Membuat file GLB menggunakan Blender dan Substance Painter
Mulai versi 2.8, Blender dapat mengekspor file GLB yang dapat ditambahkan ke produk di admin Shopify. Untuk mempelajari lebih lanjut, kunjungi manual Blender.
Untuk versi Blender yang lebih lama, Anda dapat menggabungkan Blender dan Substance Painter untuk mengekspor file GLB.
Di halaman ini
Menyiapkan model untuk diekspor di Blender
Untuk menyiapkan model Anda untuk diekspor, Anda perlu memastikan bahwa model tersebut adalah satu mesh dan hanya memiliki satu tekstur yang diterapkan padanya.
Langkah-langkah:
- Klik File > Impor, lalu pilih format file yang benar untuk model Anda.
- Pilih file model Anda, lalu klik Impor.
- Sambil menahan
SHIFT, klik kanan setiap objek di scene Anda, lalu tekanCtrl+Juntuk menggabungkannya menjadi satu mesh. - Buka UV model ke dalam ruang UV 0-1. Pastikan tidak ada UV yang tumpang tindih:

- Di editor Properti, klik ikon material.
- Klik
+tombol untuk menambahkan slot material baru:
- Klik Baru.
Ekspor mesh dari Blender
- Klik File > Ekspor > FBX (.fbx).
- Masukkan path tempat Anda ingin mengekspor file.
- Pastikan Anda menggunakan pengaturan ekspor berikut:

- Klik Ekspor FBX.
Impor dan siapkan file FBX di Substance Painter
- Buat proyek Substance Painter baru dengan mengeklik File > Baru.
- Di dialog Proyek baru, klik Pilih untuk memilih mesh.
- Pilih file FBX yang Anda ekspor dari Blender, lalu klik Buka.
- Di jendela Proyek baru, klik OKE.
- Verifikasi bahwa Anda mengekspor mesh dengan benar dengan memeriksa bahwa hanya ada satu set tekstur di Daftar set tekstur panel.
- Jika lebih dari satu set tekstur ditampilkan, lihat Beberapa set tekstur.
- Di Pengaturan set tekstur panel, klik
+tombol untuk menambahkan saluran:
- Wajib: Ambient occlusion.
- Opsional: Emisif. Tambahkan saluran ini jika model Anda memiliki komponen yang akan memancarkan cahaya.
- Opsional: Opasitas. Tambahkan saluran ini jika model Anda memiliki komponen yang akan menjadi transparan.
- Di panel Pengaturan set tekstur, klik Bake Mesh Maps.
- Lukis tekstur pada model.
Beberapa set tekstur
Saat Anda mengimpor file FBX ke Substance Painter, seharusnya hanya ada satu set tekstur:

Jika ditampilkan lebih dari satu set tekstur, berarti ada salah satu kesalahan berikut saat mesh diekspor dari Blender:
- Mesh tidak digabungkan menjadi satu objek.
- Mesh memiliki lebih dari satu tekstur yang diterapkan padanya.
Jika demikian, ekspor lagi model Anda dari Blender dan pastikan mesh adalah satu objek dan hanya memiliki satu tekstur yang diterapkan.
Ekspor file glTF dari Substance Painter
Klik File > Ekspor Tekstur.
Dari menu tarik-turun Konfigurasi, pilih glTF PBR Metal Roughness.
Pilih lokasi tempat Anda ingin menyimpan tekstur.
Pilih ukuran dokumen untuk menentukan seberapa besar ukuran file tekstur.
Klik Ekspor.
Mengompresi file tekstur
Setelah mengekspor model, Anda akan memiliki file berikut:
- modelName.bin
- modelName.glb
- modelName.gltf
- modelNamebaseColor.png
- modelNamenormal.png
- modelName_occlusionRoughnessMetallic.png
Saat menggunakan konfigurasi glTF PBR Metal Roughness, Substance Painter hanya mengekspor file tekstur dalam format PNG. Pertimbangkan untuk mengompres file tekstur dan mengonversi tekstur apa pun yang tidak memerlukan saluran alfa ke JPG. Hal ini akan mengurangi ukuran file total, dan ukuran file yang lebih kecil memungkinkan kecepatan unduh yang lebih cepat serta interaksi yang lebih lancar.
Sebaiknya ukuran file Anda 4 MB atau lebih kecil.
Membuat file GLB
- Kunjungi https://glb-packer-old.glitch.me/.
- Seret dan lepaskan file yang Anda ekspor dari Substance Painter ke halaman web GLB Packer.
File bernama out.glb akan diunduh ke komputer Anda. Setelah pengunduhan selesai, Anda dapat mengganti nama file, lalu mengunggahnya ke Shopify.