3D modellek készítése kereskedők számára
Amikor egy kereskedő megbízásából 3D-s termékmodelleket készít, a modellnek meg kell felelnie bizonyos követelményeknek. Ha a modell megfelel ezeknek a követelményeknek, a kereskedő egy kiváló minőségű, sokoldalú modellt kap, amely számos célra felhasználható, például kiterjesztett valósághoz (AR), virtuális valósághoz (VR), termékmegjelenítéshez és marketingcélokra. Ha egy modell nem felel meg a követelményeknek, a kereskedő valószínűleg elutasítja a modellt.
Ez az útmutató ismerteti azokat a modellezési követelményeket, amelyeknek egy 3D-s modellnek meg kell felelnie, és kiemeli azokat a gyakori buktatókat, amelyek miatt a kereskedő elutasíthatja a modellt.
Ezen az oldalon
Gyakran használt 3D modellező szoftverek
A következő 3D szoftvereket használják általában a kereskedők számára készülő 3D modellek létrehozására:
Maya
Az Autodesk Maya egy iparági szabvány a 3D modellezésben. A Maya rendelkezik minden olyan eszközzel, amelyre a kiváló minőségű 3D modellek létrehozásához szüksége lehet.
Blender
A Blender egy ingyenes alternatíva, és kiváló választás a 3D modellezés elkezdéséhez. Hasznos a 3D modellfájlok előnézetének megtekintésére is.
3ds Max
A 3ds Max egy másik 3D modellező szoftver az Autodesktől. A 3ds Max nem annyira modellezés-központú, mint a Maya, de minden olyan eszközzel rendelkezik, amelyre szüksége lehet.
ZBrush
A Pixologic ZBrush egy intuitív szobrászprogram. A ZBrush programban könnyen hozhatók létre lágy felületek és kiváló minőségű részletek, de nem ideális optimalizált hálók (mesh) létrehozására.
Substance Painter
A Substance Painter egy robusztus eszköz, amellyel kiváló minőségű textúrákat hozhat létre úgy, hogy közvetlenül a modellre fest a 3D-s térben. A modellek GLB formátumban való exportálására is használhatja.
Photoshop
Az Adobe Photoshop egy megfizethető lehetőség, de 3D-s textúrák létrehozására nem olyan jó, mint a Substance Painter.
A kiváló minőségű modellek jellemzői
Az alábbiakban bemutatunk néhány követendő gyakorlatot, amelyet érdemes követnie a termékmodell létrehozásakor. Ezek a gyakorlatok segítenek egy pontos, kiváló minőségű modell elkészítésében, amely különféle módokon használható, beleértve az AR Quick Look funkciót, a böngészőkben található 3D megjelenítőket, a virtuális valóságot és a termékrendereléseket.
Vizuális pontosság
A modell megegyezik a referenciaképekkel.
A modell valós méretarányban készül. A modellezőnek a megfelelő mértékegységeket kell használnia a modell elkészítéséhez, hogy az pontosan a valódi termék méretével egyezzen meg:

Hálóminőség
A modell csak a szükséges mennyiségű geometriát tartalmazza:

Balra: Egy modell a szükséges mennyiségű geometriával. Jobbra: Egy modell túl sok geometriával. A modellen nincsenek fekete poligonok. A fekete poligonok annak a jelei, hogy valami hiba történt a modellel, például két felület fedi egymást, vagy fel kell oldani a normálvektorokat:

Az egyes darabok külön-külön vannak modellezve, majd úgy vannak összerakva, mintha egy valódi terméket szerelnének össze:

Balra: Egy táska külön modellezett összetevői. Jobbra: Egy táska összeillesztett összetevői. A termék élei le vannak törve a sima átmenetek érdekében:

Balra: Egy kocka megfelelően letört élekkel. Jobbra: Egy kocka letörés nélküli élekkel.
Fizikai alapú renderelés
A textúrák exportálása fizikai alapú renderelési (PBR) munkafolyamattal történik.
Egy GLB-fájlhoz a következő textúratérképeket kell exportálnia:
- diffúz
- normál
- egyetlen térkép, amelyen az árnyékolás (occlusion), az érdesség (roughness) és a fémes jelleg (metalness) sorrendben a piros, zöld és kék csatornához van rendelve
- emissziós (opcionális)
Anyagminőség
A geometriához rendelt anyagok megegyeznek a termék referenciaképeivel.
Gyakran vannak olyan árnyalatok és finomságok, amelyeket a gyengébb minőségű modelleknél figyelmen kívül hagynak. Az apró kopások, karcolások és tökéletlenségek mind hozzájárulnak ahhoz, hogy a modell hihetőbbnek tűnjön:

A textúrafájlok a felbontás megőrzése mellett a lehető legkisebbek.
A modell minden egyes jellemzőjéhez, például az érdességhez, a fémességhez és a környezeti kitakaráshoz (ambient occlusion) csak egy textúratérkép tartozik:

Egy GLB-fájlhoz a következő térképeket kell mellékelnie:
- diffúz
- normál
- egyetlen térkép, amelyen az árnyékolás (occlusion), az érdesség (roughness) és a fémes jelleg (metalness) sorrendben a piros, zöld és kék csatornához van rendelve
- emissziós (opcionális)
Modellezés a módosításokhoz
A háló négyszögelt, ami azt jelenti, hogy négyszögű geometriát használ. A négyszögelt geometria jobb, kivéve, ha egy megkövetelt fájlformátum a háromszögelt (háromszögű) geometriát részesíti előnyben:

Balra: Négyszögelt modell. Jobbra: Háromszögelt modell. A modellező megfelelő munkapéldányt tart fenn. A modellfájl egy olyan verziójának megőrzése, amelyben az átalakítások még nincsenek véglegesítve („frozen”), vagy az előzmények („history”) nincsenek törölve, segít megelőzni a későbbi problémákat.
Poligonszám
- A modell poligonszáma a lehető legalacsonyabb, miközben a termék minden részletét megőrzi.
- A modell megfelel a különböző médiaformátumok poligonszám-korlátainak, ahol a modellt használni lehet, például a Facebook 3D-s bejegyzéseiben, az AR Quick Look funkcióban és a VR-ben.
UV-elrendezés
Az összes UV-burok egyetlen textúratérképre van leképezve.
Az összes UV-burok az 1:1 arányú térben van elhelyezve.
Az UV-burkok nem fedik át egymást.
Az UV-varratok a 3D modell természetes határain vannak elhelyezve.
Az UV-burkok manuálisan, megfelelő kiterítési technikákkal lettek kiterítve. Nem használtak automatikus kiterítési eszközöket:

A termék origója
A termék origója a termék alapjának közepén helyezkedik el:

Exportálási szempontok
- Minden objektum egy objektummá van összevonva.
- Minden él lágyítva van.
- A modell alapja a rács origóján van elhelyezve.
- Minden transzformáció be van fagyasztva.
- Minden előzmény törölve van.
- A modellhez csak egy anyag van hozzárendelve, hacsak másképp nem szükséges.
Műszaki követelmények
- A modellt GLB formátumban kell elküldeni a kereskedőnek. További információkért lásd: Az elkészült modellek átadása a kereskedőnek.
- A teljes fájlméret körülbelül 4 MB legyen. Egyes médiumok ennél kisebb méretet is megkövetelhetnek.
- A textúrák lehetőség szerint optimalizált JPG-fájlok legyenek.
Mintamodellek
Az alábbi modellek megfelelnek a 3D modellezési szabványok ellenőrzőlistáján szereplő összes feltételnek. Az Ön által a kereskedőnek átadott modelleknek hasonló minőségűnek kell lenniük.
Puha és kemény termékek
A puha termékek alakját befolyásolhatja az érintés és a gravitáció. Ilyenek például a ruhák, a takarók és a párnák. A puha termékeknek rugalmasnak kell látszaniuk. A valósághűség érdekében redőkkel és gyűrődésekkel kell rendelkezniük. A puha termékeket úgy kell modellezni, hogy látható legyen rajtuk a gravitáció hatása. Vegye figyelembe, hogy a kereskedő hogyan szeretné megjeleníteni a tételt, például szépen összehajtogatva, fogasra akasztva vagy kiterítve.
A kemény termékek az érintés és a gravitáció hatása ellenére is megőrzik alakjukat. Ilyenek például a vázák, az edények és az elektronikai cikkek. Tiszta élekkel és geometriával kell rendelkezniük. A felületek általában tökéletesen simák, és jól verik vissza a fényt. Tökéletlenségek a textúrákban jelennek meg, de nem a geometriában. A nagyobb valósághűség érdekében az éleket le kell kerekíteni.

Részletgazdag és nagyméretű termékek
A részletgazdag termékek textúrái, címkéi vagy logói különös figyelmet igényelnek. A termékeknek tisztának és élesnek kell lenniük. Fontos, hogy a textúraterületük teljesen optimalizálva legyen. A textúrákat tisztán kell megfesteni. Kezdje a textúrák festését nagy felbontással, majd szükség esetén tömörítse a fájlt. Szükség esetén hagyjon több helyet az UV-térképen a logókat és szöveget tartalmazó geometriai részeknek.
A nagyméretű termékek több helyet foglalnak el, mint egy átlagos termék. Ilyenek például a kanapék, az autók és a kerékpárok. Fontos, hogy az ilyen típusú termékek textúrái teljesen optimalizálva legyenek. Ezek a termékek sokkal nagyobbak lesznek egy jelenetben, így a megnyújtott vagy alacsony felbontású textúrák jobban láthatók lesznek a felhasználó számára. A nagyméretű termékek textúráinak gyakran legalább 2K felbontásúnak kell lenniük. Kezdje a festést nagy felbontású textúrával, majd szükség esetén tömörítse a fájlt.

Várható időtartam
A modellezési folyamat megkezdése előtt beszélje meg a modellel kapcsolatos elvárásokat a kereskedővel. Adjon a kereskedőnek egy becslést arról, hogy az általa biztosított fényképek alapján mennyi ideig tart a modell elkészítése. A következő tényezők befolyásolhatják a modell elkészítéséhez szükséges időt:
- A modell összetettsége
- A textúra összetettsége
- A változatbeállítások mennyisége
- A kereskedők által megadott méretek pontossága
- A kereskedő által biztosított termékfotók minősége és mennyisége
Minőségellenőrzés
Amikor úgy gondolja, hogy egy modell elkészült, Önnek és a kereskedőnek is át kell azt vizsgálnia, mielőtt elküldené neki az összes elkészült fájlt. A kereskedő ismeri a legjobban a termékeit, és ő tudja megítélni, hogy egy modell pontosan ábrázolja-e azokat.
A saját ellenőrzés elvégzéséhez használja a szabványok ellenőrzőlistáját. Az ellenőrzőlista használata biztosítja, hogy a modell a lehető legpontosabb és legjobban kidolgozott legyen, mielőtt elküldené a kereskedőnek. Ez azt jelenti, hogy kevésbé valószínű, hogy az átadás után módosítania kell a modellt, ami lerövidíti a modell elkészítési idejét.
Amikor elküldi a modellt a kereskedőnek, győződjön meg a következőkről:
- Küldje el a modellt olyan formátumban, amely 360 fokban megtekinthető.
- Ellenőrizze, hogy a kereskedő rendelkezik-e megfelelő eszközzel a modell előnézetének megtekintéséhez.
- Adott esetben ellenőrizze, hogy a fájl működik-e a kívánt formátumban.
Amikor a szabványok ellenőrzőlistáján szereplő összes tétel teljesült, és a kereskedő elégedett a 3D modellel, a modell jóváhagyottnak tekinthető.
Az alábbiakban felsorolunk néhány gyakori minőségi problémát, amelyek miatt a kereskedő elutasíthatja a modellt:
Helytelen méretarány
A modell nem azonos méretű a valódi termékkel. Amikor a modellt a kiterjesztett valóságban a valódi termék mellé helyezik, azonos méretűnek kell lenniük.
Aránytalan komponensek
A 3D modell egyik komponense aránytalan a modell többi komponenséhez képest. A modell készítésének megkezdése előtt győződjön meg arról, hogy elegendő információt gyűjtött a termék darabjairól. Segít, ha több szögből készült referenciafotókkal rendelkezik, hogy minden oldalról megtekinthesse a komponenseket, és ne csak írott méretek alapján dolgozzon.
Hibás geometria
Előfordulhatnak olyan geometriai hibák, amelyek befolyásolják a modell megjelenítését. Az alábbiakban felsorolunk néhány gyakori hibát, amelyre érdemes odafigyelni:
- Hibás simítás
- Hibás élletörés
- Ötoldalú poligonok a négyoldalúak helyett, ami becsípődéshez vezethet
- Z-fighting (duplikált poligonok ugyanazon a helyen)
- Decimálás vagy trianguláció (ahol lehetséges, mindig négyszögeket használjon)
- Kivágódás vagy áthatolás
- Több UV-készlet
- Több anyag alkalmazása exportáláskor
Lezáratlan geometria
A kiterjesztett valóságban vagy más médiumokban könnyen észrevehetők a geometriában lévő lyukak és rések. Győződjön meg arról, hogy minden él le van zárva, és a pontok össze vannak kötve.
Helytelen forma
A modell formája nem egyezik a termékkel. Gondosan ellenőrizze az arányokat és a formát. A modell sziluettjének meg kell egyeznie a termék referenciaképeivel.
Pontatlan anyagok
A modell anyagai nem egyeznek a termékkel. A részletes anyagok a hitelesség kulcsai. Győződjön meg arról, hogy az anyagok megfelelő mértékű tükröződéssel, fényességgel és átlátszósággal rendelkeznek.
Alacsony felbontású és elmosódott textúrák
A textúrafájlok alacsony felbontásúak és elmosódottak. Textúrafájlok létrehozásakor kezdjen nagy felbontással. Később csökkentheti a felbontást, attól függően, hogy mekkora méretű textúrafájlra van szüksége. A mobilwebre szánt textúrafájlok mérete nem haladhatja meg a 2048 x 2048 képpontot. A méret optimalizálásához különböző méretű textúrákat is használhat.
Torzult UV-k
A modell UV-jai torzultak. Ügyeljen az UV-k nyúlására vagy torzulására. Győződjön meg arról, hogy a nagyobb részletességet vagy figyelmet igénylő elemek (például a megjelenítendő logók és szövegek) elegendő helyet kapnak.
Az elkészült modellek átadása a kereskedőnek
Miután egy modell elkészült és jóváhagyták, az összes modellfájlt átadhatja a kereskedőnek bármilyen módszerrel, amely Önnek és a kereskedőnek a legmegfelelőbb. Használhatja például az e-mailt vagy a Dropboxot.
Minden 3D-s modellt GLB-fájlként adjon át. A legtöbb 3D-s megjelenítő a GLB formátumot használja. A GLB-fájlok olyan önálló fájlok, amelyek a modellt és a textúrákat is tartalmazzák.
Az alábbi három útmutató bemutatja, hogyan hozhat létre GLB-fájlokat három népszerű 3D-s modellezőprogram segítségével: