3D modelių kūrimas prekybininkams
Kai prekybininkui kuriate produkto 3D modelius, modelis turi atitikti tam tikrus standartus. Jei Jūsų modelis atitinka šiuos standartus, prekybininkas gauna aukštos kokybės, universalų modelį, kurį galima naudoti įvairiems tikslams, įskaitant papildytą realybę (AR), virtualią realybę (VR), produktų atvaizdavimą ir rinkodarą. Jei modelis neatitinka standartų, prekybininkas greičiausiai jį atmes.
Šiame vadove paaiškinami modeliavimo standartai, kuriuos turi atitikti 3D modelis, ir atkreipiamas dėmesys į dažniausiai pasitaikančias klaidas, dėl kurių prekybininkas gali atmesti modelį.
Šiame puslapyje
Dažniausiai naudojama 3D modeliavimo programinė įranga
Kuriant 3D modelius prekybininkams dažniausiai naudojama ši 3D programinė įranga:
Maya
Autodesk Maya yra 3D modeliavimo pramonės standartas. Maya turi visus įrankius, kurių reikia norint sukurti aukštos kokybės 3D modelius.
Blender
Blender yra nemokama alternatyva ir puikus pasirinkimas pradedantiesiems 3D modeliavimo srityje. Ji taip pat naudinga 3D modelių failų peržiūrai.
3ds Max
3ds Max yra dar viena Autodesk 3D modeliavimo programinė įranga. 3ds Max nėra tiek orientuota į modeliavimą kaip Maya, bet joje vis tiek yra visi įrankiai, kurių Jums gali prireikti.
ZBrush
Pixologic ZBrush yra intuityvi skulptūros kūrimo programa. Su ZBrush lengva kurti minkštus paviršius ir aukštos kokybės detales, tačiau ji nėra ideali optimizuotiems tinkliams (angl. mesh) kurti.
Substance Painter
Substance Painter yra patikimas įrankis, leidžiantis kurti aukštos kokybės tekstūras piešiant jas tiesiai ant modelio 3D erdvėje. Jį taip pat galite naudoti modeliams eksportuoti GLB formatu.
Photoshop
Adobe Photoshop yra įperkamas variantas, bet 3D tekstūroms kurti jis tinka ne taip gerai kaip Substance Painter.
Aukštos kokybės modelių charakteristikos
Toliau pateikiama geriausia praktika, kurios turėtumėte laikytis kurdami produkto modelį. Ši geriausia praktika padeda sukurti tikslų, aukštos kokybės modelį, kurį galima naudoti įvairiais būdais, įskaitant AR Quick Look, 3D peržiūros programas naršyklėse, virtualią realybę ir produktų atvaizdavimą.
Vizualinis tikslumas
Modelis atrodo identiškas pavyzdinėms nuotraukoms.
Modelis sukurtas pagal realaus pasaulio mastelį. Modeliuotojas turėtų naudoti tinkamus matavimo vienetus, kad sukurtų tikslaus realaus produkto dydžio modelį:

Tinklo (angl. mesh) kokybė
Modelis turi tik tiek geometrijos, kiek būtina:

Kairėje: modelis su reikiamu geometrijos kiekiu. Dešinėje: modelis su per dideliu geometrijos kiekiu. Modelyje nėra juodų daugiakampių. Juodi daugiakampiai yra ženklas, kad modeliuojant įvyko klaida, pavyzdžiui, persidengė du paviršiai arba reikia atrakinti normalias:

Atskiros dalys modeliuojamos atskirai, o po to sujungiamos, tarsi surenkant tikrą produktą:

Kairėje: atskirai sumodeliuoti krepšio komponentai. Dešinėje: sujungti krepšio komponentai. Produkto kraštai yra nusklembti, kad perėjimai būtų sklandūs:

Kairėje: kubas su tinkamai nusklembtais kraštais. Dešinėje: kubas su nenusklembtais kraštais.
Fizika pagrįstas atvaizdavimas
Tekstūros eksportuojamos naudojant fizika pagrįsto atvaizdavimo (PBR) darbo eigą.
Norint gauti GLB failą, reikia eksportuoti šiuos tekstūrų žemėlapius:
- sklaidos
- normalių
- vienas žemėlapis, kuriame uždanga, šiurkštumas ir metališkumas atitinkamai priskirti raudonam, žaliam ir mėlynam kanalams
- spinduliavimo (pasirinktinai)
Medžiagų kokybė
Geometrijai priskirtos medžiagos atitinka produkto pavyzdines nuotraukas.
Yra niuansų ir subtilybių, į kurias prastesnės kokybės modeliuose dažnai neatsižvelgiama. Smulkūs patrynimai, įbrėžimai ir netobulumai padeda modeliui atrodyti įtikinamiau:

Tekstūrų failai yra kuo mažesni, tačiau išlaikantys skiriamąją gebą.
Kiekvienai modelio charakteristikai, pvz., šiurkštumui, metališkumui ir aplinkos uždangai, yra tik vienas tekstūros žemėlapis:

Norint gauti GLB failą, reikia įtraukti šiuos žemėlapius:
- sklaidos
- normalių
- vienas žemėlapis, kuriame uždanga, šiurkštumas ir metališkumas atitinkamai priskirti raudonam, žaliam ir mėlynam kanalams
- spinduliavimo (pasirinktinai)
Modeliavimas atsižvelgiant į pakeitimus
Tinklas yra keturkampis, t. y. jame naudojama keturkampė geometrija. Keturkampė geometrija yra geresnė, nebent reikiamam failo formatui labiau tinka trikampė (trijų kraštinių) geometrija:

Kairėje: keturkampis modelis. Dešinėje: trikampis modelis. Modeliuotojas turi tvarkyti gerą darbinį failą. Išsaugojus modelio failo versiją prieš „užšaldant“ transformacijas arba ištrinant istoriją, galima išvengti problemų ateityje.
Daugiakampių skaičius
- Modelio daugiakampių skaičius yra kuo mažesnis, tačiau išlaikomos visos produkto detalės.
- Modelis atitinka daugiakampių skaičiaus apribojimus, taikomus skirtingiems medijos formatams, kuriuose modelis gali būti naudojamas, pvz., Facebook 3D įrašams, AR Quick Look ir VR.
UV išdėstymas
Visi UV apvalkalai yra priskirti vienam tekstūros žemėlapiui.
Visi UV apvalkalai yra išdėstyti 1:1 erdvėje.
Nė vienas UV apvalkalas nepersidengia.
UV siūlės išdėstytos ties natūraliais 3D modelio kontūrais.
UV apvalkalai buvo iškloti rankiniu būdu, taikant tinkamus išklojimo metodus. Nebuvo naudojami automatiniai išklojimo įrankiai:

Produkto atskaitos taškas
Produkto atskaitos taškas yra centruotas produkto pagrinde:

Eksportavimo praktika
- Visi objektai sujungti į vieną objektą.
- Visos briaunos sušvelnintos.
- Modelio pagrindas padėtas tinklelio pradžios taške.
- Visos transformacijos užšaldytos.
- Visa istorija ištrinta.
- Modeliui priskirta tik viena medžiaga, nebent būtina kitaip.
Techniniai reikalavimai
- Modelis prekybininkui išsiųstas GLB formatu. Daugiau informacijos rasite skiltyje Užbaigtų modelių pristatymas prekybininkui.
- Bendras failo dydis turėtų būti apie 4 MB. Kai kurioms medijoms gali prireikti mažesnio dydžio.
- Jei įmanoma, tekstūros turėtų būti optimizuoti JPG failai.
Pavyzdiniai modeliai
Toliau pateikti modeliai atitinka visus 3D modeliavimo standartų kontrolinio sąrašo kriterijus. Modeliai, kuriuos pateikiate prekybininkui, turėtų būti panašios kokybės.
Minkšti ir kieti produktai
Minkštų produktų formą gali paveikti prisilietimas ir gravitacija. Pavyzdžiui, drabužiai, antklodės ir pagalvės. Minkšti produktai turėtų atrodyti lankstūs. Kad atrodytų realistiškai, jie turėtų turėti klosčių ir raukšlių. Minkšti produktai turėtų būti modeliuojami taip, kad matytųsi juos veikianti gravitacija. Atsižvelkite į tai, kaip prekybininkas nori, kad daiktas būtų pavaizduotas: tvarkingai sulankstytas, pakabintas ant pakabos ar paguldytas.
Kieti produktai išlaiko savo formą nepaisant prisilietimo ir gravitacijos poveikio. Pavyzdžiui, vazos, indai ir elektronika. Jie turėtų turėti aiškias briaunas ir geometriją. Paprastai paviršiai būna idealiai lygūs ir gerai atspindi šviesą. Netobulumų būna tekstūrose, bet ne geometrijoje. Kad būtų suteikta daugiau tikroviškumo, briaunos turėtų būti nusklembtos.

Labai detalūs ir didelio mastelio produktai
Labai detalūs produktai turi tekstūrų, etikečių ar logotipų, kuriems reikia ypatingo dėmesio. Produktai turi atrodyti aiškūs ir ryškūs. Svarbu, kad jų tekstūros erdvė būtų visiškai optimizuota. Jų tekstūros turi būti nupieštos tvarkingai. Pradėkite piešti didelės skyros tekstūras, o tada, jei reikia, suglaudinkite failą. Jei reikia, leiskite, kad geometrijos dalys su logotipais ir tekstu UV žemėlapyje užimtų daugiau vietos.
Didelio mastelio produktai užima daugiau vietos nei vidutinis produktas. Pavyzdžiui, sofos, automobiliai ir dviračiai. Svarbu, kad šių tipų produktų tekstūros būtų visiškai optimizuotos. Šie produktai scenoje bus daug didesni, todėl ištemptos arba žemos skyros tekstūros bus geriau matomos vartotojui. Didelio mastelio produktų tekstūros dažnai turi būti ne mažesnės kaip 2K. Pradėkite piešti didelės skyros tekstūrą, o tada, jei reikia, suglaudinkite failą.

Laiko lūkesčiai
Prieš pradedant modeliavimo procesą, turėtumėte su prekybininku aptarti lūkesčius dėl modelio. Turėtumėte pateikti prekybininkui įvertinimą, kiek laiko užtruks sukurti modelį, atsižvelgiant į jo pateiktas nuotraukas. Toliau nurodyti veiksniai gali turėti įtakos modelio kūrimo trukmei:
- Modelio sudėtingumas
- Tekstūros sudėtingumas
- Varianto parinkčių kiekis
- Prekybininkų pateiktų matmenų tikslumas
- Prekybininko pateiktų produkto nuotraukų kokybė ir kiekis
Kokybės peržiūra
Kai manote, kad modelis yra baigtas, Jūs ir prekybininkas turėtumėte jį peržiūrėti prieš išsiunčiant visus užbaigtus failus. Prekybininkas geriausiai išmano savo produktus ir gali pasakyti, ar modelis tiksliai juos atitinka.
Norėdami atlikti savo peržiūrą, turėtumėte naudoti standartų kontrolinį sąrašą. Naudodami kontrolinį sąrašą užtikrinsite, kad modelis būtų kuo tikslesnis ir geriau sukurtas prieš siunčiant jį prekybininkui. Tai reiškia, kad bus mažesnė tikimybė, jog turėsite taisyti modelį po jo pristatymo, o tai sutrumpins modelio pateikimo laiką.
Siųsdami modelį prekybininkui, įsitikinkite, kad atliekate šiuos veiksmus:
- Išsiųskite modelį formatu, kurį galima apžiūrėti 360 laipsnių kampu.
- Patikrinkite, ar prekybininkas turi tinkamą įrenginį modeliui peržiūrėti.
- Jei taikoma, patikrinkite, ar failas veikia reikiamu formatu.
Kai įvykdyti visi standartų kontrolinio sąrašo punktai ir prekybininkas yra patenkintas 3D modeliu, modelis gali būti laikomas patvirtintu.
Toliau pateikiamos kelios dažnos kokybės problemos, dėl kurių prekybininkas gali atmesti modelį:
Neteisingas mastelis
Modelis yra ne tokio paties dydžio kaip tikras produktas. Kai modelis papildytoje realybėje yra pastatomas šalia tikro produkto, jie turėtų būti vienodo dydžio.
Neproporcingi komponentai
3D modelio komponentas yra neproporcingas kitiems modelio komponentams. Prieš pradėdami kurti modelį, surinkite pakankamai informacijos apie produkto dalis. Padeda turėti pavyzdinių nuotraukų iš įvairių kampų, kad galėtumėte matyti komponentus iš visų pusių ir nedirbtumėte tik pagal rašytinius matmenis.
Bloga geometrija
Geometrijoje gali būti klaidų, kurios turi įtakos modelio rodymui. Toliau pateikti pavyzdžiai yra dažnos klaidos, į kurias reikia atkreipti dėmesį:
- Blogas išlyginimas
- Blogas nusklembimas
- Poligonai su penkiomis kraštinėmis vietoj keturių, dėl ko gali atsirasti suspaudimų
- Z-fighting (pasikartojantys poligonai toje pačioje vietoje)
- Decimacija arba trianguliacija (kur įmanoma, visada naudokite keturkampius (quads))
- Apkarpymas arba persiskverbimas
- Keli UV rinkiniai
- Kelios medžiagos, priskirtos eksportuojant
Neužsandarinta geometrija
Papildytoje realybėje ar kitose medijose geometrijoje lengva pamatyti skyles ir tarpus. Įsitikinkite, kad visos briaunos yra užsandarintos ir kad taškai sujungti.
Neteisinga forma
Modelio forma neatitinka produkto. Atidžiai patikrinkite proporcijas ir formą. Jūsų modelio siluetas turi atitikti produkto pavyzdines nuotraukas.
Netikslios medžiagos
Modelio medžiagos neatitinka produkto. Detalios medžiagos yra raktas į tikroviškumą. Įsitikinkite, kad medžiagos pasižymi tinkamu atspindžio, blizgesio ir skaidrumo lygiu.
Mažos raiškos ir neryškios tekstūros
Tekstūrų failai yra mažos raiškos ir neryškūs. Kai kuriate tekstūrų failus, pradėkite nuo didelės raiškos. Vėliau galite sumažinti raišką, priklausomai nuo to, kokio dydžio tekstūros failo Jums reikia. Mobiliajam žiniatinkliui skirti tekstūrų failai neturėtų būti didesni nei 2 048 x 2 048 px. Galite naudoti skirtingų dydžių tekstūrų derinį, kad optimizuotumėte dydį.
Iškraipytos UV koordinatės
Modelio UV koordinatės yra iškraipytos. Stebėkite, ar UV koordinatės nėra ištemptos ar iškraipytos. Įsitikinkite, kad elementams, kuriems reikia daugiau detalumo ar dėmesio (pvz., logotipams ir rodomam tekstui), yra skirta pakankamai vietos.
Užbaigtų modelių pristatymas prekybininkui
Kai modelis yra užbaigtas ir patvirtintas, visus modelio failus galite pristatyti prekybininkui bet kokiu metodu, kuris geriausiai tinka Jums ir jam. Pavyzdžiui, galite naudoti el. paštą arba „Dropbox“.
Visus 3D modelius pateikite kaip GLB failus. GLB formatą naudoja dauguma 3D peržiūros programų. GLB failai yra pavieniai failai, kuriuose yra modelis ir tekstūros.
Toliau pateiktuose trijuose vadovuose paaiškinama, kaip sukurti GLB failus naudojant tris populiarias 3D modeliavimo programas: