Izrada GLB datoteka upotrebom programa 3ds Max i Substance Painter
Možete upotrijebiti programe 3ds Max i Substance Painter za izvoz GLB datoteke koja se može dodati proizvodu u administratorskom alatu za Shopify. 3D modeli mogu pomoći korisnicima da vizualiziraju proizvode, što može povećati povjerenje i smanjiti broj povrata.
Na ovoj stranici
Pripremite model za izvoz u programu 3ds Max
Kako biste pripremili model za izvoz, morate osigurati da se sastoji od jedne mreže i da mu je primijenjen jedan materijal.
Koraci:
- Kliknite File > Import... > Import....
- Odaberite datoteku svog modela, a zatim kliknite Open.
- U dijaloškom okviru OBJ Import Options označite opciju Import as a single mesh.
- Kliknite Import.
- Odmotajte model u prostor 0 – 1. Provjerite da se UV koordinate ne preklapaju:

- Primijenite jedan materijal na cijeli model.
Izvezite mrežu iz programa 3ds Max
- Kliknite File > Export > Export...
- Unesite naziv datoteke i lokaciju na koju želite izvesti model.
- U padajućem izborniku Save as Type odaberite OBJ-Export (.OBJ).
- Kliknite Save.
- U dijaloškom okviru OBJ Export Options ostavite zadane opcije kakve jesu i kliknite Export.
Uvezite i pripremite OBJ datoteku u programu Substance Painter
- Izradite novi projekt u programu Substance Painter klikom na File > New.
- U dijaloškom okviru New project kliknite Select kako biste odabrali mrežu.
- Odaberite OBJ datoteku koju ste izvezli iz programa 3ds Max, a zatim kliknite Open.
- U prozoru New project kliknite OK.
- Potvrdite da ste ispravno izvezli mrežu tako da provjerite postoji li samo jedan skup tekstura na ploči Texture set list .
- Ako je prikazano više skupova tekstura, pogledajte Višestruki skupovi tekstura.
- Na ploči Texture set settings kliknite gumb
+kako biste dodali kanale:
- Obavezno: Ambient occlusion.
- Opcionalno: Emissive. Dodajte ovaj kanal ako model sadrži komponente koje emitiraju svjetlost.
- Opcionalno: Opacity. Dodajte ovaj kanal ako model sadrži komponente koje su prozirne.
- Na ploči Texture set settings kliknite Bake Mesh Maps.
- Nanesite teksture na model.
Višestruki skupovi tekstura
Prilikom uvoza OBJ datoteke u Substance Painter trebao bi postojati samo jedan skup tekstura:

Ako je prikazano više skupova tekstura, prilikom izvoza mreže iz programa 3ds Max došlo je do jedne od sljedećih pogrešaka:
- Mreža nije bila spojena u jedan objekt.
- Mreži je bila dodijeljena više od jedne teksture.
Ako je to slučaj, ponovno izvezite model iz programa 3ds Max i provjerite je li mreža jedan objekt te je li joj dodijeljena samo jedna tekstura.
Izvoz glTF datoteke iz programa Substance Painter
Kliknite na File > Export Textures.
Na padajućem izborniku Config odaberite glTF PBR Metal Roughness.
Odaberite lokaciju na koju želite spremiti teksture.
Odaberite veličinu dokumenta kako biste odredili koliko će datoteke tekstura biti velike.
Kliknite na Export.
Sažimanje datoteka tekstura
Kada izvezete model, trebali biste imati sljedeće datoteke:
- modelName.bin
- modelName.glb
- modelName.gltf
- modelNamebaseColor.png
- modelNamenormal.png
- modelName_occlusionRoughnessMetallic.png
Kada upotrebljavate konfiguraciju glTF PBR Metal Roughness, Substance Painter izvozi datoteke tekstura samo u PNG formatu. Razmislite o sažimanju datoteka tekstura i pretvaranju svih tekstura koje ne trebaju alfa kanal u format JPG. To smanjuje ukupnu veličinu datoteke, a manje datoteke omogućuju veće brzine preuzimanja i brže interakcije.
Najbolje je da veličina datoteke iznosi najviše 4 MB.
Izrada GLB datoteke
- Posjetite https://glb-packer-old.glitch.me/.
- Povucite i ispustite datoteke koje ste izvezli iz programa Substance Painter na web-stranicu alata GLB Packer.
Datoteka pod nazivom out.glb preuzet će se na vaše računalo. Nakon dovršetka preuzimanja možete preimenovati datoteku, a zatim je prenijeti na platformu Shopify.