GLB-tiedostojen luominen 3ds Max- ja Substance Painter -ohjelmilla
Voit viedä 3ds Max- ja Substance Painter -ohjelmilla GLB-tiedoston, jonka voi lisätä tuotteeseen Shopifyn ohjausnäkymässä. 3D-mallit voivat auttaa asiakkaita visualisoimaan tuotteita, mikä voi lisätä luottamusta ja vähentää palautuksia.
Tällä sivulla
Mallin valmistelu vientiä varten 3ds Max -ohjelmassa
Valmistellaksesi mallin vientiä varten sinun on varmistettava, että se on yksittäinen mesh-verkko ja että siihen on käytetty vain yhtä materiaalia.
Vaiheet:
- Klikkaa Tiedosto > Tuo... > Tuo....
- Valitse mallitiedosto ja klikkaa sitten Avaa.
- Valitse OBJ-tuontiasetukset-valintaikkunassa kohta Tuo yhtenä mesh-verkkona.
- Klikkaa Tuo.
- Pura mallin UV-mapit 0–1-avaruuteen. Varmista, että UV:t eivät ole päällekkäin:

- Käytä yhtä materiaalia koko malliin.
Mesh-verkon vieminen 3ds Max -ohjelmasta
- Klikkaa Tiedosto > Vie > Vie...
- Anna tiedostonimi ja sijainti, johon haluat viedä mallin.
- Valitse Tiedostotyyppi-pudotusvalikosta OBJ-Export (.OBJ).
- Klikkaa Tallenna.
- Jätä OBJ-viennin asetukset -valintaikkunassa oletusasetukset ennalleen ja klikkaa Vie.
OBJ-tiedoston tuominen ja valmistelu Substance Painter -ohjelmassa
- Luo uusi Substance Painter -projekti klikkaamalla Tiedosto > Uusi.
- Napsauta Uusi projekti -valintaikkunassa Valitse-painiketta ja valitse mesh-malli.
- Valitse 3ds Maxista viemäsi OBJ-tiedosto ja napsauta sitten Avaa-painiketta.
- Napsauta Uusi projekti -ikkunassa OK-painiketta.
- Varmista, että veit mesh-mallisi oikein, tarkistamalla, että Tekstuurijoukkojen luettelo -paneelissa on vain yksi tekstuurijoukko.
- Jos tekstuurijoukkoja näytetään useampi kuin yksi, katso kohta Useita tekstuurijoukkoja.
- Napsauta Tekstuurijoukon asetukset -paneelissa olevaa
+-painiketta lisätäksesi kanavia:
- Pakollinen: Ympäristön okkluusio.
- Valinnainen: Emissiivinen. Lisää tämä kanava, jos mallissasi on osia, jotka säteilevät valoa.
- Valinnainen: Opaasiteetti. Lisää tämä kanava, jos mallissasi on osia, jotka ovat läpinäkyviä.
- Napsauta Tekstuurijoukon asetukset -paneelissa Paista mesh-kartat -painiketta.
- Maalaa tekstuurit malliin.
Useita tekstuurijoukkoja
Kun tuot OBJ-tiedoston Substance Painteriin, tekstuurijoukkoja saa olla vain yksi:

Jos näkyvissä on useampi kuin yksi tekstuurijoukko, jokin seuraavista asioista meni vikaan, kun mesh-malli vietiin 3ds Maxista:
- Mesh-mallia ei yhdistetty yhdeksi objektiksi.
- Mesh-mallille oli määritetty useampi kuin yksi tekstuuri.
Jos näin on, vie malli uudelleen 3ds Maxista ja varmista, että mesh-malli on yksi ainoa objekti ja että sille on määritetty vain yksi tekstuuri.
glTF-tiedoston vieminen Substance Painterista
Valitse Tiedosto > Vie tekstuurit.
Valitse Config-pudotusvalikosta glTF PBR Metal Roughness.
Valitse sijainti, johon haluat tallentaa tekstuurit.
Valitse dokumentin koko, joka määrittää tekstuuritiedostojen koon.
Napsauta Vie-painiketta.
Tekstuuritiedostojen pakkaaminen
Kun olet vienyt mallin, sinulla pitäisi olla seuraavat tiedostot:
- modelName.bin
- modelName.glb
- modelName.gltf
- modelNamebaseColor.png
- modelNamenormal.png
- modelName_occlusionRoughnessMetallic.png
Kun käytät glTF PBR Metal Roughness -määritystä, Substance Painter vie tekstuuritiedostot vain PNG-muodossa. Harkitse tekstuuritiedostojen pakkaamista ja sellaisten tekstuurien muuntamista JPG-muotoon, jotka eivät tarvitse alfakanavaa. Tämä pienentää tiedoston kokonaiskokoa, ja pienemmät tiedostokoot mahdollistavat nopeammat latausnopeudet ja sujuvammat interaktiot.
On parasta, että tiedostokoko on enintään 4 Mt.
GLB-tiedoston luominen
- Siirry osoitteeseen https://glb-packer-old.glitch.me/.
- Vedä ja pudota Substance Painterista viemäsi tiedostot GLB Packer -verkkosivulle.
Tietokoneellesi ladataan tiedosto nimeltä out.glb. Kun lataus on valmis, voit nimetä tiedoston uudelleen ja ladata sen Shopifyhin.