मर्चेंट के लिए 3D मॉडल बनाना

जब आप किसी मर्चेंट के लिए प्रोडक्ट के 3D मॉडल बनाते हैं, तो मॉडल को कुछ मानकों को पूरा करना होता है। अगर आपका मॉडल उन मानकों को पूरा करता है, तो मर्चेंट को एक उच्च-गुणवत्ता वाला और बहुउपयोगी मॉडल मिलता है, जिसका उपयोग ऑगमेंटेड रिएलिटी (AR), वर्चुअल रियलिटी (VR), प्रोडक्ट रेंडरिंग और मार्केटिंग सहित कई तरह के अनुभवों के लिए किया जा सकता है। अगर कोई मॉडल मानकों को पूरा नहीं करता है, तो मर्चेंट के उस मॉडल को अस्वीकार करने की संभावना होती है।

यह गाइड उन मॉडलिंग मानकों के बारे में बताता है जिन्हें 3D मॉडल को पूरा करना होता है और उन आम कमियों को भी उजागर करता है जिनके कारण कोई मर्चेंट मॉडल को अस्वीकार कर सकता है।

आमतौर पर इस्तेमाल किए जाने वाले 3D मॉडलिंग सॉफ़्टवेयर

मर्चेंट के लिए 3D मॉडल बनाने के लिए आमतौर पर निम्नलिखित 3D सॉफ़्टवेयर का उपयोग किया जाता है:


Maya

Autodesk Maya, 3D मॉडलिंग के लिए इंडस्ट्री का एक मानक है। Maya में वे सभी टूल हैं, जिनकी ज़रूरत आपको उच्च-गुणवत्ता वाले 3D मॉडल बनाने के लिए होती है।


Blender

Blender एक मुफ़्त विकल्प है और 3D मॉडलिंग शुरू करने के लिए यह एक बेहतरीन विकल्प है। यह 3D मॉडल फ़ाइल का प्रीव्यू देखने के लिए भी उपयोगी है।


3ds Max

3ds Max, Autodesk का एक और 3D मॉडलिंग सॉफ़्टवेयर है। 3ds Max, Maya जितना मॉडलिंग-केंद्रित नहीं है, लेकिन इसमें वे सभी टूल मौजूद हैं जिनकी आपको ज़रूरत पड़ सकती है।


ZBrush

Pixologic का ZBrush एक सहज स्कल्प्टिंग प्रोग्राम है। ZBrush में मुलायम सतहें और उच्च-गुणवत्ता वाले विवरण बनाना आसान है, लेकिन यह ऑप्टिमाइज़ किए गए मेश बनाने के लिए आदर्श नहीं है।


Substance Painter

Substance Painter एक दमदार टूल है, जो आपको 3D स्पेस में सीधे मॉडल पर पेंट करके उच्च-गुणवत्ता वाले टेक्सचर बनाने की सुविधा देता है। आप इसका उपयोग GLB फ़ॉर्मैट में मॉडल एक्सपोर्ट करने के लिए भी कर सकते हैं।


Photoshop

Adobe Photoshop एक किफ़ायती विकल्प है, लेकिन यह 3D टेक्सचर बनाने के लिए Substance Painter जितना अच्छा नहीं है।

उच्च-गुणवत्ता वाले मॉडल की विशेषताएं

किसी प्रोडक्ट का मॉडल बनाते समय आपको नीचे दी गई कुछ सर्वोत्तम कार्यप्रणालियों का पालन करना चाहिए। ये सर्वोत्तम कार्यप्रणालियाँ आपको एक सटीक और उच्च-गुणवत्ता वाला मॉडल तैयार करने में मदद करती हैं, जिसका उपयोग AR Quick Look, ब्राउज़र में 3D व्यूअर, वर्चुअल रियलिटी और प्रोडक्ट रेंडर सहित अलग-अलग तरीकों से किया जा सकता है।

विज़ुअल सटीकता

  • मॉडल, रेफरेंस फ़ोटो के समान दिखता है।

  • मॉडल को असल-दुनिया के स्केल के अनुसार बनाया जाता है। मॉडलर को असली प्रोडक्ट के सटीक साइज़ का मॉडल बनाने के लिए सही यूनिट का उपयोग करना चाहिए:

    एक टेबल मॉडल का साइड व्यू, जो असली टेबल (73cm) जितनी ही ऊंचाई का बनाया गया है।

मेश की गुणवत्ता

  • मॉडल में केवल उतनी ही जियोमेट्री है जितनी आवश्यक है:

    बाएं: आवश्यक मात्रा में जियोमेट्री वाला एक मॉडल। दाएं: बहुत ज़्यादा जियोमेट्री वाला एक मॉडल।

  • मॉडल पर कोई भी काले पॉलीगॉन नहीं हैं। काले पॉलीगॉन इस बात का संकेत हैं कि मॉडल में कुछ गड़बड़ हुई है, जैसे कि दो फ़ेस ओवरलैप हो रहे हैं या नॉर्मल जिन्हें अनलॉक करने की ज़रूरत है:

    काले पॉलीगॉन वाले एक मॉडल का क्लोज-अप।

  • अलग-अलग हिस्सों को अलग-अलग मॉडल किया जाता है और फिर उन्हें एक साथ इस तरह जोड़ा जाता है जैसे कि किसी असली प्रोडक्ट को असेंबल किया जा रहा हो:

    बाएं: एक बैग के कॉम्पोनेंट को अलग-अलग मॉडल किया गया है। दाएं: एक बैग के संयुक्त कॉम्पोनेंट।

  • ट्रांज़िशन को आसान बनाने के लिए प्रोडक्ट के किनारों को बेवल किया गया है:

    बाएं: ठीक से बेवल किए गए किनारों वाला एक क्यूब। दाएं: बिना बेवल किए गए किनारों वाला एक क्यूब।

फ़िज़िकली-बेस्ड रेंडरिंग

टेक्सचर को फ़िज़िकली-बेस्ड रेंडरिंग (PBR) वर्कफ़्लो का उपयोग करके एक्सपोर्ट किया जाता है।

GLB फ़ाइल के लिए, आपको निम्नलिखित टेक्सचर मैप एक्सपोर्ट करने होंगे:

  • डिफ़्यूज़
  • नॉर्मल
  • एक सिंगल मैप जिसमें ऑक्लूज़न, रफ़नेस और मेटलनेस क्रमशः लाल, हरे और नीले चैनल पर मैप किए गए हों
  • एमिसिव (वैकल्पिक)

मटीरियल की गुणवत्ता

  • जियोमेट्री को असाइन किए गए मटीरियल, प्रोडक्ट के रेफरेंस फ़ोटो से मेल खाते हैं।

  • कम-गुणवत्ता वाले मॉडल में अक्सर बारीकियां और सूक्ष्मताएं होती हैं, जिन्हें नज़रअंदाज़ कर दिया जाता है। छोटे-मोटे निशान, खरोंच और खामियां, ये सभी एक मॉडल को ज़्यादा विश्वसनीय दिखाने में मदद करते हैं:

    घड़ी के फ़ेस का क्लोज-अप, जिसमें मटीरियल में खामियां दिखाई दे रही हैं।

  • टेक्सचर फ़ाइल, रिज़ॉल्यूशन बनाए रखते हुए यथासंभव छोटी होनी चाहिए।

  • मॉडल की प्रत्येक विशेषता, जैसे कि रफ़नेस, मेटलनेस और एंबिएंट ऑक्लूज़न के लिए केवल एक ही टेक्सचर मैप होना चाहिए:

    एक घड़ी के मॉडल के लिए पांच टेक्सचर मैप।

    GLB फ़ाइल के लिए, आपको निम्नलिखित मैप शामिल करने होंगे:

    • डिफ़्यूज़
    • नॉर्मल
    • एक सिंगल मैप जिसमें ऑक्लूज़न, रफ़नेस और मेटलनेस क्रमशः लाल, हरे और नीले चैनल पर मैप किए गए हों
    • एमिसिव (वैकल्पिक)

रिविज़न के लिए मॉडलिंग

  • मेश क्वाड्रैंगुलेटेड होता है, यानी यह चार-भुजाओं वाली जियोमेट्री का उपयोग करता है। क्वाड्रैंगुलेटेड जियोमेट्री बेहतर होती है, जब तक कि किसी आवश्यक फ़ाइल फ़ॉर्मैट में ट्रायंगुलेटेड (तीन-भुजाओं वाली) जियोमेट्री को प्राथमिकता न दी जाए:

    In a quadrangulated model, each polygon has four sides. In a triangulated model, each polygon has three sides.
    बाएं: एक क्वाड्रैंगुलेटेड मॉडल। दाएं: एक ट्रायंगुलेटेड मॉडल।

  • मॉडलर को एक अच्छी वर्किंग फ़ाइल बनाए रखनी चाहिए। ट्रांसफ़ॉर्मेशन फ़्रीज़ होने या इतिहास डिलीट होने से पहले मॉडल फ़ाइल का एक वर्ज़न बनाए रखने से, बाद में आने वाली समस्याओं को रोकने में मदद मिलती है।

पॉलीगॉन काउंट

  • प्रोडक्ट के सभी विवरणों को बनाए रखते हुए मॉडल का पॉलीकाउंट जितना संभव हो उतना कम होना चाहिए।
  • मॉडल को उन अलग-अलग मीडिया फ़ॉर्मैट की पॉलीकाउंट सीमाओं का पालन करना चाहिए, जहां मॉडल का उपयोग किया जा सकता है, जैसे कि Facebook 3D पोस्ट, AR Quick Look और VR।

UV लेआउट

  • सभी UV शेल को एक ही टेक्सचर मैप पर मैप किया गया है.

  • सभी UV शेल 1:1 स्पेस में स्थित हैं.

  • कोई भी UV शेल ओवरलैप नहीं होता है.

  • UV सीम, 3D मॉडल की प्राकृतिक सीमाओं पर रखे गए हैं.

  • UV शेल को उचित अनरैपिंग तकनीक का उपयोग करके मैन्युअल रूप से अनरैप किया गया था. ऑटोमैटिक अनरैपिंग टूल का उपयोग नहीं किया गया था:

    1:1 स्पेस में स्थित अनरैप किए गए UV.

प्रोडक्ट का मूल

  • प्रोडक्ट का मूल, प्रोडक्ट के बेस पर केंद्रित है:

    एक टेबल मॉडल जिसका मूल उसके बेस पर रखा गया है.

एक्सपोर्ट करने के तरीके

  • सभी ऑब्जेक्ट को एक ऑब्जेक्ट में मिला दिया गया है.
  • सभी एज को सॉफ्ट कर दिया गया है.
  • मॉडल का बेस, ग्रिड के मूल पर रखा गया है.
  • सभी ट्रांसफ़ॉर्मेशन को फ़्रीज़ कर दिया गया है.
  • सभी इतिहास को मिटा दिया गया है.
  • मॉडल को केवल एक मटीरियल असाइन किया गया है, जब तक कि अन्यथा आवश्यक न हो.

तकनीकी आवश्यकताएं

  • मॉडल को GLB फ़ॉर्मैट में मर्चेंट को भेजा गया है। अधिक जानने के लिए, मर्चेंट को पूरे किए गए मॉडल डिलीवर करना पर जाएं।
  • कुल फ़ाइल का साइज़ लगभग 4 एमबी होना चाहिए। कुछ माध्यमों को छोटे साइज़ की आवश्यकता हो सकती है।
  • टेक्सचर, अगर संभव हो, तो ऑप्टिमाइज़ की गई JPG फ़ाइल होनी चाहिए।

सैंपल मॉडल

निम्नलिखित मॉडल 3D मॉडलिंग स्टैंडर्ड चेकलिस्ट में सभी मानदंडों को पूरा करते हैं। आप मर्चेंट को जो मॉडल उपलब्ध कराते हैं, वे समान क्वालिटी के होने चाहिए।

मॉडल डाउनलोड करें

सॉफ़्ट प्रोडक्ट और हार्ड प्रोडक्ट

सॉफ़्ट प्रोडक्ट का आकार ऐसा होता है जिस पर स्पर्श और गुरुत्वाकर्षण का प्रभाव पड़ सकता है। कुछ उदाहरणों में कपड़े, कंबल और तकिए शामिल हैं। सॉफ़्ट प्रोडक्ट लचीले दिखने चाहिए। उनमें वास्तविकता के लिए सिलवटें और क्रीज़ होनी चाहिए। सॉफ़्ट प्रोडक्ट को इस तरह से मॉडल किया जाना चाहिए कि यह प्रदर्शित हो कि गुरुत्वाकर्षण उन पर काम कर रहा है। इस बात का ध्यान रखें कि मर्चेंट आइटम को कैसे प्रदर्शित करना चाहता है, जैसे कि अच्छी तरह से मोड़ा हुआ, हैंगर पर लटका हुआ या सपाट बिछाया हुआ।

हार्ड प्रोडक्ट स्पर्श और गुरुत्वाकर्षण के प्रभावों के बावजूद अपना आकार बनाए रखते हैं। कुछ उदाहरणों में फूलदान, बर्तन और इलेक्ट्रानिक्स शामिल हैं। उनके किनारे और ज्यामिति साफ़ होने चाहिए। सतहें आमतौर पर पूरी तरह से चिकनी होती हैं और प्रकाश को अच्छी तरह से परावर्तित करती हैं। खामियां टेक्सचर में मौजूद होती हैं लेकिन ज्यामिति में नहीं। अतिरिक्त वास्तविकता के लिए किनारों को बेवेल किया जाना चाहिए।

बाएं: एक सॉफ़्ट प्रोडक्ट. दाएं: एक हार्ड प्रोडक्ट.

अत्यधिक-विस्तृत प्रोडक्ट और बड़े-पैमाने के प्रोडक्ट

अत्यधिक-विस्तृत प्रोडक्ट में टेक्सचर, लेबल या लोगो होते हैं जिन पर विशेष ध्यान देने की आवश्यकता होती है। प्रोडक्ट आंखों को स्पष्ट और साफ दिखने चाहिए। यह महत्वपूर्ण है कि उनका टेक्सचर स्पेस पूरी तरह से ऑप्टिमाइज़ किया गया हो। उनके टेक्सचर को अच्छी तरह से पेंट किया जाना चाहिए। उच्च रिज़ॉल्यूशन के साथ टेक्सचर पेंटिंग शुरू करें और फिर यदि आवश्यक हो तो फ़ाइल को कंप्रेस करें। यदि आवश्यक हो तो लोगो और टेक्स्ट वाले ज्यामिति के हिस्सों को UV मैप पर अधिक जगह लेने दें।

बड़े-पैमाने के प्रोडक्ट औसत प्रोडक्ट की तुलना में अधिक जगह लेते हैं। कुछ उदाहरणों में सोफे, कार और साइकिल शामिल हैं। यह महत्वपूर्ण है कि इस प्रकार के प्रोडक्ट के टेक्सचर पूरी तरह से ऑप्टिमाइज़ किए गए हों। ये प्रोडक्ट एक दृश्य में बहुत बड़े होंगे, इसलिए स्ट्रेच किए गए या कम-रिज़ॉल्यूशन वाले टेक्सचर उपयोगकर्ता को अधिक दिखाई देंगे। बड़े-पैमाने के प्रोडक्ट के लिए टेक्सचर को अक्सर कम से कम 2K का होना चाहिए। उच्च रिज़ॉल्यूशन टेक्सचर के साथ पेंटिंग शुरू करें और फिर यदि आवश्यक हो तो फ़ाइल को कंप्रेस करें।

बाएं: एक अत्यधिक-विस्तृत प्रोडक्ट. दाएं: एक बड़े-पैमाने का प्रोडक्ट.

समय की अपेक्षाएं

मॉडलिंग प्रक्रिया शुरू होने से पहले आपको मर्चेंट के साथ एक मॉडल के लिए अपेक्षाओं पर चर्चा करनी चाहिए। आपको मर्चेंट को उनके द्वारा प्रदान की गई तस्वीरों के आधार पर मॉडल बनाने में लगने वाले समय का अनुमान देना चाहिए। निम्नलिखित कारक मॉडल बनाने में लगने वाले समय को प्रभावित कर सकते हैं:

  • मॉडल की जटिलता
  • टेक्सचर की जटिलता
  • वेरिएंट के विकल्पों की मात्रा
  • मर्चेंट द्वारा प्रदान किए गए डाइमेंशन की सटीकता
  • मर्चेंट द्वारा प्रदान की गई प्रोडक्ट तस्वीरों की क्वालिटी और मात्रा

क्वालिटी समीक्षा

जब आपको लगे कि मॉडल बन गया है, तो आपको और मर्चेंट दोनों को सभी पूरी की गई फ़ाइल भेजने से पहले उसकी समीक्षा करनी चाहिए। मर्चेंट अपने प्रोडक्ट को सबसे अच्छी तरह जानता है और वे बता सकते हैं कि मॉडल उनके प्रोडक्ट का सही ढंग से प्रतिनिधित्व करता है या नहीं।

अपनी खुद की समीक्षा पूरी करने के लिए, आपको स्टैंडर्ड चेकलिस्ट का उपयोग करना चाहिए। चेकलिस्ट का उपयोग यह सुनिश्चित करता है कि मर्चेंट को भेजने से पहले मॉडल यथासंभव सटीक और अच्छी तरह से तैयार किया गया हो। इसका मतलब है कि आपको मॉडल डिलीवर करने के बाद उसे संशोधित करने की संभावना कम है, जिससे मॉडल के लिए टर्नअराउंड समय कम हो जाता है।

जब आप मर्चेंट को मॉडल भेजें, तो सुनिश्चित करें कि आप निम्नलिखित कार्य करते हैं:

  • मॉडल को ऐसे फ़ॉर्मेट में भेजें जिसका 360 डिग्री में निरीक्षण किया जा सके.
  • जांचें कि मर्चेंट के पास मॉडल का प्रीव्यू करने के लिए एक उपयुक्त डिवाइस है.
  • जांचें कि फ़ाइल आवश्यक फ़ॉर्मेट में काम करती है, यदि लागू हो.

जब स्टैंडर्ड चेकलिस्ट पर सभी आइटम पूरे हो जाते हैं और मर्चेंट 3D मॉडल से संतुष्ट हो जाता है, तो मॉडल को स्वीकृत माना जा सकता है.

नीचे कुछ सामान्य क्वालिटी संबंधी समस्याएं दी गई हैं जिनके कारण मर्चेंट द्वारा मॉडल को अस्वीकार किया जा सकता है:

गलत स्केल

मॉडल का साइज़ असली प्रोडक्ट के समान नहीं है। जब मॉडल को ऑगमेंटेड रिएलिटी में असली प्रोडक्ट के बगल में रखा जाता है, तो वे एक ही साइज़ के होने चाहिए।

अनुपातहीन कॉम्पोनेंट

3D मॉडल में एक कॉम्पोनेंट, मॉडल के अन्य कॉम्पोनेंट के अनुपात में नहीं है। मॉडल शुरू करने से पहले किसी प्रोडक्ट के हिस्सों के बारे में पर्याप्त जानकारी इकट्ठा करना सुनिश्चित करें। कई कोणों से संदर्भ तस्वीरें रखने से मदद मिलती है ताकि आप सभी तरफ से कॉम्पोनेंट देख सकें और आप केवल लिखित मापों से काम न कर रहे हों।

खराब ज्यामिति

ज्यामिति में गलतियां हो सकती हैं जो मॉडल के प्रदर्शन को प्रभावित करती हैं। निम्नलिखित उदाहरण सामान्य गलतियां हैं जिन पर ध्यान देना चाहिए:

  • खराब स्मूथिंग
  • खराब चैम्फरिंग
  • चार के बजाय पांच भुजाओं वाले पॉलीगॉन, जिससे पिंचिंग हो सकती है
  • Z-फ़ाइटिंग (एक ही स्थान पर डुप्लिकेट पॉलीगॉन)
  • डेसिमेशन या ट्रायंगुलेशन (जहां संभव हो हमेशा क्वाड का उपयोग करें)
  • क्लिपिंग या इंटरपेनेट्रेशन
  • एक से ज़्यादा UV सेट
  • एक्सपोर्ट करते समय कई मटीरियल लागू किए गए

अनसील्ड ज्यामिति

ऑगमेंटेड रिएलिटी या कुछ अन्य मिडिया में, ज्यामिति में छेद और गैप देखना आसान होता है। सुनिश्चित करें कि सभी किनारे सील हैं और पॉइंट कनेक्ट किए गए हैं।

गलत आकार.

मॉडल का आकार प्रोडक्ट से मेल नहीं खाता है। अनुपात और आकार की ध्यान से जांच करें। आपके मॉडल की बाहरी रूपरेखा, प्रोडक्ट के रेफरेंस फ़ोटो से मेल खानी चाहिए।

गलत मटेरियल.

मॉडल के मटेरियल, प्रोडक्ट से मेल नहीं खाते हैं। विश्वसनीय लगने के लिए विस्तृत मटेरियल बहुत ज़रूरी हैं। सुनिश्चित करें कि मटेरियल में सही मात्रा में रिफ्लेक्टिविटी, ग्लॉसीनेस और ट्रांसपेरेंसी हो।

कम-रिज़ॉल्यूशन और धुंधले टेक्सचर.

टेक्सचर फ़ाइल कम-रिज़ॉल्यूशन और धुंधली हैं। जब आप टेक्सचर फ़ाइल बनाते हैं, तो हाई-रिज़ॉल्यूशन से शुरू करें। आपको किस साइज़ की टेक्सचर फ़ाइल चाहिए, इसके आधार पर आप बाद में रिज़ॉल्यूशन को कम कर सकते हैं। मोबाइल वेब के लिए, टेक्सचर फ़ाइल 2048 x 2048 पिक्सल से बड़ी नहीं होनी चाहिए। आप साइज़ को ऑप्टिमाइज़ करने के लिए अलग-अलग साइज़ के टेक्सचर का मिला-जुला इस्तेमाल कर सकते हैं।

बिगड़े हुए UV.

मॉडल के UV बिगड़े हुए हैं। UV में स्ट्रेचिंग या डिस्टॉर्शन पर नज़र रखें। सुनिश्चित करें कि उन आइटम को सही मात्रा में जगह दी गई है जिन पर ज़्यादा विवरण या ध्यान देने की ज़रूरत है (जैसे कि लोगो और टेक्स्ट जो दिखाए जाने चाहिए)।

मर्चेंट को पूरे किए गए मॉडल डिलीवर करना.

जब कोई मॉडल पूरा हो जाता है और स्वीकृत हो जाता है, तो आप सभी मॉडल फ़ाइल को उस तरीके का उपयोग करके मर्चेंट को डिलीवर कर सकते हैं जो आपके और उनके लिए सबसे अच्छा काम करता है। उदाहरण के लिए, आप ईमेल या Dropbox का उपयोग कर सकते हैं।

सभी 3D मॉडल को GLB फ़ाइल के रूप में डिलीवर करें। GLB फ़ॉर्मेट का इस्तेमाल ज़्यादातर 3D व्यूअर करते हैं। GLB फ़ाइल सिंगल फ़ाइल होती हैं जिनमें मॉडल और टेक्सचर शामिल होते हैं।

नीचे दिए गए तीन गाइड में बताया गया है कि तीन लोकप्रिय 3D मॉडलिंग प्रोग्राम का उपयोग करके GLB फ़ाइल कैसे बनाई जाती हैं: