3D modellek készítése kereskedők számára

Amikor egy kereskedő megbízásából 3D-s termékmodelleket készít, a modellnek meg kell felelnie bizonyos követelményeknek. Ha a modell megfelel ezeknek a követelményeknek, a kereskedő egy kiváló minőségű, sokoldalú modellt kap, amely számos célra felhasználható, például kiterjesztett valósághoz (AR), virtuális valósághoz (VR), termékmegjelenítéshez és marketingcélokra. Ha egy modell nem felel meg a követelményeknek, a kereskedő valószínűleg elutasítja a modellt.

Ez az útmutató ismerteti azokat a modellezési követelményeket, amelyeknek egy 3D-s modellnek meg kell felelnie, és kiemeli azokat a gyakori buktatókat, amelyek miatt a kereskedő elutasíthatja a modellt.

Gyakran használt 3D modellező szoftverek

A következő 3D szoftvereket használják általában a kereskedők számára készülő 3D modellek létrehozására:


Maya

Az Autodesk Maya egy iparági szabvány a 3D modellezésben. A Maya rendelkezik minden olyan eszközzel, amelyre a kiváló minőségű 3D modellek létrehozásához szüksége lehet.


Blender

A Blender egy ingyenes alternatíva, és kiváló választás a 3D modellezés elkezdéséhez. Hasznos a 3D modellfájlok előnézetének megtekintésére is.


3ds Max

A 3ds Max egy másik 3D modellező szoftver az Autodesktől. A 3ds Max nem annyira modellezés-központú, mint a Maya, de minden olyan eszközzel rendelkezik, amelyre szüksége lehet.


ZBrush

A Pixologic ZBrush egy intuitív szobrászprogram. A ZBrush programban könnyen hozhatók létre lágy felületek és kiváló minőségű részletek, de nem ideális optimalizált hálók (mesh) létrehozására.


Substance Painter

A Substance Painter egy robusztus eszköz, amellyel kiváló minőségű textúrákat hozhat létre úgy, hogy közvetlenül a modellre fest a 3D-s térben. A modellek GLB formátumban való exportálására is használhatja.


Photoshop

Az Adobe Photoshop egy megfizethető lehetőség, de 3D-s textúrák létrehozására nem olyan jó, mint a Substance Painter.

A kiváló minőségű modellek jellemzői

Az alábbiakban bemutatunk néhány követendő gyakorlatot, amelyet érdemes követnie a termékmodell létrehozásakor. Ezek a gyakorlatok segítenek egy pontos, kiváló minőségű modell elkészítésében, amely különféle módokon használható, beleértve az AR Quick Look funkciót, a böngészőkben található 3D megjelenítőket, a virtuális valóságot és a termékrendereléseket.

Vizuális pontosság

  • A modell megegyezik a referenciaképekkel.

  • A modell valós méretarányban készül. A modellezőnek a megfelelő mértékegységeket kell használnia a modell elkészítéséhez, hogy az pontosan a valódi termék méretével egyezzen meg:

    Egy asztalmodell oldalnézete, amely a valódi asztallal megegyező magasságban (73 cm) készült.

Hálóminőség

  • A modell csak a szükséges mennyiségű geometriát tartalmazza:

    Balra: Egy modell a szükséges mennyiségű geometriával. Jobbra: Egy modell túl sok geometriával.

  • A modellen nincsenek fekete poligonok. A fekete poligonok annak a jelei, hogy valami hiba történt a modellel, például két felület fedi egymást, vagy fel kell oldani a normálvektorokat:

    Egy modell közeli képe, amelyen fekete poligonok láthatók.

  • Az egyes darabok külön-külön vannak modellezve, majd úgy vannak összerakva, mintha egy valódi terméket szerelnének össze:

    Balra: Egy táska külön modellezett összetevői. Jobbra: Egy táska összeillesztett összetevői.

  • A termék élei le vannak törve a sima átmenetek érdekében:

    Balra: Egy kocka megfelelően letört élekkel. Jobbra: Egy kocka letörés nélküli élekkel.

Fizikai alapú renderelés

A textúrák exportálása fizikai alapú renderelési (PBR) munkafolyamattal történik.

Egy GLB-fájlhoz a következő textúratérképeket kell exportálnia:

  • diffúz
  • normál
  • egyetlen térkép, amelyen az árnyékolás (occlusion), az érdesség (roughness) és a fémes jelleg (metalness) sorrendben a piros, zöld és kék csatornához van rendelve
  • emissziós (opcionális)

Anyagminőség

  • A geometriához rendelt anyagok megegyeznek a termék referenciaképeivel.

  • Gyakran vannak olyan árnyalatok és finomságok, amelyeket a gyengébb minőségű modelleknél figyelmen kívül hagynak. Az apró kopások, karcolások és tökéletlenségek mind hozzájárulnak ahhoz, hogy a modell hihetőbbnek tűnjön:

    Egy óralap közeli képe, amely az anyag tökéletlenségeit mutatja.

  • A textúrafájlok a felbontás megőrzése mellett a lehető legkisebbek.

  • A modell minden egyes jellemzőjéhez, például az érdességhez, a fémességhez és a környezeti kitakaráshoz (ambient occlusion) csak egy textúratérkép tartozik:

    Öt textúratérkép egy óramodellhez.

    Egy GLB-fájlhoz a következő térképeket kell mellékelnie:

    • diffúz
    • normál
    • egyetlen térkép, amelyen az árnyékolás (occlusion), az érdesség (roughness) és a fémes jelleg (metalness) sorrendben a piros, zöld és kék csatornához van rendelve
    • emissziós (opcionális)

Modellezés a módosításokhoz

  • A háló négyszögelt, ami azt jelenti, hogy négyszögű geometriát használ. A négyszögelt geometria jobb, kivéve, ha egy megkövetelt fájlformátum a háromszögelt (háromszögű) geometriát részesíti előnyben:

    In a quadrangulated model, each polygon has four sides. In a triangulated model, each polygon has three sides.
    Balra: Négyszögelt modell. Jobbra: Háromszögelt modell.

  • A modellező megfelelő munkapéldányt tart fenn. A modellfájl egy olyan verziójának megőrzése, amelyben az átalakítások még nincsenek véglegesítve („frozen”), vagy az előzmények („history”) nincsenek törölve, segít megelőzni a későbbi problémákat.

Poligonszám

  • A modell poligonszáma a lehető legalacsonyabb, miközben a termék minden részletét megőrzi.
  • A modell megfelel a különböző médiaformátumok poligonszám-korlátainak, ahol a modellt használni lehet, például a Facebook 3D-s bejegyzéseiben, az AR Quick Look funkcióban és a VR-ben.

UV-elrendezés

  • Az összes UV-burok egyetlen textúratérképre van leképezve.

  • Az összes UV-burok az 1:1 arányú térben van elhelyezve.

  • Az UV-burkok nem fedik át egymást.

  • Az UV-varratok a 3D modell természetes határain vannak elhelyezve.

  • Az UV-burkok manuálisan, megfelelő kiterítési technikákkal lettek kiterítve. Nem használtak automatikus kiterítési eszközöket:

    Kiterített UV-k 1:1 arányú térben elhelyezve.

A termék origója

  • A termék origója a termék alapjának közepén helyezkedik el:

    Asztalmodell, amelynek origója az alapjára van helyezve.

Exportálási szempontok

  • Minden objektum egy objektummá van összevonva.
  • Minden él lágyítva van.
  • A modell alapja a rács origóján van elhelyezve.
  • Minden transzformáció be van fagyasztva.
  • Minden előzmény törölve van.
  • A modellhez csak egy anyag van hozzárendelve, hacsak másképp nem szükséges.

Műszaki követelmények

  • A modellt GLB formátumban kell elküldeni a kereskedőnek. További információkért lásd: Az elkészült modellek átadása a kereskedőnek.
  • A teljes fájlméret körülbelül 4 MB legyen. Egyes médiumok ennél kisebb méretet is megkövetelhetnek.
  • A textúrák lehetőség szerint optimalizált JPG-fájlok legyenek.

Mintamodellek

Az alábbi modellek megfelelnek a 3D modellezési szabványok ellenőrzőlistáján szereplő összes feltételnek. Az Ön által a kereskedőnek átadott modelleknek hasonló minőségűnek kell lenniük.

Modellek letöltése

Puha és kemény termékek

A puha termékek alakját befolyásolhatja az érintés és a gravitáció. Ilyenek például a ruhák, a takarók és a párnák. A puha termékeknek rugalmasnak kell látszaniuk. A valósághűség érdekében redőkkel és gyűrődésekkel kell rendelkezniük. A puha termékeket úgy kell modellezni, hogy látható legyen rajtuk a gravitáció hatása. Vegye figyelembe, hogy a kereskedő hogyan szeretné megjeleníteni a tételt, például szépen összehajtogatva, fogasra akasztva vagy kiterítve.

A kemény termékek az érintés és a gravitáció hatása ellenére is megőrzik alakjukat. Ilyenek például a vázák, az edények és az elektronikai cikkek. Tiszta élekkel és geometriával kell rendelkezniük. A felületek általában tökéletesen simák, és jól verik vissza a fényt. Tökéletlenségek a textúrákban jelennek meg, de nem a geometriában. A nagyobb valósághűség érdekében az éleket le kell kerekíteni.

Balra: puha termék. Jobbra: kemény termék.

Részletgazdag és nagyméretű termékek

A részletgazdag termékek textúrái, címkéi vagy logói különös figyelmet igényelnek. A termékeknek tisztának és élesnek kell lenniük. Fontos, hogy a textúraterületük teljesen optimalizálva legyen. A textúrákat tisztán kell megfesteni. Kezdje a textúrák festését nagy felbontással, majd szükség esetén tömörítse a fájlt. Szükség esetén hagyjon több helyet az UV-térképen a logókat és szöveget tartalmazó geometriai részeknek.

A nagyméretű termékek több helyet foglalnak el, mint egy átlagos termék. Ilyenek például a kanapék, az autók és a kerékpárok. Fontos, hogy az ilyen típusú termékek textúrái teljesen optimalizálva legyenek. Ezek a termékek sokkal nagyobbak lesznek egy jelenetben, így a megnyújtott vagy alacsony felbontású textúrák jobban láthatók lesznek a felhasználó számára. A nagyméretű termékek textúráinak gyakran legalább 2K felbontásúnak kell lenniük. Kezdje a festést nagy felbontású textúrával, majd szükség esetén tömörítse a fájlt.

Balra: részletgazdag termék. Jobbra: nagyméretű termék.

Várható időtartam

A modellezési folyamat megkezdése előtt beszélje meg a modellel kapcsolatos elvárásokat a kereskedővel. Adjon a kereskedőnek egy becslést arról, hogy az általa biztosított fényképek alapján mennyi ideig tart a modell elkészítése. A következő tényezők befolyásolhatják a modell elkészítéséhez szükséges időt:

  • A modell összetettsége
  • A textúra összetettsége
  • A változatbeállítások mennyisége
  • A kereskedők által megadott méretek pontossága
  • A kereskedő által biztosított termékfotók minősége és mennyisége

Minőségellenőrzés

Amikor úgy gondolja, hogy egy modell elkészült, Önnek és a kereskedőnek is át kell azt vizsgálnia, mielőtt elküldené neki az összes elkészült fájlt. A kereskedő ismeri a legjobban a termékeit, és ő tudja megítélni, hogy egy modell pontosan ábrázolja-e azokat.

A saját ellenőrzés elvégzéséhez használja a szabványok ellenőrzőlistáját. Az ellenőrzőlista használata biztosítja, hogy a modell a lehető legpontosabb és legjobban kidolgozott legyen, mielőtt elküldené a kereskedőnek. Ez azt jelenti, hogy kevésbé valószínű, hogy az átadás után módosítania kell a modellt, ami lerövidíti a modell elkészítési idejét.

Amikor elküldi a modellt a kereskedőnek, győződjön meg a következőkről:

  • Küldje el a modellt olyan formátumban, amely 360 fokban megtekinthető.
  • Ellenőrizze, hogy a kereskedő rendelkezik-e megfelelő eszközzel a modell előnézetének megtekintéséhez.
  • Adott esetben ellenőrizze, hogy a fájl működik-e a kívánt formátumban.

Amikor a szabványok ellenőrzőlistáján szereplő összes tétel teljesült, és a kereskedő elégedett a 3D modellel, a modell jóváhagyottnak tekinthető.

Az alábbiakban felsorolunk néhány gyakori minőségi problémát, amelyek miatt a kereskedő elutasíthatja a modellt:

Helytelen méretarány

A modell nem azonos méretű a valódi termékkel. Amikor a modellt a kiterjesztett valóságban a valódi termék mellé helyezik, azonos méretűnek kell lenniük.

Aránytalan komponensek

A 3D modell egyik komponense aránytalan a modell többi komponenséhez képest. A modell készítésének megkezdése előtt győződjön meg arról, hogy elegendő információt gyűjtött a termék darabjairól. Segít, ha több szögből készült referenciafotókkal rendelkezik, hogy minden oldalról megtekinthesse a komponenseket, és ne csak írott méretek alapján dolgozzon.

Hibás geometria

Előfordulhatnak olyan geometriai hibák, amelyek befolyásolják a modell megjelenítését. Az alábbiakban felsorolunk néhány gyakori hibát, amelyre érdemes odafigyelni:

  • Hibás simítás
  • Hibás élletörés
  • Ötoldalú poligonok a négyoldalúak helyett, ami becsípődéshez vezethet
  • Z-fighting (duplikált poligonok ugyanazon a helyen)
  • Decimálás vagy trianguláció (ahol lehetséges, mindig négyszögeket használjon)
  • Kivágódás vagy áthatolás
  • Több UV-készlet
  • Több anyag alkalmazása exportáláskor

Lezáratlan geometria

A kiterjesztett valóságban vagy más médiumokban könnyen észrevehetők a geometriában lévő lyukak és rések. Győződjön meg arról, hogy minden él le van zárva, és a pontok össze vannak kötve.

Helytelen forma

A modell formája nem egyezik a termékkel. Gondosan ellenőrizze az arányokat és a formát. A modell sziluettjének meg kell egyeznie a termék referenciaképeivel.

Pontatlan anyagok

A modell anyagai nem egyeznek a termékkel. A részletes anyagok a hitelesség kulcsai. Győződjön meg arról, hogy az anyagok megfelelő mértékű tükröződéssel, fényességgel és átlátszósággal rendelkeznek.

Alacsony felbontású és elmosódott textúrák

A textúrafájlok alacsony felbontásúak és elmosódottak. Textúrafájlok létrehozásakor kezdjen nagy felbontással. Később csökkentheti a felbontást, attól függően, hogy mekkora méretű textúrafájlra van szüksége. A mobilwebre szánt textúrafájlok mérete nem haladhatja meg a 2048 x 2048 képpontot. A méret optimalizálásához különböző méretű textúrákat is használhat.

Torzult UV-k

A modell UV-jai torzultak. Ügyeljen az UV-k nyúlására vagy torzulására. Győződjön meg arról, hogy a nagyobb részletességet vagy figyelmet igénylő elemek (például a megjelenítendő logók és szövegek) elegendő helyet kapnak.

Az elkészült modellek átadása a kereskedőnek

Miután egy modell elkészült és jóváhagyták, az összes modellfájlt átadhatja a kereskedőnek bármilyen módszerrel, amely Önnek és a kereskedőnek a legmegfelelőbb. Használhatja például az e-mailt vagy a Dropboxot.

Minden 3D-s modellt GLB-fájlként adjon át. A legtöbb 3D-s megjelenítő a GLB formátumot használja. A GLB-fájlok olyan önálló fájlok, amelyek a modellt és a textúrákat is tartalmazzák.

Az alábbi három útmutató bemutatja, hogyan hozhat létre GLB-fájlokat három népszerű 3D-s modellezőprogram segítségével: