Creazione di modelli 3D per i merchant

Quando crei modelli 3D di prodotti per conto di un merchant, il modello deve soddisfare determinati standard. Se il modello soddisfa tali standard, il merchant riceverà un modello versatile e di alta qualità che può essere utilizzato per molte esperienze diverse, tra cui la realtà aumentata (AR), la realtà virtuale (VR), il rendering del prodotto e il marketing. Se un modello non soddisfa gli standard, è probabile che il merchant lo rifiuti.

Questa guida spiega gli standard di modellazione che un modello 3D deve soddisfare ed evidenzia alcuni degli errori più comuni che potrebbero indurre un merchant a rifiutare un modello.

Software di modellazione 3D più comuni

I seguenti software 3D sono comunemente utilizzati per creare modelli 3D per i merchant:


Maya

Autodesk Maya è uno standard del settore per la modellazione 3D. Maya ha tutti gli strumenti necessari per creare modelli 3D di alta qualità.


Blender

Blender è un’alternativa gratuita e un’ottima scelta per iniziare con la modellazione 3D. È utile anche per visualizzare in anteprima i file dei modelli 3D.


3ds Max

3ds Max è un altro software di modellazione 3D di Autodesk. 3ds Max non è incentrato sulla modellazione come Maya, ma dispone comunque di tutti gli strumenti che potrebbero servirti.


ZBrush

ZBrush di Pixologic è un programma di scultura intuitivo. In ZBrush è facile creare superfici morbide e dettagli di alta qualità, ma non è l’ideale per creare mesh ottimizzate.


Substance Painter

Substance Painter è uno strumento potente che consente di creare texture di alta qualità dipingendole direttamente su un modello nello spazio 3D. Può anche essere utilizzato per esportare modelli in formato GLB.


Photoshop

Adobe Photoshop è un'opzione conveniente, ma non è altrettanto valido di Substance Painter per la creazione di texture 3D.

Caratteristiche dei modelli di alta qualità

Di seguito sono riportate alcune best practice da seguire per la creazione di un modello di un prodotto. Queste best practice ti aiuteranno a produrre un modello accurato e di alta qualità che potrà essere utilizzato in diversi modi, ad esempio con AR Quick Look, con i visualizzatori 3D nei browser, per la realtà virtuale e per i rendering di prodotto.

Accuratezza visiva

  • Il modello ha un aspetto identico alle foto di riferimento.

  • Il modello è costruito in scala reale. Il modellatore dovrebbe utilizzare le unità di misura corrette per costruire il modello con le dimensioni esatte del prodotto reale:

    Vista laterale di un modello di tavolo costruito con la stessa altezza del tavolo reale (73 cm).

Qualità della mesh

  • Il modello ha solo la geometria necessaria:

    A sinistra: un modello con la quantità di geometria necessaria. A destra: un modello con troppa geometria.

  • Sul modello non sono presenti poligoni neri. I poligoni neri sono un segno che qualcosa è andato storto con il modello, ad esempio due facce che si sovrappongono o normali che devono essere sbloccate:

    Primo piano di un modello con poligoni neri.

  • I singoli pezzi vengono modellati separatamente e poi assemblati, come se si stesse assemblando un prodotto reale:

    A sinistra: componenti di una borsa modellati separatamente. A destra: componenti di una borsa combinati.

  • I bordi del prodotto sono smussati per rendere più fluide le transizioni:

    A sinistra: un cubo con i bordi smussati correttamente. A destra: un cubo con i bordi non smussati.

Rendering basato sulla fisica

Le texture vengono esportate utilizzando un flusso di lavoro di rendering basato sulla fisica (PBR).

Per un file GLB, devi esportare le seguenti mappe texture:

  • diffusa
  • normale
  • una singola mappa con occlusione, rugosità e metallicità mappate rispettivamente sui canali rosso, verde e blu
  • emissiva (opzionale)

Qualità del materiale

  • I materiali assegnati alla geometria corrispondono alle foto di riferimento del prodotto.

  • Ci sono sfumature e sottigliezze che vengono spesso trascurate nei modelli di qualità inferiore. Piccoli graffi, rigature e imperfezioni contribuiscono a rendere un modello più credibile:

    Primo piano del quadrante di un orologio che mostra le imperfezioni del materiale.

  • I file delle texture sono i più piccoli possibile, pur mantenendo la risoluzione.

  • C’è solo una mappa texture per ogni caratteristica di un modello, come rugosità, metallicità e occlusione ambientale:

    Cinque mappe texture per un modello di orologio.

    Per un file GLB, devi includere le seguenti mappe:

    • diffusa
    • normale
    • una singola mappa con occlusione, rugosità e metallicità mappate rispettivamente sui canali rosso, verde e blu
    • emissiva (opzionale)

Modellazione per le revisioni

  • La mesh è quadrangolare, ovvero utilizza una geometria a quattro lati. La geometria quadrangolare è preferibile, a meno che un formato di file richiesto non preferisca la geometria triangolare (a tre lati):

    In a quadrangulated model, each polygon has four sides. In a triangulated model, each polygon has three sides.
    A sinistra: un modello quadrangolare. A destra: un modello triangolare.

  • Il modellatore mantiene un buon file di lavoro. Conservare una versione del file del modello prima che le trasformazioni vengano bloccate o che la cronologia venga eliminata aiuta a prevenire problemi in un secondo momento.

Conteggio dei poligoni

  • Il conteggio dei poligoni del modello è il più basso possibile, pur mantenendo tutti i dettagli del prodotto.
  • Il modello rispetta i limiti di conteggio dei poligoni dei diversi formati di contenuti multimediali in cui potrebbe essere utilizzato, come i post 3D di Facebook, AR Quick Look e la VR.

Layout UV

  • Tutte le shell UV sono mappate su un’unica mappa di texture.

  • Tutte le shell UV sono posizionate nello spazio 1:1.

  • Nessuna delle shell UV si sovrappone.

  • Le cuciture UV sono posizionate sui bordi naturali del modello 3D.

  • Le shell UV sono state sottoposte a unwrapping manuale utilizzando tecniche di unwrapping adeguate. Non sono stati utilizzati strumenti di unwrapping automatico:

    UV sottoposte a unwrapping e posizionate nello spazio 1:1.

Origine del prodotto

  • L’origine del prodotto è centrata alla base del prodotto:

    Modello di un tavolo con l'origine posizionata alla base.

Pratiche di esportazione

  • Tutti gli oggetti sono stati combinati in un unico oggetto.
  • Tutti i bordi sono stati ammorbiditi.
  • La base del modello è stata posizionata all’origine della griglia.
  • Tutte le trasformazioni sono state congelate.
  • Tutta la cronologia è stata eliminata.
  • Al modello è assegnato un solo materiale, a meno che non sia necessario diversamente.

Requisiti tecnici

  • Il modello è stato inviato al merchant in formato GLB. Per maggiori informazioni, consulta Consegna dei modelli completati al merchant.
  • La dimensione totale del file dovrebbe essere di circa 4 MB. Alcuni contesti potrebbero richiedere una dimensione inferiore.
  • Le texture dovrebbero essere file JPG ottimizzati, se possibile.

Modelli di esempio

I modelli seguenti soddisfano tutti i criteri della Checklist degli standard di modellazione 3D. I modelli che fornisci al merchant dovrebbero avere una qualità simile.

Scarica modelli

Prodotti morbidi e prodotti rigidi

I prodotti morbidi hanno una forma che può essere modificata dal tocco e dalla gravità. Alcuni esempi includono abbigliamento, coperte e cuscini. I prodotti morbidi dovrebbero apparire flessibili. Dovrebbero avere pieghe e grinze per realismo. I prodotti morbidi dovrebbero essere modellati in modo da mostrare l’azione della gravità su di essi. Tieni presente come il merchant desidera che l’articolo sia visualizzato, ad esempio piegato ordinatamente, appeso a una gruccia o steso in piano.

I prodotti rigidi mantengono la loro forma nonostante gli effetti del tocco e della gravità. Alcuni esempi includono vasi, stoviglie ed elettronica. Dovrebbero avere bordi e geometria puliti. Le superfici sono normalmente perfettamente lisce e riflettono bene la luce. Le imperfezioni sono presenti nelle texture ma non nella geometria. I bordi dovrebbero essere smussati per un maggiore realismo.

A sinistra: un prodotto morbido. A destra: un prodotto rigido.

Prodotti molto dettagliati e prodotti su larga scala

I prodotti molto dettagliati hanno texture, etichette o logo che richiedono un’attenzione particolare. I prodotti devono essere nitidi e ben definiti. È importante che il loro spazio di texture sia completamente ottimizzato. Le loro texture devono essere dipinte in modo accurato. Inizia a dipingere le texture con un’alta risoluzione, quindi comprimi il file se necessario. Se necessario, consenti alle parti della geometria con logo e testo di occupare più spazio sulla mappa UV.

I prodotti su larga scala occupano più spazio di un prodotto medio. Alcuni esempi includono divani, automobili e biciclette. È importante che le texture di questi tipi di prodotti siano completamente ottimizzate. Questi prodotti saranno molto più grandi in una scena, quindi le texture allungate o a bassa risoluzione saranno più visibili per l’utente. Le texture per i prodotti su larga scala devono spesso essere di almeno 2K. Inizia a dipingere con una texture ad alta risoluzione, quindi comprimi il file se necessario.

A sinistra: un prodotto molto dettagliato. A destra: un prodotto su larga scala.

Tempistiche previste

Dovresti discutere le aspettative per un modello con il merchant prima di iniziare il processo di modellazione. Dovresti fornire al merchant una stima del tempo necessario per creare il modello in base alle foto fornite. I seguenti fattori possono influire sul tempo necessario per creare un modello:

  • Complessità del modello
  • Complessità della texture
  • Quantità di opzioni della variante
  • Accuratezza delle dimensioni fornite dai merchant
  • Qualità e quantità delle foto del prodotto fornite dal merchant

Revisione della qualità

Quando pensi che un modello sia pronto, tu e il merchant dovreste revisionarlo entrambi prima di inviargli tutti i file completati. Il merchant conosce meglio i suoi prodotti ed è in grado di stabilire se un modello li rappresenta in modo accurato.

Per completare la tua revisione, dovresti utilizzare la checklist degli standard. L'uso della checklist assicura che un modello sia il più accurato e ben realizzato possibile prima di inviarlo al merchant. Ciò significa che avrai meno probabilità di dover revisionare il modello dopo averlo consegnato, il che abbrevia i tempi di consegna di un modello.

Quando invii il modello al merchant, assicurati di eseguire le seguenti operazioni:

  • Invia il modello in un formato che possa essere ispezionato a 360 gradi.
  • Controlla che il merchant disponga di un dispositivo appropriato per visualizzare l’anteprima del modello.
  • Controlla che il file funzioni nel formato richiesto, se applicabile.

Quando tutti gli articoli della checklist degli standard sono stati soddisfatti e il merchant è soddisfatto del modello 3D, il modello può essere considerato approvato.

Di seguito sono riportati alcuni problemi di qualità comuni che possono causare il rifiuto di un modello da parte del merchant:

Scala non corretta

Il modello non ha le stesse dimensioni del prodotto reale. Quando il modello viene posizionato in realtà aumentata accanto al prodotto reale, dovrebbero avere le stesse dimensioni.

Componenti sproporzionati

Un componente del modello 3D è sproporzionato rispetto ad altri componenti del modello. Assicurati di raccogliere informazioni sufficienti sulle parti di un prodotto prima di iniziare un modello. È utile avere foto di riferimento da più angolazioni in modo da poter visualizzare i componenti da tutti i lati e non lavorare solo sulla base di misurazioni scritte.

Geometria errata

Potrebbero esserci errori nella geometria che influiscono sulla visualizzazione del modello. I seguenti esempi sono errori comuni a cui prestare attenzione:

  • Levigatura errata
  • Smussatura errata
  • Poligoni con cinque lati invece di quattro, che possono portare a un effetto “pinching”
  • Z-fighting (poligoni duplicati nello stesso punto)
  • Decimazione o triangolazione (usa sempre quad ove possibile)
  • Clipping o interpenetrazione
  • Set di UV multipli
  • Materiali multipli applicati durante l'esportazione

Geometria non sigillata

In realtà aumentata o in altri contenuti multimediali, è facile visualizzare fori e spazi vuoti nella geometria. Assicurati che tutti i bordi siano sigillati e che i punti siano stati collegati.

Forma errata

La forma del modello non corrisponde al prodotto. Controlla attentamente le proporzioni e la forma. La silhouette del modello deve corrispondere alle foto di riferimento del prodotto.

Materiali imprecisi

I materiali del modello non corrispondono al prodotto. I materiali dettagliati sono la chiave per la verosimiglianza. Assicurati che i materiali abbiano la giusta quantità di riflettività, lucidità e trasparenza.

Texture a bassa risoluzione e sfocate

I file di texture sono a bassa risoluzione e sfocati. Quando crei i file di texture, inizia con una risoluzione alta. In seguito potrai ridurla, a seconda delle dimensioni del file di texture di cui hai bisogno. Per il web su dispositivi mobili, i file di texture non devono superare i 2048 x 2048 px. Puoi utilizzare un mix di texture di dimensioni diverse per ottimizzare le dimensioni.

UV distorti

Gli UV del modello sono distorti. Fai attenzione a stiramenti o distorsioni negli UV. Assicurati che venga assegnato lo spazio corretto agli elementi che richiedono maggiori dettagli o attenzione (come loghi e testo da visualizzare).

Consegna dei modelli completati al merchant

Quando un modello è completato e approvato, puoi consegnare tutti i file del modello al merchant utilizzando il metodo che preferite. Ad esempio, puoi utilizzare l'email o Dropbox.

Consegna tutti i modelli 3D come file GLB. Il formato GLB è utilizzato dalla maggior parte dei visualizzatori 3D. I file GLB sono file singoli che includono il modello e le texture.

Le tre guide seguenti spiegano come creare file GLB utilizzando tre programmi di modellazione 3D molto diffusi: