GLB-fájlok létrehozása a 3ds Max és a Substance Painter használatával

A 3ds Max és a Substance Painter segítségével exportálhat GLB-fájlt, amelyet hozzáadhat egy termékhez a Shopify adminisztrációs felületén. A 3D modellek segítenek a vásárlóknak vizualizálni a termékeket, ami növelheti a bizalmat és csökkentheti a visszaküldések számát.

A modell előkészítése exportálásra a 3ds Max programban

A modell exportálásra való előkészítéséhez meg kell győződnie arról, hogy az egyetlen hálóból áll, és egyetlen anyag van rajta alkalmazva.

Lépések:

  1. Kattintson a Fájl > Importálás... > Importálás... menüpontra.
  2. Válassza ki a modellfájlt, majd kattintson a Megnyitás gombra.
  3. Az OBJ importálási beállítások párbeszédpanelen jelölje be az Importálás egyetlen hálóként lehetőséget.
  4. Kattintson az Importálás gombra.
  5. Bontsa ki a modellt a 0-1 térbe. Győződjön meg arról, hogy az UV-k nem fedik egymást:
    Az Edit UVWs szerkesztővel rendezze el az UV-ket 0 és 1 között az X és Y tengelyeken.
  6. Alkalmazzon egyetlen anyagot a teljes modellre.

A háló exportálása a 3ds Max programból

  1. Kattintson a Fájl > Exportálás > Exportálás... menüpontra.
  2. Adja meg a fájlnevet és a helyet, ahová exportálni szeretné a modellt.
  3. A Fájltípus legördülő menüből válassza ki az OBJ-Export (.OBJ) lehetőséget.
  4. Kattintson a Mentés gombra.
  5. Az OBJ exportálási beállítások párbeszédpanelen hagyja változatlanul az alapértelmezett beállításokat, és kattintson az Exportálás gombra.

Az OBJ-fájl importálása és előkészítése a Substance Painter programban

  1. Hozzon létre egy új Substance Painter-projektet a Fájl > Új menüpontra kattintva.
  2. Az Új projekt párbeszédpanelen kattintson a Kiválasztás gombra a háló kiválasztásához.
  3. Válassza ki a 3ds Max programból exportált OBJ-fájlt, majd kattintson a Megnyitás gombra.
  4. Az Új projekt ablakban kattintson az OK gombra.
  5. A háló helyes exportálásának ellenőrzéséhez győződjön meg arról, hogy csak egy textúrakészlet található a Textúrakészlet-lista panelen.
  6. A(z) Textúrakészlet-beállítások panelen kattintson a(z) + gombra a csatornák hozzáadásához:
    A + gomb a Csatornák fejléc mellett található. A gomb egy legördülő menüt nyit meg, amely a rendelkezésre álló további csatornákat mutatja.
    • Kötelező: Környezeti fényelnyelés.
    • Opcionális: Emisszív. Adja hozzá ezt a csatornát, ha a modellnek vannak fényt kibocsátó komponensei.
    • Opcionális: Átlátszóság. Adja hozzá ezt a csatornát, ha a modellnek vannak átlátszó komponensei.
  7. A Textúrakészlet-beállítások panelen kattintson a Bake Mesh Maps gombra.
  8. Fessen textúrákat a modellre.

Több textúrakészlet

Amikor importálja az OBJ-fájlt a Substance Painterbe, csak egy textúrakészletnek kell lennie:

A textúrakészletek a Textúrakészlet-lista panelen vannak felsorolva.

Ha egynél több textúrakészlet jelenik meg, akkor a következők egyike helytelen volt a háló 3ds Maxból történő exportálásakor:

  • A hálót nem egyesítették egyetlen objektummá.
  • A hálóhoz egynél több textúrát rendeltek hozzá.

Ha ez a helyzet, exportálja újra a modellt a 3ds Max programból, és győződjön meg arról, hogy a háló egyetlen objektum, és csak egyetlen textúra van hozzárendelve.

A glTF-fájl exportálása a Substance Painterből

  1. Kattintson a Fájl > Textúrák exportálása lehetőségre.

  2. A Config legördülő menüből válassza a glTF PBR Metal Roughness lehetőséget.

  3. Válassza ki a helyet, ahová menteni szeretné a textúrákat.

  4. Válasszon egy dokumentumméretet a textúrafájlok méretének meghatározásához.

  5. Kattintson az Exportálás gombra.

Textúrafájlok tömörítése

A modell exportálása után a következő fájlokkal kell rendelkeznie:

  • modelName.bin
  • modelName.glb
  • modelName.gltf
  • modelNamebaseColor.png
  • modelNamenormal.png
  • modelName_occlusionRoughnessMetallic.png

A glTF PBR Metal Roughness konfiguráció használatakor a Substance Painter a textúrafájlokat csak PNG formátumban exportálja. Fontolja meg a textúrafájlok tömörítését, és konvertálja JPG formátumra azokat a textúrákat, amelyek nem igényelnek alfacsatornát. Ez csökkenti a teljes fájlméretet, a kisebb fájlméretek pedig gyorsabb letöltési sebességet és zökkenőmentesebb interakciókat tesznek lehetővé.

A legjobb, ha a fájlméret 4 MB vagy annál kisebb.

GLB-fájl létrehozása

  1. Látogasson el a https://glb-packer-old.glitch.me/ oldalra.
  2. Húzza át a Substance Painterből exportált fájlokat a GLB Packer weboldalára.

Egy out.glb nevű fájl fog letöltődni a számítógépére. A letöltés befejezése után átnevezheti a fájlt, majd feltöltheti a Shopifyba.