3D-mallien luominen kauppiaille
Kun luot 3D-malleja tuotteista kauppiaan puolesta, mallin on täytettävä tietyt standardit. Jos mallisi täyttää nämä standardit, kauppias saa korkealaatuisen ja monipuolisen mallin, jota voidaan käyttää moniin eri tarkoituksiin, kuten lisättyyn todellisuuteen (AR), virtuaalitodellisuuteen (VR), tuoterenderöintiin ja markkinointiin. Jos malli ei täytä standardeja, kauppias todennäköisesti hylkää sen.
Tässä oppaassa kerrotaan mallinnusstandardeista, jotka 3D-mallin on täytettävä, ja korostetaan joitakin yleisiä sudenkuoppia, jotka voivat johtaa siihen, että kauppias hylkää mallin.
Tällä sivulla
Yleisesti käytetyt 3D-mallinnusohjelmistot
Seuraavia 3D-ohjelmistoja käytetään yleisesti 3D-mallien luomiseen kauppiaille:
Maya
Autodesk Maya on 3D-mallinnuksen alan standardi. Mayassa on kaikki työkalut, joita tarvitset laadukkaiden 3D-mallien luomiseen.
Blender
Blender on ilmainen vaihtoehto ja loistava valinta 3D-mallinnuksen aloittamiseen. Se on hyödyllinen myös 3D-mallitiedostojen esikatseluun.
3ds Max
3ds Max on toinen Autodeskin 3D-mallinnusohjelmisto. 3ds Max ei ole yhtä mallinnuskeskeinen kuin Maya, mutta siinä on silti kaikki työkalut, joita saatat tarvita.
ZBrush
Pixologicin ZBrush on intuitiivinen muovailuohjelma. ZBrushilla on helppo luoda pehmeitä pintoja ja laadukkaita yksityiskohtia, mutta se ei ole ihanteellinen optimoitujen verkkopintojen (mesh) luomiseen.
Substance Painter
Substance Painter on vankka työkalu, jonka avulla voit luoda korkealaatuisia tekstuureja maalaamalla ne suoraan malliin 3D-tilassa. Voit käyttää sitä myös mallien viemiseen GLB-muodossa.
Photoshop
Adobe Photoshop on edullinen vaihtoehto, mutta se ei ole yhtä hyvä 3D-tekstuurien luomiseen kuin Substance Painter.
Korkealaatuisten mallien ominaisuudet
Alla on joitakin parhaita käytäntöjä, joita sinun tulee noudattaa luodessasi mallia tuotteesta. Nämä parhaat käytännöt auttavat sinua luomaan tarkan ja korkealaatuisen mallin, jota voidaan käyttää eri tavoin, kuten AR Quick Lookissa, selainten 3D-katseluohjelmissa, virtuaalitodellisuudessa ja tuoterenderöinneissä.
Visuaalinen tarkkuus
Malli näyttää täsmälleen samalta kuin vertailukuvat.
Malli on rakennettu todelliseen mittakaavaan. Mallintajan tulee käyttää oikeita yksiköitä rakentaakseen mallista täsmälleen aidon tuotteen kokoisen:

Verkkopinnan (mesh) laatu
Mallissa on vain tarvittava määrä geometriaa:

Vasen: Malli, jossa on tarvittava määrä geometriaa. Oikea: Malli, jossa on liikaa geometriaa. Mallissa ei ole mustia polygoneja. Mustat polygonit ovat merkki siitä, että mallissa on jokin pielessä, kuten kaksi päällekkäistä pintaa tai normaalit, joiden lukitus on poistettava:

Yksittäiset osat mallinnetaan erikseen ja kootaan sitten yhteen, ikään kuin kyseessä olisi oikean tuotteen kokoaminen:

Vasen: laukun osat mallinnettuna erikseen. Oikea: laukun yhdistetyt osat. Tuotteen reunat on viistetty siirtymien pehmentämiseksi:

Vasen: Kuutio, jonka reunat on viistetty oikein. Oikea: Kuutio, jonka reunoja ei ole viistetty.
Fysikaalisesti perusteltu renderöinti
Tekstuurit viedään käyttämällä fysikaalisesti perusteltua renderöintiä (PBR).
GLB-tiedostoa varten sinun on vietävä seuraavat tekstuurikartat:
- diffuusi
- normaali
- yksi kartta, jossa occlusion, roughness ja metalness on sijoitettu vastaavasti punaiseen, vihreään ja siniseen kanavaan
- hehku (valinnainen)
Materiaalin laatu
Geometriaan määritetyt materiaalit vastaavat tuotteen vertailukuvia.
Huonolaatuisemmissa malleissa on usein vivahteita ja hienouksia, jotka jäävät huomiotta. Pienet naarmut, kulumat ja epätäydellisyydet auttavat tekemään mallista uskottavamman:

Tekstuuritiedostot ovat mahdollisimman pieniä resoluutiosta tinkimättä.
Mallin jokaista ominaisuutta, kuten karkeutta (roughness), metallisuutta (metalness) ja ympäristön peittoa (ambient occlusion), varten on vain yksi tekstuurikartta:

GLB-tiedostoon on sisällytettävä seuraavat kartat:
- diffuusi
- normaali
- yksi kartta, jossa occlusion, roughness ja metalness on sijoitettu vastaavasti punaiseen, vihreään ja siniseen kanavaan
- hehku (valinnainen)
Mallinnus muutoksia varten
Verkkopinta on nelikulmioitu, eli se käyttää nelisivuista geometriaa. Nelikulmioitu geometria on parempi, ellei vaadittu tiedostomuoto suosi kolmioitua (kolmisivuista) geometriaa:

Vasen: nelikulmioitu malli. Oikea: kolmioitu malli. Mallintajan tulee ylläpitää hyvää työtiedostoa. Mallitiedoston version säilyttäminen ajalta ennen transformaatioiden jäädyttämistä tai historian poistamista auttaa ehkäisemään ongelmia myöhemmin.
Polygonien määrä
- Mallin polygonimäärä on mahdollisimman pieni, mutta kaikki tuotteen yksityiskohdat on säilytetty.
- Malli noudattaa niiden eri mediamuotojen polygonimäärärajoituksia, joissa mallia saatetaan käyttää, kuten Facebookin 3D-julkaisut, AR Quick Look ja VR.
UV-asettelu
Kaikki UV-kuoret on yhdistetty yhteen tekstuurikarttaan.
Kaikki UV-kuoret on sijoitettu 1:1-tilaan.
Yksikään UV-kuori ei ole päällekkäin.
UV-saumat on sijoitettu 3D-mallin luonnollisiin rajoihin.
UV-kuoret purettiin manuaalisesti asianmukaisilla purkamistekniikoilla. Automaattisia purkamistyökaluja ei käytetty:

Tuotteen origo
Tuotteen origo on keskitetty tuotteen pohjaan:

Vientikäytännöt
- Kaikki objektit on yhdistetty yhdeksi objektiksi.
- Kaikki reunat on pehmennetty.
- Mallin pohja on sijoitettu ruudukon origoon.
- Kaikki muunnokset on jäädytetty.
- Kaikki historia on poistettu.
- Mallille on määritetty vain yksi materiaali, ellei toisin ole tarpeen.
Tekniset vaatimukset
- Malli on lähetetty kauppiaalle GLB-muodossa. Lisätietoja saat osiosta Valmiiden mallien toimittaminen kauppiaalle.
- Tiedoston kokonaiskoon tulisi olla noin 4 Mt. Jotkin mediat saattavat vaatia pienempää kokoa.
- Tekstuurien tulisi olla optimoituja JPG-tiedostoja, jos mahdollista.
Esimerkkimalleja
Seuraavat mallit täyttävät kaikki 3D-mallinnuksen standardien tarkistuslistan kriteerit. Kauppiaalle toimittamiesi mallien tulisi olla laadultaan samankaltaisia.
Pehmeät tuotteet ja kovat tuotteet
Pehmeiden tuotteiden muotoon voivat vaikuttaa kosketus ja painovoima. Esimerkkejä ovat vaatteet, peitot ja tyynyt. Pehmeiden tuotteiden pitäisi näyttää joustavilta. Niissä tulisi olla poimuja ja ryppyjä realistisuuden lisäämiseksi. Pehmeät tuotteet on mallinnettava siten, että painovoiman vaikutus näkyy niissä. Pidä mielessä, miten kauppias haluaa tuotteen esitettävän, esimerkiksi siististi taiteltuna, ripustettuna henkariin tai aseteltuna tasaiselle alustalle.
Kovat tuotteet säilyttävät muotonsa kosketuksen ja painovoiman vaikutuksista huolimatta. Esimerkkejä ovat maljakot, astiat ja elektroniikka. Niiden reunojen ja geometrian tulee olla selkeät. Pinnat ovat normaalisti täysin sileitä ja heijastavat valoa hyvin. Epätäydellisyydet näkyvät tekstuureissa, mutta eivät geometriassa. Realismin lisäämiseksi reunojen tulee olla viistettyjä.

Erittäin yksityiskohtaiset tuotteet ja suurikokoiset tuotteet
Erittäin yksityiskohtaisissa tuotteissa on tekstuureja, merkintöjä tai logoja, jotka vaativat erityistä huomiota. Tuotteiden on oltava selkeitä ja teräviä. On tärkeää, että niiden tekstuuritila on optimoitu täysin. Tekstuurit on maalattava siististi. Aloita tekstuurien maalaaminen korkealla resoluutiolla ja pakkaa tiedosto tarvittaessa myöhemmin. Salli tarvittaessa, että geometrian osat, joissa on logoja ja tekstiä, vievät enemmän tilaa UV-kartalta.
Suurikokoiset tuotteet vievät enemmän tilaa kuin keskivertotuote. Esimerkkejä ovat sohvat, autot ja polkupyörät. On tärkeää, että tämän tyyppisten tuotteiden tekstuurit on optimoitu täysin. Nämä tuotteet ovat paljon suurempia näkymässä, joten venyneet tai matalaresoluutioiset tekstuurit ovat käyttäjälle näkyvämpiä. Suurikokoisten tuotteiden tekstuurien on usein oltava vähintään 2K-kokoisia. Aloita maalaaminen korkearesoluutioisella tekstuurilla ja pakkaa sitten tiedosto tarvittaessa.

Odotettu ajankäyttö
Sinun tulisi keskustella mallia koskevista odotuksista kauppiaan kanssa ennen mallinnusprosessin aloittamista. Anna kauppiaalle arvio mallin luomiseen kuluvasta ajasta hänen toimittamiensa valokuvien perusteella. Seuraavat tekijät voivat vaikuttaa mallin luomiseen kuluvaan aikaan:
- Mallin monimutkaisuus
- Tekstuurin monimutkaisuus
- Versiovaihtoehtojen määrä
- Kauppiaan toimittamien mittojen tarkkuus
- Kauppiaan toimittamien tuotekuvien laatu ja määrä
Laadun tarkistus
Kun malli on mielestäsi valmis, sinun ja kauppiaan tulisi molempien tarkistaa se, ennen kuin lähetät kaikki valmiit tiedostot. Kauppias tuntee tuotteensa parhaiten ja osaa sanoa, edustaako malli hänen tuotteitaan tarkasti.
Tee oma tarkistuksesi käyttämällä standardien tarkistuslistaa. Tarkistuslistan avulla varmistat, että malli on mahdollisimman tarkka ja hyvin tehty ennen sen lähettämistä kauppiaalle. Tämä tarkoittaa, että sinun on epätodennäköisempää joutua muokkaamaan mallia toimituksen jälkeen, mikä lyhentää mallin toimitusaikaa.
Kun lähetät mallin kauppiaalle, varmista seuraavat asiat:
- Lähetä malli muodossa, jota voidaan tarkastella 360 astetta.
- Varmista, että kauppiaalla on sopiva laite mallin esikatseluun.
- Tarkista, että tiedosto toimii vaaditussa muodossa, jos sovellettavissa.
Kun kaikki standardien tarkistuslistan kohdat on täytetty ja kauppias on tyytyväinen 3D-malliin, malli voidaan katsoa hyväksytyksi.
Alla on lueteltu yleisiä laatuongelmia, joiden vuoksi kauppias voi hylätä mallin:
Väärä mittakaava
Malli ei ole samankokoinen kuin oikea tuote. Kun malli sijoitetaan lisättyyn todellisuuteen oikean tuotteen viereen, niiden tulisi olla samankokoisia.
Epäsuhtaiset komponentit
Jokin 3D-mallin komponentti on epäsuhteessa mallin muihin komponentteihin. Varmista, että keräät tarpeeksi tietoa tuotteen osista ennen mallin aloittamista. On hyödyllistä käyttää viitekuvia useista eri kuvakulmista, jotta voit tarkastella komponentteja kaikilta puolilta etkä työskentele vain kirjallisten mittojen perusteella.
Huono geometria
Geometriassa voi olla virheitä, jotka vaikuttavat mallin näkymiseen. Seuraavat esimerkit ovat yleisiä virheitä, joita kannattaa varoa:
- Huono pehmennys
- Huono viisteitys
- Viisisivuiset polygonit nelisivuisten sijaan, mikä voi johtaa puristumiin
- Z-fighting (päällekkäiset polygonit samassa paikassa)
- Desimointi tai triangulointi (käytä aina nelisivuisia polygoneja, jos mahdollista)
- Leikkautuminen tai läpäisy
- Useita UV-settejä
- Useita materiaaleja käytetty viennin yhteydessä
Avoimeksi jäänyt geometria
Lisätyssä todellisuudessa tai joissakin muissa medioissa geometriassa olevat reiät ja aukot on helppo nähdä. Varmista, että kaikki reunat on suljettu ja että pisteet on yhdistetty.
Väärä muoto
Mallin muoto ei vastaa tuotetta. Tarkista mittasuhteet ja muoto huolellisesti. Mallisi siluetin tulisi vastata tuotteen viitekuvia.
Epätarkat materiaalit
Mallin materiaalit eivät vastaa tuotetta. Yksityiskohtaiset materiaalit ovat avain uskottavuuteen. Varmista, että materiaaleilla on oikea määrä heijastavuutta, kiiltävyyttä ja läpinäkyvyyttä.
Matalaresoluutioiset ja sumeat tekstuurit
Tekstuuritiedostot ovat matalaresoluutioisia ja sumeita. Kun luot tekstuuritiedostoja, aloita korkealla resoluutiolla. Voit myöhemmin pienentää resoluutiota tarvitsemasi tekstuuritiedoston koon mukaan. Mobiiliverkkoa varten tekstuuritiedostot eivät saa olla suurempia kuin 2048 x 2048 px. Voit optimoida koon käyttämällä erikokoisten tekstuurien yhdistelmää.
Vääristyneet UV:t
Mallin UV:t ovat vääristyneet. Varo UV-alueiden venymistä tai vääristymistä. Varmista, että kohteille, jotka tarvitsevat enemmän yksityiskohtia tai huomiota (kuten näytettävät logot ja teksti), on varattu riittävästi tilaa.
Valmiiden mallien toimittaminen kauppiaalle
Kun malli on valmis ja hyväksytty, voit toimittaa kaikki mallitiedostot kauppiaalle millä tahansa menetelmällä, joka sopii parhaiten sinulle ja hänelle. Voit käyttää esimerkiksi sähköpostia tai Dropboxia.
Toimita kaikki 3D-mallit GLB-tiedostoina. Useimmat 3D-katseluohjelmat käyttävät GLB-muotoa. GLB-tiedostot ovat yksittäisiä tiedostoja, jotka sisältävät mallin ja tekstuurit.
Seuraavat kolme opasta selittävät, miten voit luoda GLB-tiedostoja kolmen suositun 3D-mallinnusohjelman avulla: