판매자를 위한 3D 모델 생성

판매자를 대신하여 제품의 3D 모델을 제작할 때, 모델은 특정 표준을 충족해야 합니다. 모델이 이 표준을 충족하면 판매자는 증강 현실(AR), 가상 현실(VR), 제품 렌더링, 마케팅 등 다양한 환경에서 사용할 수 있는 고품질의 다용도 모델을 받게 됩니다. 모델이 표준을 충족하지 않으면 판매자가 모델을 거부할 가능성이 높습니다.

이 가이드에서는 3D 모델이 충족해야 하는 모델링 표준을 설명하고, 판매자가 모델을 거부하게 될 수 있는 몇 가지 흔한 문제점을 중점적으로 다룹니다.

일반적으로 사용되는 3D 모델링 소프트웨어

판매자를 위한 3D 모델을 제작하는 데 일반적으로 사용되는 3D 소프트웨어는 다음과 같습니다.


Maya

Autodesk Maya는 3D 모델링의 업계 표준입니다. Maya에는 고품질 3D 모델을 제작하는 데 필요한 모든 도구가 포함되어 있습니다.


Blender

Blender는 무료 대안이며 3D 모델링을 시작하기에 아주 좋은 선택입니다. 3D 모델 파일을 미리 보는 데도 유용합니다.


3ds Max

3ds Max는 Autodesk의 또 다른 3D 모델링 소프트웨어입니다. 3ds Max는 Maya만큼 모델링 중심적이지는 않지만 필요한 모든 도구를 갖추고 있습니다.


ZBrush

Pixologic의 ZBrush는 직관적인 스컬프팅 프로그램입니다. ZBrush를 사용하면 부드러운 표면과 고품질 세부 정보를 쉽게 생성할 수 있지만, 최적화된 메시를 생성하는 데는 이상적이지 않습니다.


Substance Painter

Substance Painter는 3D 공간에서 모델에 직접 페인팅하여 고품질 텍스처를 생성할 수 있는 강력한 도구입니다. 또한 GLB 형식으로 모델을 내보내는 데 사용할 수도 있습니다.


Photoshop

Adobe Photoshop은 저렴한 옵션이지만, 3D 텍스처를 제작하는 데 Substance Painter만큼 효과적이지는 않습니다.

고품질 모델의 특징

다음은 제품 모델을 제작할 때 따라야 하는 몇 가지 모범 사례입니다. 이 모범 사례를 따르면 AR Quick Look, 브라우저의 3D 뷰어, 가상 현실, 제품 렌더 등 다양한 방식으로 사용할 수 있는 정확한 고품질 모델을 제작하는 데 도움이 됩니다.

시각적 정확성

  • 모델이 참조 사진과 동일하게 보입니다.

  • 모델은 실제 크기로 제작됩니다. 모델러는 올바른 단위를 사용하여 실제 제품과 똑같은 사이즈로 모델을 제작해야 합니다.

    실제 테이블과 같은 높이(73cm)로 제작된 테이블 모델의 측면도입니다.

메시 품질

  • 모델에는 필요한 만큼의 지오메트리만 포함되어 있습니다.

    왼쪽: 필요한 양의 지오메트리가 있는 모델. 오른쪽: 지오메트리가 너무 많은 모델.

  • 모델에 검은색 폴리곤이 없습니다. 검은색 폴리곤은 두 면이 겹치거나 잠금 해제해야 하는 노멀이 있는 등 모델에 문제가 발생했다는 신호입니다.

    검은색 폴리곤이 있는 모델의 확대 이미지입니다.

  • 개별 조각을 별도로 모델링한 다음 실제 제품을 조립하는 것처럼 결합합니다.

    왼쪽: 가방의 구성 요소를 별도로 모델링함. 오른쪽: 가방의 결합된 구성 요소.

  • 제품 가장자리를 베벨 처리하여 전환을 부드럽게 합니다.

    왼쪽: 가장자리가 제대로 베벨 처리된 큐브. 오른쪽: 가장자리가 베벨 처리되지 않은 큐브.

물리 기반 렌더링

물리 기반 렌더링(PBR) 워크플로를 사용하여 텍스처를 내보냅니다.

GLB 파일의 경우 다음 텍스처 맵을 내보내야 합니다.

  • 디퓨즈
  • 노멀
  • 오클루전, 러프니스, 메탈니스가 각각 빨간색, 녹색, 파란색 채널에 매핑된 단일 맵
  • 이미시브(선택 사항)

재질 품질

  • 지오메트리에 할당된 재질이 제품 참조 사진과 일치합니다.

  • 저품질 모델에서는 종종 간과되는 미묘한 차이와 세밀함이 있습니다. 작은 흠집, 스크래치, 결함 등은 모두 모델을 더 사실적으로 보이게 하는 데 도움이 됩니다.

    재질의 결함을 보여주는 시계 문자판의 확대 이미지입니다.

  • 텍스처 파일은 해상도를 유지하면서 최대한 작게 만듭니다.

  • 러프니스, 메탈니스, 앰비언트 오클루전 등 모델의 각 특성에 대한 텍스처 맵은 하나만 있습니다.

    시계 모델의 텍스처 맵 5개입니다.

    GLB 파일의 경우 다음 맵을 포함해야 합니다.

    • 디퓨즈
    • 노멀
    • 오클루전, 러프니스, 메탈니스가 각각 빨간색, 녹색, 파란색 채널에 매핑된 단일 맵
    • 이미시브(선택 사항)

수정을 위한 모델링

  • 메시는 사각 분할되며, 이는 4면 지오메트리를 사용한다는 의미입니다. 필수 파일 형식에서 삼각 분할(3면) 지오메트리를 선호하지 않는 한 사각 분할 지오메트리가 더 좋습니다.

    In a quadrangulated model, each polygon has four sides. In a triangulated model, each polygon has three sides.
    왼쪽: 사각 분할된 모델. 오른쪽: 삼각 분할된 모델.

  • 작업 파일을 잘 유지 관리합니다. 변형을 고정하거나 기록을 삭제하기 전 버전의 모델 파일을 유지하면 나중에 문제가 발생하는 것을 방지하는 데 도움이 됩니다.

폴리곤 수

  • 모델의 폴리곤 수는 제품의 모든 세부 정보를 유지하면서 최대한 낮게 유지합니다.
  • 모델은 Facebook 3D 게시물, AR Quick Look, VR과 같이 모델이 사용될 수 있는 다양한 미디어 형식의 폴리곤 수 제한을 준수합니다.

UV 레이아웃

  • 모든 UV 셸이 단일 텍스처 맵에 매핑됩니다.

  • 모든 UV 셸이 1:1 공간에 배치됩니다.

  • UV 셸이 겹치지 않습니다.

  • UV 심은 3D 모델의 자연스러운 경계에 배치됩니다.

  • UV 셸은 자동 언래핑 도구를 사용하지 않고 적절한 언래핑 기법으로 수동 언래핑되었습니다.

    1:1 공간에 배치된 언래핑된 UV입니다.

제품 원점

  • 제품의 원점은 제품 밑면의 중앙에 위치합니다.

    원점이 밑면에 배치된 테이블 모델입니다.

내보내기 방법

  • 모든 개체가 하나의 개체로 결합되었습니다.
  • 모든 가장자리가 부드럽게 처리되었습니다.
  • 모델의 밑면이 그리드의 원점에 배치되었습니다.
  • 모든 변형이 고정되었습니다.
  • 모든 기록이 삭제되었습니다.
  • 달리 필요한 경우가 아니면 모델에 재질이 하나만 할당됩니다.

기술 요구 사항

  • 모델이 GLB 형식으로 판매자에게 전송되었습니다. 자세한 내용은 완성된 모델을 판매자에게 전달을(를) 참조하십시오.
  • 총 파일 크기는 약 4MB여야 합니다. 일부 매체에서는 더 작은 크기가 필요할 수 있습니다.
  • 가능한 경우 텍스처는 최적화된 JPG 파일이어야 합니다.

샘플 모델

다음 모델은 3D 모델링 표준 체크리스트의 모든 기준을 충족합니다. 판매자에게 제공하는 모델은 비슷한 품질이어야 합니다.

모델 다운로드

소프트 제품 및 하드 제품

소프트 제품은 촉감과 중력의 영향을 받는 모양을 가집니다. 의류, 담요, 베개 등이 그 예입니다. 소프트 제품은 유연해 보여야 합니다. 사실감을 위해 주름과 구김이 있어야 합니다. 소프트 제품은 중력이 작용하는 것처럼 보이도록 모델링해야 합니다. 판매자가 깔끔하게 접거나 옷걸이에 걸거나 평평하게 놓는 등 품목을 어떻게 표시하고 싶어하는지 염두에 두십시오.

하드 제품은 촉감과 중력의 영향에도 불구하고 모양을 유지합니다. 꽃병, 식기류, 전자 제품 등이 그 예입니다. 깨끗한 가장자리와 기하학적 구조를 가져야 합니다. 표면은 일반적으로 완벽하게 매끄럽고 빛을 잘 반사합니다. 결함은 기하학적 구조가 아닌 텍스처에 존재합니다. 가장자리는 사실감을 더하기 위해 경사지게 처리해야 합니다.

왼쪽: 소프트 제품. 오른쪽: 하드 제품.

디테일이 많은 제품 및 대규모 제품

디테일이 많은 제품에는 특별한 주의가 필요한 텍스처, 레이블 또는 로고가 있습니다. 제품은 눈으로 보기에 선명하고 또렷해야 합니다. 텍스처 공간을 완전히 최적화하는 것이 중요합니다. 텍스처는 깔끔하게 페인팅해야 합니다. 고해상도로 텍스처 페인팅을 시작한 다음 필요한 경우 파일을 압축하십시오. 필요한 경우 로고와 텍스트가 있는 기하학적 구조의 일부가 UV 맵에서 더 많은 공간을 차지하도록 하십시오.

대규모 제품은 평균적인 제품보다 더 많은 공간을 차지합니다. 소파, 자동차, 자전거 등이 그 예입니다. 이러한 유형의 제품은 텍스처를 완전히 최적화하는 것이 중요합니다. 이러한 제품은 장면에서 훨씬 더 크게 표시되므로 늘어나거나 해상도가 낮은 텍스처는 사용자에게 더 잘 보입니다. 대규모 제품의 텍스처는 종종 2K 이상이어야 합니다. 고해상도 텍스처로 페인팅을 시작한 다음 필요한 경우 파일을 압축하십시오.

왼쪽: 디테일이 많은 제품. 오른쪽: 대규모 제품.

예상 소요 시간

모델링 프로세스를 시작하기 전에 판매자와 모델에 대한 기대 사항을 논의해야 합니다. 판매자가 제공하는 사진을 기반으로 모델을 제작하는 데 걸리는 시간을 판매자에게 예상하여 알려주어야 합니다. 다음 요인은 모델을 제작하는 데 걸리는 시간에 영향을 줄 수 있습니다.

  • 모델 복잡성
  • 텍스처 복잡성
  • 이형 상품 옵션 수량
  • 판매자가 제공한 치수의 정확성
  • 판매자가 제공한 제품 사진의 품질 및 수량

품질 검토

모델이 완성되었다고 생각되면 완성된 파일을 모두 보내기 전에 판매자와 함께 검토해야 합니다. 판매자가 자신의 제품을 가장 잘 알고 있으며 모델이 제품을 정확하게 나타내는지 판단할 수 있습니다.

자체 검토를 완료하려면 표준 체크리스트를 사용해야 합니다. 체크리스트를 사용하면 판매자에게 보내기 전에 모델이 최대한 정확하고 잘 만들어졌는지 확인할 수 있습니다. 이렇게 하면 모델을 전달한 후 수정할 가능성이 줄어들어 모델의 처리 시간이 단축됩니다.

모델을 판매자에게 보낼 때 다음 사항을 반드시 수행하십시오.

  • 360도로 검사할 수 있는 형식으로 모델을 보내십시오.
  • 판매자가 모델을 미리 볼 수 있는 적절한 장치를 가지고 있는지 확인하십시오.
  • 해당하는 경우 파일이 필수 형식으로 작동하는지 확인하십시오.

표준 체크리스트의 모든 항목이 충족되고 판매자가 3D 모델에 만족하면 해당 모델은 승인된 것으로 간주됩니다.

다음은 판매자가 모델을 거부할 수 있는 일반적인 품질 문제입니다.

잘못된 축척

모델이 실제 제품과 크기가 다릅니다. 증강 현실에서 모델을 실제 제품 옆에 놓았을 때 두 제품의 크기가 같아야 합니다.

불균형한 구성 요소

3D 모델의 한 구성 요소가 모델의 다른 구성 요소와 비율이 맞지 않습니다. 모델링을 시작하기 전에 제품의 각 부분에 대한 정보를 충분히 수집해야 합니다. 모든 측면에서 구성 요소를 볼 수 있도록 여러 각도에서 찍은 참조 사진이 있으면 서면으로 된 측정값에만 의존하지 않아도 되므로 도움이 됩니다.

잘못된 지오메트리

모델이 표시되는 방식에 영향을 미치는 지오메트리 실수가 있을 수 있습니다. 다음은 주의해야 할 일반적인 실수들의 예입니다.

  • 잘못된 스무딩
  • 잘못된 모따기
  • 찝힘 현상을 유발할 수 있는 사각형 대신 오각형 폴리곤
  • Z-파이팅(동일한 위치에 폴리곤이 중복됨)
  • 데시메이션 또는 삼각분할(가능한 경우 항상 쿼드 사용)
  • 클리핑 또는 상호 관통
  • 여러 UV 세트
  • 내보내기 시 여러 재질 적용

닫히지 않은 지오메트리

증강 현실이나 일부 다른 미디어에서는 지오메트리의 구멍과 틈을 쉽게 볼 수 있습니다. 모든 가장자리가 닫혀 있고 점들이 연결되어 있는지 확인하십시오.

잘못된 모양

모델의 모양이 제품과 일치하지 않습니다. 비율과 모양을 신중하게 확인하세요. 모델의 실루엣이 제품 참조 사진과 일치해야 합니다.

부정확한 재질

모델의 재질이 제품과 일치하지 않습니다. 세부적인 재질은 신뢰도의 핵심입니다. 재질에 적절한 양의 반사율, 광택, 투명도가 있는지 확인하세요.

저해상도 및 흐릿한 텍스처

텍스처 파일의 해상도가 낮고 흐릿합니다. 텍스처 파일을 생성할 때는 고해상도로 시작하세요. 필요한 텍스처 파일의 크기에 따라 나중에 해상도를 낮출 수 있습니다. 모바일 웹의 경우 텍스처 파일은 2048 x 2048px보다 커서는 안 됩니다. 다양한 크기의 텍스처를 혼합하여 크기를 최적화할 수 있습니다.

왜곡된 UV

모델의 UV가 왜곡되었습니다. UV의 늘어남이나 왜곡을 주의해서 확인하세요. 로고나 표시되어야 할 텍스트와 같이 더 많은 세부 정보나 주의가 필요한 항목에 올바른 공간이 할당되었는지 확인하세요.

완성된 모델을 판매자에게 전달

모델이 완성 및 승인되면 판매자에게 가장 편리한 방법으로 모든 모델 파일을 전달할 수 있습니다. 예를 들어 이메일 또는 Dropbox를 사용할 수 있습니다.

모든 3D 모델을 GLB 파일로 전달하십시오. GLB 형식은 대부분의 3D 뷰어에서 사용됩니다. GLB 파일은 모델과 텍스처를 포함하는 단일 파일입니다.

다음 세 가지 가이드에서는 세 가지 인기 3D 모델링 프로그램을 사용하여 GLB 파일을 생성하는 방법을 설명합니다.