Créer des modèles 3D pour les marchands

Lorsque vous créez des modèles 3D de produits pour le compte d’un marchand, le modèle doit répondre à certaines normes. Si votre modèle répond à ces normes, le marchand reçoit alors un modèle polyvalent et de haute qualité qui peut être utilisé pour de nombreuses expériences différentes, y compris la réalité augmentée (RA), la réalité virtuelle (RV), le rendu de produit et le marketing. Si un modèle ne répond pas aux normes, il est probable que le marchand le rejette.

Ce guide explique les normes de modélisation auxquelles un modèle 3D doit répondre et met en évidence certains pièges courants qui pourraient amener un marchand à rejeter un modèle.

Logiciels de modélisation 3D couramment utilisés

Les logiciels 3D suivants sont couramment utilisés pour créer des modèles 3D pour les marchands :


Maya

Autodesk Maya est une norme du secteur pour la modélisation 3D. Maya possède tous les outils dont vous avez besoin pour créer des modèles 3D de haute qualité.


Blender

Blender est une alternative gratuite et un excellent choix pour se lancer dans la modélisation 3D. Il est également utile pour prévisualiser les fichiers de modèles 3D.


3ds Max

3ds Max est un autre logiciel de modélisation 3D d’Autodesk. 3ds Max n’est pas aussi axé sur la modélisation que Maya, mais il dispose de tous les outils dont vous pourriez avoir besoin.


ZBrush

ZBrush de Pixologic est un programme de sculpture intuitif. Dans ZBrush, il est facile de créer des surfaces douces et des détails de haute qualité, mais ce n’est pas l’outil idéal pour créer des maillages optimisés.


Substance Painter

Substance Painter est un outil robuste qui vous permet de créer des textures de haute qualité en les peignant directement sur un modèle dans un espace 3D. Vous pouvez également l’utiliser pour exporter des modèles au format GLB.


Photoshop

Adobe Photoshop est une option abordable, mais il n’est pas aussi performant que Substance Painter pour créer des textures 3D.

Caractéristiques des modèles de haute qualité

Vous trouverez ci-dessous quelques bonnes pratiques à suivre lors de la création d’un modèle de produit. Ces bonnes pratiques vous aident à produire un modèle précis et de haute qualité qui peut être utilisé de différentes manières, y compris avec AR Quick Look, les visionneuses 3D dans les navigateurs, la réalité virtuelle et les rendus de produits.

Précision visuelle

  • Le modèle est identique aux photos de référence.

  • Le modèle est construit à l’échelle réelle. Le modélisateur doit utiliser les unités appropriées pour construire le modèle à la taille exacte du produit réel :

    Vue de côté d’un modèle de table construit à la même hauteur que la table réelle (73 cm).

Qualité du maillage

  • Le modèle ne contient que la géométrie nécessaire :

    À gauche : un modèle avec la quantité de géométrie nécessaire. À droite : un modèle avec trop de géométrie.

  • Le modèle ne présente aucun polygone noir. Les polygones noirs sont le signe d’un problème avec le modèle, tel que le chevauchement de deux faces ou des normales qui doivent être déverrouillées :

    Gros plan d’un modèle qui présente des polygones noirs.

  • Les pièces individuelles sont modélisées séparément, puis assemblées comme pour un produit réel :

    À gauche : composants d’un sac modélisés séparément. À droite : composants d’un sac assemblés.

  • Les bords du produit sont biseautés pour lisser les transitions :

    À gauche : un cube avec des bords correctement biseautés. À droite : un cube dont les bords ne sont pas biseautés.

Rendu physique réaliste

Les textures sont exportées à l’aide d’un flux de travail de rendu physique réaliste (PBR).

Pour un fichier GLB, vous devez exporter les cartes de texture suivantes :

  • diffuse
  • normale
  • une seule carte avec l’occlusion, la rugosité et la métallicité mappées respectivement sur les canaux rouge, vert et bleu
  • émissive (facultatif)

Qualité des matériaux

  • Les matériaux attribués à la géométrie correspondent aux photos de référence du produit.

  • Les modèles de qualité inférieure négligent souvent des nuances et des subtilités. De petites éraflures, rayures et imperfections contribuent toutes à rendre un modèle plus crédible :

    Gros plan d’un cadran de montre montrant des imperfections dans le matériau.

  • Les fichiers de texture sont aussi petits que possible tout en conservant leur résolution.

  • Il n’y a qu’une seule carte de texture pour chaque caractéristique d’un modèle, comme la rugosité, la métallicité et l’occlusion ambiante :

    Cinq cartes de texture pour un modèle de montre.

    Pour un fichier GLB, vous devez inclure les cartes suivantes :

    • diffuse
    • normale
    • une seule carte avec l’occlusion, la rugosité et la métallicité mappées respectivement sur les canaux rouge, vert et bleu
    • émissive (facultatif)

Modélisation pour les révisions

  • Le maillage est quadrangulé, c’est-à-dire qu’il utilise une géométrie à quatre côtés. La géométrie quadrangulée est préférable, sauf si un format de fichier requis privilégie une géométrie triangulée (à trois côtés) :

    In a quadrangulated model, each polygon has four sides. In a triangulated model, each polygon has three sides.
    À gauche : un modèle quadrangulé. À droite : un modèle triangulé.

  • Le modélisateur a conservé un bon fichier de travail. Le fait de conserver une version du fichier modèle avant de geler les transformations ou de supprimer l’historique permet d’éviter des problèmes par la suite.

Nombre de polygones

  • Le nombre de polygones du modèle est aussi bas que possible, tout en conservant tous les détails du produit.
  • Le modèle est conforme aux limites du nombre de polygones des différents formats de supports multimédias où il pourrait être utilisé, comme les publications 3D sur Facebook, AR Quick Look et la RV.

Dépliage UV

  • Tous les îlots UV sont mappés sur une seule carte de texture.

  • Tous les îlots UV sont positionnés dans l’espace 1:1.

  • Aucun des îlots UV ne se chevauche.

  • Les coutures UV sont placées sur les limites naturelles du modèle 3D.

  • Les îlots UV ont été dépliés manuellement à l’aide de techniques de dépliage appropriées. Les outils de dépliage automatique n’ont pas été utilisés :

    UV dépliés positionnés dans l’espace 1:1.

Origine du produit

  • L’origine du produit est centrée sur sa base :

    Modèle de table dont l’origine est placée à sa base.

Pratiques d’exportation

  • Tous les objets ont été combinés en un seul.
  • Toutes les arêtes ont été adoucies.
  • La base du modèle a été placée à l’origine de la grille.
  • Toutes les transformations ont été figées.
  • Tout l’historique a été supprimé.
  • Un seul matériau est attribué au modèle, sauf si nécessaire.

Exigences techniques

  • Le modèle a été envoyé au marchand au format GLB. Pour en savoir plus, consultez la page Livraison des modèles terminés au marchand.
  • La taille totale du fichier doit être d’environ 4 Mo. Certains supports peuvent exiger une taille plus petite.
  • Les textures doivent être des fichiers JPG optimisés, si possible.

Exemples de modèles

Les modèles suivants répondent à tous les critères de la liste de contrôle des normes de modélisation 3D. Les modèles que vous fournissez au marchand doivent être d’une qualité similaire.

Télécharger les modèles

Produits souples et produits rigides

Les produits souples ont une forme qui peut être affectée par le toucher et la gravité. Les vêtements, les couvertures et les oreillers en sont quelques exemples. Les produits souples doivent avoir l’air flexibles. Ils doivent présenter des plis et des froissures pour plus de réalisme. Les produits souples doivent être modélisés de manière à montrer que la gravité agit sur eux. Gardez à l’esprit la manière dont le marchand souhaite que l’article soit présenté : soigneusement plié, suspendu à un cintre ou posé à plat.

Les produits rigides conservent leur forme malgré les effets du toucher et de la gravité. Les vases, la vaisselle et les appareils électroniques en sont quelques exemples. Ils doivent avoir une géométrie et des arêtes nettes. Les surfaces sont normalement parfaitement lisses et réfléchissent bien la lumière. Les imperfections sont présentes dans les textures, mais pas dans la géométrie. Les arêtes doivent être chanfreinées pour plus de réalisme.

À gauche : un produit souple. À droite : un produit rigide.

Produits très détaillés et produits à grande échelle

Les produits très détaillés ont des textures, des étiquettes ou des logos qui nécessitent une attention particulière. Les produits doivent être nets et précis à l’œil. Il est important que leur espace de texture soit entièrement optimisé. Leurs textures doivent être peintes avec soin. Commencez par peindre les textures avec une haute résolution, puis compressez le fichier si nécessaire. Si besoin, permettez aux parties de la géométrie avec des logos et du texte d’occuper plus d’espace sur la carte UV.

Les produits à grande échelle occupent plus d’espace qu’un produit moyen. Les canapés, les voitures et les vélos en sont quelques exemples. Il est important que les textures de ces types de produits soient entièrement optimisées. Ces produits seront beaucoup plus grands dans une scène, de sorte que les textures étirées ou de faible résolution seront plus visibles pour l’utilisateur. Les textures des produits à grande échelle doivent souvent être d’au moins 2K. Commencez par peindre avec une texture haute résolution, puis compressez le fichier, si nécessaire.

À gauche : un produit très détaillé. À droite : un produit à grande échelle.

Délais prévus

Vous devriez discuter des attentes relatives à un modèle avec le marchand avant le début du processus de modélisation. Vous devriez donner au marchand une estimation du temps qu’il faudra pour créer le modèle en fonction des photos qu’il fournit. Les facteurs suivants peuvent affecter le temps nécessaire à la création d’un modèle :

  • Complexité du modèle
  • Complexité de la texture
  • Quantité d’options de variante
  • Précision des dimensions fournies par les marchands
  • Qualité et quantité des photos de produits fournies par le marchand

Examen de la qualité

Lorsque vous pensez qu’un modèle est terminé, vous et le marchand devriez tous deux l’examiner avant que vous ne lui envoyiez tous les fichiers terminés. Le marchand connaît mieux ses produits et peut dire si un modèle représente ses produits avec précision.

Pour effectuer votre propre examen, vous devriez utiliser la liste de contrôle des normes. L’utilisation de la liste de contrôle garantit qu’un modèle est aussi précis et bien conçu que possible avant que vous ne l’envoyiez au marchand. Cela signifie que vous êtes moins susceptible de devoir réviser le modèle après l’avoir livré, ce qui raccourcit le délai d’exécution d’un modèle.

Lorsque vous envoyez le modèle au marchand, assurez-vous de faire ce qui suit :

  • Envoyer le modèle dans un format qui peut être examiné à 360 degrés.
  • Vérifier que le marchand dispose d’un appareil approprié pour pouvoir prévisualiser le modèle.
  • Vérifier que le fichier fonctionne dans le format requis, le cas échéant.

Lorsque tous les points de la liste de contrôle des normes ont été respectés et que le marchand est satisfait du modèle 3D, celui-ci peut être considéré comme approuvé.

Vous trouverez ci-dessous certains problèmes de qualité courants qui peuvent entraîner le rejet d’un modèle par le marchand :

Échelle incorrecte

Le modèle n’a pas la même taille que le produit réel. Lorsque le modèle est placé en réalité augmentée à côté du produit réel, ils doivent avoir la même taille.

Composants disproportionnés

Un composant du modèle 3D est disproportionné par rapport aux autres composants du modèle. Assurez-vous de recueillir suffisamment d’informations sur les pièces d’un produit avant de commencer un modèle. Il est utile d’avoir des photos de référence sous plusieurs angles afin de pouvoir visualiser les composants de tous les côtés et de ne pas travailler uniquement à partir de mesures écrites.

Géométrie incorrecte

Il peut y avoir des erreurs de géométrie qui affectent l’affichage du modèle. Les exemples suivants sont des erreurs courantes à surveiller :

  • Lissage incorrect
  • Chanfreinage incorrect
  • Polygones à cinq côtés au lieu de quatre, ce qui peut entraîner un pincement
  • Z-fighting (polygones dupliqués au même endroit)
  • Décimation ou triangulation (toujours utiliser des quads lorsque c’est possible)
  • Découpage ou interpénétration
  • Plusieurs ensembles d’UV
  • Plusieurs matériaux appliqués lors de l’exportation

Géométrie non scellée

En réalité augmentée ou sur d’autres supports multimédias, il est facile de voir les trous et les espaces dans la géométrie. Assurez-vous que toutes les arêtes sont scellées et que les points ont été connectés.

Forme incorrecte

La forme du modèle ne correspond pas au produit. Vérifiez attentivement les proportions et la forme. La silhouette de votre modèle doit correspondre aux photos de référence du produit.

Matériaux imprécis

Les matériaux du modèle ne correspondent pas au produit. Des matériaux détaillés sont la clé de la crédibilité. Assurez-vous que les matériaux ont le bon degré de réflectivité, de brillance et de transparence.

Textures floues et à faible résolution

Les fichiers de texture sont flous et à faible résolution. Lorsque vous créez des fichiers de texture, commencez par une haute résolution. Vous pourrez ensuite réduire la résolution, en fonction de la taille de fichier de texture dont vous avez besoin. Pour le web mobile, les fichiers de texture ne doivent pas dépasser 2 048 x 2 048 px. Vous pouvez utiliser un mélange de textures de différentes tailles pour optimiser la taille.

UV déformés

Les UV du modèle sont déformés. Surveillez les étirements ou les déformations dans les UV. Assurez-vous que l’espace approprié est accordé aux éléments qui nécessitent plus de détails ou d’attention (tels que les logos et le texte qui doivent être affichés).

Livraison des modèles terminés au marchand

Lorsqu’un modèle est terminé et approuvé, vous pouvez livrer tous les fichiers du modèle au marchand en utilisant la méthode qui vous convient le mieux, à vous et à lui. Par exemple, vous pouvez utiliser l’e-mail ou Dropbox.

Livrez tous les modèles 3D sous forme de fichiers GLB. Le format GLB est utilisé par la plupart des visionneuses 3D. Les fichiers GLB sont des fichiers uniques qui incluent le modèle et les textures.

Les trois guides suivants expliquent comment créer des fichiers GLB à l’aide de trois programmes de modélisation 3D populaires :