Membuat model 3D untuk penjual
Saat Anda membuat model 3D produk atas nama penjual, model tersebut harus memenuhi standar tertentu. Jika model Anda memenuhi standar tersebut, penjual akan menerima model serbaguna berkualitas tinggi yang dapat digunakan untuk berbagai pengalaman, termasuk augmented reality (AR), virtual reality (VR), rendering produk, dan pemasaran. Jika model tidak memenuhi standar, penjual kemungkinan besar akan menolak model tersebut.
Panduan ini menjelaskan standar pemodelan yang harus dipenuhi oleh model 3D, dan menyoroti beberapa kesalahan umum yang dapat mengakibatkan penjual menolak model.
Di halaman ini
Perangkat lunak pemodelan 3D yang umum digunakan
Perangkat lunak 3D berikut umum digunakan untuk membuat model 3D bagi penjual:
Maya
Autodesk Maya adalah standar industri untuk pemodelan 3D. Maya memiliki semua alat yang Anda butuhkan untuk membuat model 3D berkualitas tinggi.
Blender
Blender adalah alternatif gratis dan pilihan yang bagus untuk mulai belajar pemodelan 3D. Perangkat ini juga berguna untuk melihat pratinjau file model 3D.
3ds Max
3ds Max adalah perangkat lunak pemodelan 3D lain dari Autodesk. 3ds Max tidak berpusat pada pemodelan seperti Maya, tetapi masih memiliki semua alat yang mungkin Anda perlukan.
ZBrush
ZBrush dari Pixologic adalah program sculpting (pematung) yang intuitif. Di ZBrush, mudah untuk membuat permukaan yang lembut dan detail berkualitas tinggi, tetapi tidak ideal untuk membuat mesh yang dioptimalkan.
Substance Painter
Substance Painter adalah alat canggih yang memungkinkan Anda membuat tekstur berkualitas tinggi dengan melukisnya langsung pada model di ruang 3D. Anda juga dapat menggunakannya untuk mengekspor model dalam format GLB.
Photoshop
Adobe Photoshop adalah pilihan yang terjangkau, tetapi tidak sebagus Substance Painter untuk membuat tekstur 3D.
Karakteristik model berkualitas tinggi
Di bawah ini adalah beberapa praktik terbaik yang harus Anda ikuti saat membuat model produk. Praktik terbaik ini membantu Anda menghasilkan model akurat dan berkualitas tinggi yang dapat digunakan dengan berbagai cara, termasuk AR Quick Look, penampil 3D di browser, virtual reality, dan render produk.
Akurasi visual
Model terlihat identik dengan foto referensi.
Model dibuat sesuai skala dunia nyata. Pemodel harus menggunakan unit yang benar untuk membuat model dengan ukuran yang sama persis dengan produk aslinya:

Kualitas mesh
Model hanya memiliki geometri sebanyak yang diperlukan:

Kiri: Model dengan jumlah geometri yang diperlukan. Kanan: Model dengan terlalu banyak geometri. Tidak ada poligon hitam pada model. Poligon hitam adalah tanda bahwa ada yang salah dengan model, seperti dua permukaan yang tumpang tindih atau normal yang perlu dibuka:

Bagian-bagian individual dimodelkan secara terpisah, lalu disatukan seolah-olah merakit produk asli:

Kiri: Komponen tas yang dimodelkan secara terpisah. Kanan: Gabungan komponen tas. Tepi produk dibuat landai (beveled) untuk memperhalus transisi:

Kiri: Kubus dengan tepi yang dibuat landai (beveled) dengan benar. Kanan: Kubus dengan tepi yang tidak dibuat landai (beveled).
Rendering berbasis fisik
Tekstur diekspor menggunakan alur kerja rendering berbasis fisik (PBR).
Untuk file GLB, Anda perlu mengekspor peta tekstur berikut:
- diffuse
- normal
- satu peta tunggal dengan oklusi, kekasaran, dan kadar logam yang masing-masing dipetakan ke saluran merah, hijau, dan biru
- emissive (opsional)
Kualitas material
Material yang ditetapkan ke geometri cocok dengan foto referensi produk.
Ada nuansa dan seluk-beluk yang sering terlewatkan pada model berkualitas lebih rendah. Lecet kecil, goresan, dan ketidaksempurnaan semuanya membantu membuat model tampak lebih dapat dipercaya:

File tekstur dibuat sekecil mungkin dengan tetap mempertahankan resolusi.
Hanya ada satu peta tekstur untuk setiap karakteristik model, seperti kekasaran, kemengkilapan, dan oklusi ambien:

Untuk file GLB, Anda perlu menyertakan peta berikut:
- diffuse
- normal
- satu peta tunggal dengan oklusi, kekasaran, dan kadar logam yang masing-masing dipetakan ke saluran merah, hijau, dan biru
- emissive (opsional)
Pemodelan untuk revisi
Jaringnya berbentuk quadrangulated, artinya menggunakan geometri empat sisi. Geometri quadrangulated lebih baik, kecuali jika format file yang diperlukan lebih menyukai geometri triangulated (tiga sisi):

Kiri: Model quadrangulated. Kanan: Model triangulated. Pemodel membuat file kerja yang baik. Menyimpan versi file model sebelum transformasi dibekukan atau riwayat dihapus akan membantu mencegah masalah di kemudian hari.
Jumlah poligon
- Jumlah poligon model serendah mungkin dengan tetap mempertahankan semua detail produk.
- Model sesuai dengan batas jumlah poligon dari berbagai format media tempat model mungkin digunakan, seperti postingan 3D Facebook, AR Quick Look, dan VR.
Tata letak UV
Semua UV shell dipetakan ke satu peta tekstur.
Semua UV shell diposisikan di ruang 1:1.
Tidak ada UV shell yang tumpang tindih.
Sambungan UV ditempatkan pada batas alami model 3D.
UV shell dibuka secara manual menggunakan teknik unwrapping yang benar. Alat unwrapping otomatis tidak digunakan:

Asal produk
Asal produk dipusatkan pada dasar produk:

Praktik ekspor
- Semua objek telah digabungkan menjadi satu objek.
- Semua tepi telah diperhalus.
- Dasar model telah diletakkan di titik asal kisi.
- Semua transformasi telah dibekukan.
- Semua riwayat telah dihapus.
- Hanya ada satu material yang ditetapkan ke model, kecuali jika diperlukan sebaliknya.
Persyaratan teknis
- Model telah dikirim ke penjual dalam format GLB. Untuk mempelajari lebih lanjut, kunjungi Mengirimkan model yang sudah selesai kepada penjual.
- Ukuran file total sebaiknya sekitar 4 MB. Beberapa media mungkin memerlukan ukuran yang lebih kecil.
- Tekstur sebaiknya berupa file JPG yang dioptimalkan, jika memungkinkan.
Contoh model
Model berikut memenuhi semua kriteria dalam Daftar periksa standar pemodelan 3D. Model yang Anda berikan kepada penjual harus memiliki kualitas serupa.
Produk lunak dan produk keras
Produk lunak memiliki bentuk yang dapat terpengaruh oleh sentuhan dan gravitasi. Beberapa contohnya termasuk pakaian, selimut, dan bantal. Produk lunak harus terlihat fleksibel. Produk ini harus memiliki lipatan dan kerutan untuk realisme. Produk lunak harus dimodelkan dengan cara yang menunjukkan gravitasi bekerja padanya. Ingatlah bagaimana penjual ingin item tersebut ditampilkan, misalnya dilipat rapi, digantung di gantungan, atau diletakkan mendatar.
Produk keras mempertahankan bentuknya meskipun ada efek sentuhan dan gravitasi. Beberapa contohnya termasuk vas, peralatan makan, dan elektronik. Produk ini harus memiliki tepi dan geometri yang bersih. Permukaannya biasanya sangat halus dan memantulkan cahaya dengan baik. Ketidaksempurnaan ada di tekstur tetapi tidak di geometri. Tepi-tepinya harus dibevel untuk menambah realisme.

Produk yang sangat mendetail dan produk berskala besar
Produk yang sangat mendetail memiliki tekstur, label, atau logo yang memerlukan perhatian khusus. Produk harus terlihat jelas dan tajam. Penting agar ruang teksturnya dioptimalkan sepenuhnya. Teksturnya harus digambar dengan rapi. Mulailah menggambar tekstur dengan resolusi tinggi, lalu kompres file jika perlu. Izinkan bagian geometri dengan logo dan teks untuk menempati lebih banyak ruang pada peta UV, jika perlu.
Produk berskala besar memakan lebih banyak ruang daripada produk rata-rata. Beberapa contohnya termasuk sofa, mobil, dan sepeda. Penting agar tekstur produk jenis ini dioptimalkan sepenuhnya. Produk-produk ini akan jauh lebih besar dalam sebuah adegan, sehingga tekstur yang meregang atau beresolusi rendah akan lebih terlihat oleh pengguna. Tekstur untuk produk berskala besar sering kali perlu berukuran setidaknya 2K. Mulailah menggambar dengan tekstur resolusi tinggi, lalu kompres file jika perlu.

Ekspektasi waktu
Anda harus mendiskusikan ekspektasi untuk sebuah model dengan penjual sebelum proses pemodelan dimulai. Anda harus memberi penjual perkiraan waktu yang dibutuhkan untuk membuat model berdasarkan foto yang mereka berikan. Faktor-faktor berikut dapat memengaruhi waktu yang dibutuhkan untuk membuat model:
- Kompleksitas model
- Kompleksitas tekstur
- Jumlah opsi varian
- Akurasi dimensi yang disediakan oleh penjual
- Kualitas dan kuantitas foto produk yang disediakan oleh penjual
Tinjauan kualitas
Ketika Anda merasa model sudah selesai, Anda dan penjual harus meninjaunya bersama sebelum Anda mengirimkan semua file yang telah selesai kepada mereka. Penjual paling tahu produk mereka, dan mereka dapat mengetahui apakah suatu model merepresentasikan produk mereka secara akurat.
Untuk menyelesaikan tinjauan Anda sendiri, Anda harus menggunakan daftar periksa standar. Menggunakan daftar periksa memastikan bahwa model seakurat dan dibuat sebaik mungkin sebelum Anda mengirimkannya kepada penjual. Ini berarti kemungkinan Anda untuk merevisi model setelah mengirimkannya lebih kecil, yang mempersingkat waktu pengerjaan model.
Saat mengirimkan model ke penjual, pastikan Anda melakukan hal berikut:
- Kirim model dalam format yang dapat diperiksa dalam 360 derajat.
- Periksa apakah penjual memiliki perangkat yang sesuai untuk dapat melihat pratinjau model.
- Periksa apakah file berfungsi dalam format yang diperlukan, jika berlaku.
Ketika semua item di daftar periksa standar telah terpenuhi dan penjual puas dengan model 3D, model tersebut dapat dianggap disetujui.
Di bawah ini adalah beberapa masalah kualitas umum yang dapat menyebabkan model ditolak oleh penjual:
Skala salah
Model tidak berukuran sama dengan produk asli. Ketika model ditempatkan di augmented reality di samping produk asli, keduanya harus berukuran sama.
Komponen yang tidak proporsional
Komponen dalam model 3D tidak proporsional dengan komponen lain dari model tersebut. Pastikan untuk mengumpulkan informasi yang cukup tentang bagian-bagian produk sebelum Anda memulai sebuah model. Akan sangat membantu jika Anda memiliki foto referensi dari berbagai sudut sehingga Anda dapat melihat komponen dari semua sisi dan tidak hanya bekerja dari ukuran tertulis.
Geometri yang buruk
Mungkin ada kesalahan dalam geometri yang memengaruhi cara model ditampilkan. Contoh-contoh berikut adalah kesalahan umum yang harus diwaspadai:
- Penghalusan yang buruk
- Chamfer yang buruk
- Poligon dengan lima sisi, bukan empat, yang dapat menyebabkan pinching
- Z-fighting (poligon duplikat di tempat yang sama)
- Decimation atau triangulation (selalu gunakan quad jika memungkinkan)
- Clipping atau interpenetrasi
- Beberapa set UV
- Beberapa material diterapkan saat mengekspor
Geometri yang tidak tertutup
Di augmented reality atau media lainnya, lubang dan celah dalam geometri mudah terlihat. Pastikan semua tepi tertutup dan titik-titik telah terhubung.
Bentuk salah
Bentuk model tidak cocok dengan produk. Periksa proporsi dan bentuk dengan cermat. Siluet model Anda harus cocok dengan foto referensi produk.
Bahan tidak akurat
Bahan model tidak cocok dengan produk. Bahan yang detail adalah kunci agar model terlihat nyata. Pastikan bahan memiliki tingkat reflektivitas, kilap, dan transparansi yang tepat.
Tekstur buram dan beresolusi rendah
File tekstur beresolusi rendah dan buram. Saat membuat file tekstur, mulailah dengan resolusi tinggi. Anda nanti dapat menurunkan resolusi, tergantung pada ukuran file tekstur yang Anda perlukan. Untuk web seluler, file tekstur tidak boleh lebih besar dari 2048 x 2048 piksel. Anda dapat menggunakan campuran tekstur berukuran berbeda untuk mengoptimalkan ukuran.
UV terdistorsi
UV model terdistorsi. Perhatikan peregangan atau distorsi pada UV. Pastikan ruang yang cukup diberikan untuk item yang memerlukan lebih banyak detail atau perhatian (seperti logo dan teks yang harus ditampilkan).
Mengirimkan model yang sudah selesai kepada penjual
Setelah model selesai dan disetujui, Anda dapat mengirimkan semua file model kepada penjual menggunakan metode apa pun yang paling sesuai untuk Anda dan mereka. Misalnya, Anda dapat menggunakan email atau Dropbox.
Kirim semua model 3D sebagai file GLB. Format GLB digunakan oleh sebagian besar penampil 3D. File GLB adalah file tunggal yang menyertakan model dan tekstur.
Tiga panduan berikut menjelaskan cara membuat file GLB dengan menggunakan tiga program pemodelan 3D populer: