Izrada 3D modela za trgovce

Kada izrađujete 3D modele proizvoda u ime trgovca, model mora zadovoljavati određene standarde. Ako vaš model zadovoljava te standarde, trgovac će dobiti svestran model visoke kvalitete koji se može upotrebljavati za mnoga različita iskustva, uključujući proširenu stvarnost (AR), virtualnu stvarnost (VR), vizualizaciju proizvoda i marketing. Ako model ne zadovoljava standarde, vrlo je vjerojatno da će ga trgovac odbiti.

Ovaj vodič objašnjava standarde modeliranja koje 3D model mora zadovoljavati i ističe neke uobičajene pogreške zbog kojih bi trgovac mogao odbiti model.

Često upotrebljavani softver za 3D modeliranje

Sljedeći 3D softver često se upotrebljava za izradu 3D modela za trgovce:


Maya

Autodesk Maya industrijski je standard za 3D modeliranje. Maya sadrži sve alate koji su vam potrebni za izradu 3D modela visoke kvalitete.


Blender

Blender je besplatna alternativa i odličan izbor za početak rada u 3D modeliranju. Također je koristan za pregledavanje datoteka 3D modela.


3ds Max

3ds Max još je jedan softver za 3D modeliranje tvrtke Autodesk. 3ds Max nije toliko usredotočen na modeliranje kao Maya, ali i dalje sadrži sve alate koji bi vam mogli zatrebati.


ZBrush

ZBrush tvrtke Pixologic intuitivan je program za skulpturiranje. U softveru ZBrush jednostavno je izrađivati meke površine i pojedinosti visoke kvalitete, ali on nije idealan za izradu optimiziranih mreža.


Substance Painter

Substance Painter moćan je alat koji vam omogućuje izradu visokokvalitetnih tekstura bojenjem izravno po modelu u 3D prostoru. Možete ga upotrijebiti i za izvoz modela u GLB formatu.


Photoshop

Adobe Photoshop cjenovno je pristupačna opcija, ali nije toliko dobra za izradu 3D tekstura kao Substance Painter.

Značajke visokokvalitetnih modela

U nastavku je navedeno nekoliko najboljih praksi koje biste trebali slijediti prilikom izrade modela proizvoda. Te vam najbolje prakse pomažu pri izradi preciznog i visokokvalitetnog modela koji se može upotrebljavati na različite načine, uključujući alat AR Quick Look, 3D preglednike u internetskim preglednicima, virtualnu stvarnost i renderirane prikaze proizvoda.

Vizualna točnost

  • Model izgleda identično referentnim fotografijama.

  • Model je izrađen u mjerilu iz stvarnog svijeta. Modelar bi trebao upotrijebiti točne mjerne jedinice kako bi izgradio model u točnoj veličini stvarnog proizvoda:

    Bočni prikaz modela stola koji je izrađen u istoj visini kao stvarni stol (73 cm).

Kvaliteta mreže

  • Model ima samo onoliko geometrije koliko je potrebno:

    Lijevo: model s potrebnom količinom geometrije. Desno: model s previše geometrije.

  • Na modelu nema crnih poligona. Crni poligoni znak su da je s modelom nešto pošlo po zlu, poput preklapanja dviju ploha ili normala koje treba otključati:

    Krupni plan modela koji ima crne poligone.

  • Pojedinačni se dijelovi modeliraju zasebno i zatim spajaju kao da se sastavlja stvarni proizvod:

    Lijevo: komponente torbe modelirane zasebno. Desno: spojene komponente torbe.

  • Rubovi proizvoda zakošeni su radi ublažavanja prijelaza:

    Lijevo: kocka s pravilno zakošenim rubovima. Desno: kocka s rubovima koji nisu zakošeni.

Fizički utemeljeno renderiranje (PBR)

Teksture se izvoze upotrebom tijeka rada za fizički utemeljeno renderiranje (PBR).

Za GLB datoteku morate izvesti sljedeće mape tekstura:

  • difuzna (diffuse)
  • normalna (normal)
  • jedna mapa na kojoj su okluzija (occlusion), hrapavost (roughness) i metalnost (metalness) mapirane redom na crveni, zeleni i plavi kanal
  • emisivna (neobavezno)

Kvaliteta materijala

  • Materijali dodijeljeni geometriji odgovaraju referentnim fotografijama proizvoda.

  • Postoje nijanse i finese koje se u modelima slabije kvalitete često zanemaruju. Sitne ogrebotine, tragovi habanja i nesavršenosti doprinose uvjerljivosti modela:

    Krupni plan brojčanika sata koji prikazuje nesavršenosti na materijalu.

  • Datoteke tekstura su što manje moguće, a da pritom zadržavaju rezoluciju.

  • Postoji samo jedna mapa teksture za svaku značajku modela, kao što su hrapavost, metalnost i ambijentalna okluzija:

    Pet mapa tekstura za model sata.

    Za GLB datoteku morate uključiti sljedeće mape:

    • difuzna (diffuse)
    • normalna (normal)
    • jedna mapa na kojoj su okluzija (occlusion), hrapavost (roughness) i metalnost (metalness) mapirane redom na crveni, zeleni i plavi kanal
    • emisivna (neobavezno)

Modeliranje za revizije

  • Mreža je kvadrangulirana, što znači da se sastoji od četverostranih poligona. Kvadrangulirana geometrija je bolja, osim ako traženi format datoteke ne daje prednost trianguliranoj (trostranoj) geometriji:

    In a quadrangulated model, each polygon has four sides. In a triangulated model, each polygon has three sides.
    Lijevo: kvadrangulirani model. Desno: triangulirani model.

  • Modelar je očuvao dobru radnu datoteku. Zadržavanje verzije datoteke modela prije zamrzavanja transformacija ili brisanja povijesti pomaže u sprječavanju problema poslije.

Broj poligona

  • Broj poligona u modelu je što manji uz zadržavanje svih pojedinosti proizvoda.
  • Model je usklađen s ograničenjima broja poligona različitih formata medijskog sadržaja u kojima se model može upotrebljavati, kao što su 3D objave na Facebooku, AR Quick Look i VR.

UV raspored

  • Sve su UV ljuske mapirane na jednu mapu teksture.

  • Sve su UV ljuske pozicionirane u 1:1 prostoru.

  • Nijedna se UV ljuska ne preklapa.

  • UV šavovi postavljeni su na prirodne granice 3D modela.

  • UV ljuske ručno su razmotane upotrebom odgovarajućih tehnika razmotavanja. Nisu upotrijebljeni alati za automatsko razmotavanje:

    Razmotani UV-ovi pozicionirani u 1:1 prostoru.

Ishodište proizvoda

  • Ishodište proizvoda centrirano je u bazi proizvoda:

    Model stola kojemu je ishodište smješteno u bazi.

Prakse izvoza

  • Svi objekti spojeni su u jedan objekt.
  • Svi su rubovi omekšani.
  • Baza modela smještena je u ishodište mreže.
  • Sve su transformacije zamrznute.
  • Sva je povijest izbrisana.
  • Modelu je dodijeljen samo jedan materijal, osim ako nije drugačije potrebno.

Tehnički zahtjevi

  • Model je trgovcu poslan u formatu GLB. Da biste saznali više, posjetite odjeljak Isporuka dovršenih modela trgovcu.
  • Ukupna veličina datoteke trebala bi iznositi približno 4 MB. Neki mediji mogu zahtijevati manju veličinu.
  • Teksture bi po mogućnosti trebale biti optimizirane JPG datoteke.

Ogledni modeli

Sljedeći modeli ispunjavaju sve kriterije navedene u popisu standarda za 3D modeliranje. Modeli koje isporučujete trgovcu trebali bi biti slične kvalitete.

Preuzmite modele

Mekani i tvrdi proizvodi

Mekani proizvodi imaju oblik na koji utječu dodir i gravitacija. Primjeri su odjeća, deke i jastuci. Mekani proizvodi trebali bi izgledati fleksibilno te imati nabore i pregibe radi realističnosti. Treba ih modelirati tako da prikazuju učinak gravitacije. Imajte na umu kako trgovac želi da stavka bude prikazana, na primjer, uredno složena, obješena na vješalicu ili položena ravno.

Tvrdi proizvodi zadržavaju svoj oblik unatoč utjecaju dodira i gravitacije. Primjeri su vaze, posuđe i elektronika. Trebali bi imati čiste rubove i geometriju. Površine su obično savršeno glatke i dobro reflektiraju svjetlost. Nesavršenosti su prisutne u teksturama, ali ne i u geometriji. Rubovi bi trebali biti zakošeni radi veće realističnosti.

Lijevo: mekani proizvod. Desno: tvrdi proizvod.

Vrlo detaljni proizvodi i proizvodi velikih dimenzija

Vrlo detaljni proizvodi imaju teksture, naljepnice ili logotipe koji zahtijevaju posebnu pažnju. Proizvodi moraju biti jasni i oštri. Važno je da njihov prostor za teksturu bude potpuno optimiziran. Njihove teksture moraju biti uredno oslikane. Započnite slikati teksture u visokoj rezoluciji te po potrebi sažmite datoteku. Ako je potrebno, ostavite više prostora na UV karti za dijelove geometrije s logotipima i tekstom.

Proizvodi velikih dimenzija zauzimaju više prostora od prosječnog proizvoda. Primjeri su kauči, automobili i bicikli. Važno je da teksture takvih proizvoda budu potpuno optimizirane. Ti će proizvodi biti mnogo veći u sceni, pa će rastegnute teksture ili teksture niske rezolucije korisniku biti vidljivije. Teksture za proizvode velikih dimenzija često moraju biti barem 2K. Započnite sa slikanjem teksture visoke rezolucije te po potrebi sažmite datoteku.

Lijevo: vrlo detaljan proizvod. Desno: proizvod velikih dimenzija.

Očekivano vrijeme

Prije početka procesa modeliranja trebali biste s trgovcem raspraviti o očekivanjima u pogledu modela. Trebali biste trgovcu dati procjenu vremena potrebnog za izradu modela na temelju fotografija koje je dostavio. Sljedeći čimbenici mogu utjecati na vrijeme potrebno za izradu modela:

  • Složenost modela
  • Složenost teksture
  • Broj mogućnosti varijante
  • Točnost dimenzija koje su dostavili trgovci
  • Kvaliteta i količina fotografija proizvoda koje je dostavio trgovac

Provjera kvalitete

Kad mislite da je model dovršen, vi i trgovac trebali biste ga pregledati prije nego što mu pošaljete sve gotove datoteke. Trgovac najbolje poznaje svoje proizvode i može ocijeniti prikazuje li ih model vjerodostojno.

Za dovršetak vlastite provjere trebali biste upotrijebiti kontrolni popis standarda. Upotreba kontrolnog popisa osigurava da je model što točniji i bolje izrađen prije nego što ga pošaljete trgovcu. To znači da je manja vjerojatnost da ćete morati revidirati model nakon isporuke, što skraćuje vrijeme izrade modela.

Kada model šaljete trgovcu, svakako učinite sljedeće:

  • Pošaljite model u formatu koji se može pregledavati u 360 stupnjeva.
  • Provjerite ima li trgovac odgovarajući uređaj za pregled modela.
  • Provjerite radi li datoteka u traženom formatu, ako je primjenjivo.

Kada su ispunjene sve stavke na kontrolnom popisu standarda i trgovac je zadovoljan 3D modelom, model se može smatrati odobrenim.

U nastavku su navedeni uobičajeni problemi s kvalitetom zbog kojih trgovac može odbiti model:

Neispravno mjerilo

Model nije iste veličine kao stvarni proizvod. Kada se model postavi u proširenu stvarnost pored stvarnog proizvoda, trebali bi biti iste veličine.

Nesrazmjerne komponente

Komponenta 3D modela nije u srazmjeru s drugim komponentama modela. Prije početka izrade modela svakako prikupite dovoljno informacija o dijelovima proizvoda. Pomaže ako imate referentne fotografije iz više kutova kako biste komponente mogli pregledati sa svih strana i kako ne biste radili samo na temelju napisanih mjera.

Loša geometrija

Moguće su pogreške u geometriji koje utječu na prikaz modela. Sljedeći primjeri uobičajene su pogreške na koje treba pripaziti:

  • Loše zaglađivanje
  • Loše skošenje
  • Poligoni s pet stranica umjesto četiri, što može dovesti do nabora (pinching)
  • „Z-fighting” (dvostruki poligoni na istom mjestu)
  • Decimacija ili triangulacija (gdje god je moguće, upotrebljavajte četverokute)
  • Odrezivanje (clipping) ili međusobno prodiranje
  • Višestruki UV skupovi
  • Primjena više materijala pri izvozu

Nezatvorena geometrija

U proširenoj stvarnosti ili nekim drugim medijskim sadržajima lako je uočiti rupe i praznine u geometriji. Provjerite jesu li svi rubovi zatvoreni i sve točke povezane.

Neispravan oblik

Oblik modela ne odgovara proizvodu. Pažljivo provjerite proporcije i oblik. Silueta vašeg modela treba odgovarati referentnim fotografijama proizvoda.

Netočni materijali

Materijali modela ne odgovaraju proizvodu. Detaljni materijali ključni su za uvjerljivost. Pobrinite se da materijali imaju odgovarajuću razinu refleksije, sjaja i transparentnosti.

Zamućene teksture niske rezolucije

Datoteke tekstura su zamućene i niske rezolucije. Kada stvarate datoteke tekstura, započnite s visokom rezolucijom. Kasnije možete smanjiti rezoluciju ovisno o potrebnoj veličini datoteke teksture. Za mobilni web, datoteke tekstura ne bi smjele biti veće od 2048 x 2048 px. Za optimizaciju veličine možete kombinirati teksture različitih veličina.

Izobličene UV koordinate

UV koordinate modela su izobličene. Pazite na rastezanje ili izobličenje UV koordinata. Obavezno dodijelite odgovarajuću količinu prostora stavkama koje zahtijevaju više detalja ili pažnje (poput logotipa i teksta koji se trebaju prikazati).

Isporuka gotovih modela trgovcu

Kada je model dovršen i odobren, sve datoteke modela možete isporučiti trgovcu bilo kojim načinom koji najviše odgovara vama i njemu. Na primjer, možete upotrijebiti e-poštu ili Dropbox.

Sve 3D modele isporučite kao GLB datoteke. GLB format upotrebljava većina 3D preglednika. GLB datoteke pojedinačne su datoteke koje sadrže model i teksture.

Sljedeća tri vodiča objašnjavaju kako izraditi GLB datoteke u tri popularna programa za 3D modeliranje: