GLB-fájlok létrehozása a Maya és a Substance Painter használatával
A Maya és a Substance Painter használatával exportálhat egy GLB-fájlt, amelyet hozzáadhat egy termékhez a Shopify adminisztrációs felületén. A 3D-s modellek segítenek a vásárlóknak a termékek vizualizálásában, ami növelheti a bizalmat és csökkentheti a visszaküldések számát.
Ezen az oldalon
A modell előkészítése exportálásra a Mayában
A modell exportálásra való előkészítéséhez győződjön meg arról, hogy egyetlen meshből áll, és egyetlen anyag van ráalkalmazva.
Lépések:
- Importálja a modelljét a Mayába a „File” > „Import...” (Fájl > Importálás...) menüpontra lépve, válassza ki a 3D-s fájlt, majd kattintson az „Import” (Importálás) gombra.
- Kattintson a „Mesh” > „Combine” (Kombinálás) lehetőségre, hogy a mesht egyetlen objektummá egyesítse.
- Csomagolja ki a modellt a 0-1 UV-térbe. Győződjön meg arról, hogy az UV-k nem fedik át egymást:

- Alkalmazzon egy Phong anyagot a modellre:
- Tartsa a modell fölött az egérmutatót, kattintson a jobb gombbal és tartsa lenyomva, majd válassza a „Assign New Material...” (Új anyag hozzárendelése...) lehetőséget.
- A párbeszédpanelen válassza a „Phong” lehetőséget.
A mesh exportálása a Mayából
- Válassza ki a teljes mesht, majd kattintson a „File” > „Export Selection...” (Fájl > Kijelölés exportálása...) menüpontra.
- Adja meg a fájl nevét és a mentési helyét.
- A „Files of type” (Fájltípus) legördülő menüből válassza az „OBJexport” lehetőséget.
- Kattintson az „Export Selection” (Kijelölés exportálása) gombra.
Az OBJ-fájl importálása és előkészítése a Substance Painterben
- Hozzon létre egy új Substance Painter-projektet a „File” > „New” (Fájl > Új) menüpontra kattintva.
- Az „New project” (Új projekt) párbeszédpanelen kattintson a „Select” (Kiválasztás) gombra a mesh kiválasztásához.
- Válassza ki a Mayából exportált OBJ-fájlt, majd kattintson az „Open” (Megnyitás) gombra.
- Az „New project” (Új projekt) ablakban kattintson az „OK” gombra.
- Ellenőrizze, hogy helyesen exportálta-e a mesht. Ehhez vizsgálja meg, hogy csak egy textúrakészlet van-e a „Texture set list” (Textúrakészlet-lista) panelen.
- Ha egynél több textúrakészlet jelenik meg, akkor olvassa el a(z) Több textúrakészlet című részt.
- A „Texture set settings” (Textúrakészlet beállításai) panelen kattintson a
„+”gombra a csatornák hozzáadásához:
- Kötelező: Környezeti fényelnyelés (Ambient occlusion).
- Opcionális: Emisszív. Adja hozzá ezt a csatornát, ha a modellnek vannak fényt kibocsátó komponensei.
- Opcionális: Átlátszóság (Opacity). Adja hozzá ezt a csatornát, ha a modellnek vannak átlátszó komponensei.
- A „Texture set settings” (Textúrakészlet beállításai) panelen kattintson a „Bake Mesh Maps” (Mesh-térképek „sütése”) gombra.
- Fessen textúrákat a modellre.
Több textúrakészlet
Amikor importálja az OBJ-fájlt a Substance Painterbe, csak egy textúrakészletnek szabad lennie:

Ha egynél több textúrakészlet jelenik meg, akkor a háló (mesh) Maya-ból való exportálásakor az alábbi hibák egyike történt:
- A háló nem lett egyetlen objektummá egyesítve.
- A hálóhoz egynél több textúra volt hozzárendelve.
Ebben az esetben exportálja újra a modellt a Maya-ból, és győződjön meg róla, hogy a háló egyetlen objektum, és csak egyetlen textúra van hozzárendelve.
A glTF-fájl exportálása a Substance Painterből
Kattintson a Fájl > Textúrák exportálása menüpontra.
A Konfiguráció legördülő menüből válassza ki a glTF PBR Metal Roughness lehetőséget.
Válassza ki a helyet, ahová menteni szeretné a textúrákat.
Válasszon egy dokumentumméretet a textúrafájlok méretének meghatározásához.
Kattintson az Exportálás gombra.
A textúrafájlok tömörítése
A modell exportálása után a következő fájlokkal kell rendelkeznie:
- modelName.bin
- modelName.glb
- modelName.gltf
- modelNamebaseColor.png
- modelNamenormal.png
- modelName_occlusionRoughnessMetallic.png
A glTF PBR Metal Roughness konfiguráció használatakor a Substance Painter a textúrafájlokat csak PNG formátumban exportálja. Fontolja meg a textúrafájlok tömörítését és azoknak a textúráknak a JPG formátumra konvertálását, amelyek nem igényelnek alfa csatornát. Ez csökkenti a teljes fájlméretet, a kisebb fájlméretek pedig gyorsabb letöltési sebességet és zökkenőmentesebb interakciókat tesznek lehetővé.
A legjobb, ha a fájl mérete legfeljebb 4 MB.
GLB-fájl létrehozása
- Látogasson el a(z) https://glb-packer-old.glitch.me/ oldalra.
- Húzza a Substance Painterből exportált fájlokat a GLB Packer weboldalára.
Egy out.glb nevű fájl fog letöltődni a számítógépére. A letöltés befejezése után átnevezheti a fájlt, majd feltöltheti a Shopifyba.