidaromas išskleidžiamasis meniu, kuriame rodomi galimi papildomi kanalai.
    • Būtina: aplinkos okliuzija.
    • Pasirinktinai: spinduliavimas. Pridėkite šį kanalą, jei jūsų modelyje yra komponentų, kurie skleis šviesą.
    • Pasirinktinai: neskaidrumas. Pridėkite šį kanalą, jei jūsų modelyje yra skaidrių komponentų.
  7. Skydelyje „Tekstūrų rinkinio nustatymai“ spustelėkite „Kepti tinklelio žemėlapius“.
  8. Nupieškite tekstūras ant modelio.

Keli tekstūrų rinkiniai

Kai importuojate OBJ failą į „Substance Painter“, turėtų būti tik vienas tekstūrų rinkinys:

Tekstūrų rinkiniai pateikiami skydelyje „Tekstūrų rinkinių sąrašas“.

Jei rodomas daugiau nei vienas tekstūrų rinkinys, vadinasi, eksportuojant tinklelį iš „3ds Max“ įvyko viena iš šių klaidų:

  • Tinklelis nebuvo sujungtas į vieną objektą.
  • Tinkeliui buvo priskirta daugiau nei viena tekstūra.

Jei taip yra, iš naujo eksportuokite savo modelį iš „3ds Max“ ir įsitikinkite, kad tinklelis yra vienas objektas ir jam priskirta tik viena tekstūra.

glTF failo eksportavimas iš „Substance Painter“

  1. Spustelėkite Failas > Eksportuoti tekstūras.

  2. Išskleidžiamajame meniu „Konfigūracija“ pasirinkite glTF PBR Metal Roughness.

  3. Pasirinkite vietą, kurioje norite išsaugoti tekstūras.

  4. Pasirinkite dokumento dydį, kad nustatytumėte, kokio dydžio bus tekstūrų failai.

  5. Spustelėkite Eksportuoti.

Tekstūrų failų glaudinimas

Eksportavę modelį, turėtumėte gauti šiuos failus:

  • modelName.bin
  • modelName.glb
  • modelName.gltf
  • modelNamebaseColor.png
  • modelNamenormal.png
  • modelName_occlusionRoughnessMetallic.png

Naudojant konfigūraciją glTF PBR Metal Roughness, „Substance Painter“ eksportuoja tekstūrų failus tik PNG formatu. Apsvarstykite galimybę suglaudinti tekstūrų failus ir konvertuoti į JPG formatą visas tekstūras, kurioms nereikia alfa kanalo. Tai sumažina bendrą failo dydį, o mažesni failai užtikrina didesnį atsisiuntimo greitį ir sklandesnę sąveiką.

Geriausia, kad failo dydis neviršytų 4 MB.

GLB failo kūrimas

  1. Apsilankykite https://glb-packer-old.glitch.me/.
  2. Nuvilkite ir paleiskite failus, kuriuos eksportavote iš „Substance Painter“, į „GLB Packer“ tinklalapį.

Failas, pavadintas out.glb, bus atsiųstas į Jūsų kompiuterį. Baigę atsisiuntimą, galite pervardyti failą, o tada įkelti jį į „Shopify“.