GLB-tiedostojen luominen 3ds Max- ja Substance Painter -ohjelmilla

Voit viedä 3ds Max- ja Substance Painter -ohjelmilla GLB-tiedoston, jonka voi lisätä tuotteeseen Shopifyn ohjausnäkymässä. 3D-mallit voivat auttaa asiakkaita visualisoimaan tuotteita, mikä voi lisätä luottamusta ja vähentää palautuksia.

Mallin valmistelu vientiä varten 3ds Max -ohjelmassa

Valmistellaksesi mallin vientiä varten sinun on varmistettava, että se on yksittäinen mesh-verkko ja että siihen on käytetty vain yhtä materiaalia.

Vaiheet:

  1. Klikkaa Tiedosto > Tuo... > Tuo....
  2. Valitse mallitiedosto ja klikkaa sitten Avaa.
  3. Valitse OBJ-tuontiasetukset-valintaikkunassa kohta Tuo yhtenä mesh-verkkona.
  4. Klikkaa Tuo.
  5. Pura mallin UV-mapit 0–1-avaruuteen. Varmista, että UV:t eivät ole päällekkäin:
    Asettele UV:t X- ja Y-akseleilla 0:n ja 1:n välille Edit UVWs -editorilla.
  6. Käytä yhtä materiaalia koko malliin.

Mesh-verkon vieminen 3ds Max -ohjelmasta

  1. Klikkaa Tiedosto > Vie > Vie...
  2. Anna tiedostonimi ja sijainti, johon haluat viedä mallin.
  3. Valitse Tiedostotyyppi-pudotusvalikosta OBJ-Export (.OBJ).
  4. Klikkaa Tallenna.
  5. Jätä OBJ-viennin asetukset -valintaikkunassa oletusasetukset ennalleen ja klikkaa Vie.

OBJ-tiedoston tuominen ja valmistelu Substance Painter -ohjelmassa

  1. Luo uusi Substance Painter -projekti klikkaamalla Tiedosto > Uusi.
  2. Napsauta Uusi projekti -valintaikkunassa Valitse-painiketta ja valitse mesh-malli.
  3. Valitse 3ds Maxista viemäsi OBJ-tiedosto ja napsauta sitten Avaa-painiketta.
  4. Napsauta Uusi projekti -ikkunassa OK-painiketta.
  5. Varmista, että veit mesh-mallisi oikein, tarkistamalla, että Tekstuurijoukkojen luettelo -paneelissa on vain yksi tekstuurijoukko.
  6. Napsauta Tekstuurijoukon asetukset -paneelissa olevaa + -painiketta lisätäksesi kanavia:
    +-painike on Kanavat-otsikon vieressä. Painike avaa pudotusvalikon, jossa näkyvät käytettävissä olevat lisäkanavat.
    • Pakollinen: Ympäristön okkluusio.
    • Valinnainen: Emissiivinen. Lisää tämä kanava, jos mallissasi on osia, jotka säteilevät valoa.
    • Valinnainen: Opaasiteetti. Lisää tämä kanava, jos mallissasi on osia, jotka ovat läpinäkyviä.
  7. Napsauta Tekstuurijoukon asetukset -paneelissa Paista mesh-kartat -painiketta.
  8. Maalaa tekstuurit malliin.

Useita tekstuurijoukkoja

Kun tuot OBJ-tiedoston Substance Painteriin, tekstuurijoukkoja saa olla vain yksi:

Tekstuurijoukot on lueteltu Tekstuurijoukkojen luettelo -paneelissa.

Jos näkyvissä on useampi kuin yksi tekstuurijoukko, jokin seuraavista asioista meni vikaan, kun mesh-malli vietiin 3ds Maxista:

  • Mesh-mallia ei yhdistetty yhdeksi objektiksi.
  • Mesh-mallille oli määritetty useampi kuin yksi tekstuuri.

Jos näin on, vie malli uudelleen 3ds Maxista ja varmista, että mesh-malli on yksi ainoa objekti ja että sille on määritetty vain yksi tekstuuri.

glTF-tiedoston vieminen Substance Painterista

  1. Valitse Tiedosto > Vie tekstuurit.

  2. Valitse Config-pudotusvalikosta glTF PBR Metal Roughness.

  3. Valitse sijainti, johon haluat tallentaa tekstuurit.

  4. Valitse dokumentin koko, joka määrittää tekstuuritiedostojen koon.

  5. Napsauta Vie-painiketta.

Tekstuuritiedostojen pakkaaminen

Kun olet vienyt mallin, sinulla pitäisi olla seuraavat tiedostot:

  • modelName.bin
  • modelName.glb
  • modelName.gltf
  • modelNamebaseColor.png
  • modelNamenormal.png
  • modelName_occlusionRoughnessMetallic.png

Kun käytät glTF PBR Metal Roughness -määritystä, Substance Painter vie tekstuuritiedostot vain PNG-muodossa. Harkitse tekstuuritiedostojen pakkaamista ja sellaisten tekstuurien muuntamista JPG-muotoon, jotka eivät tarvitse alfakanavaa. Tämä pienentää tiedoston kokonaiskokoa, ja pienemmät tiedostokoot mahdollistavat nopeammat latausnopeudet ja sujuvammat interaktiot.

On parasta, että tiedostokoko on enintään 4 Mt.

GLB-tiedoston luominen

  1. Siirry osoitteeseen https://glb-packer-old.glitch.me/.
  2. Vedä ja pudota Substance Painterista viemäsi tiedostot GLB Packer -verkkosivulle.

Tietokoneellesi ladataan tiedosto nimeltä out.glb. Kun lataus on valmis, voit nimetä tiedoston uudelleen ja ladata sen Shopifyhin.