Δημιουργία αρχείων GLB με χρήση του Blender και του Substance Painter
Από την έκδοση 2.8, το Blender μπορεί να εξάγει αρχεία GLB που μπορούν να προστεθούν σε ένα προϊόν στον διαχειριστή Shopify. Για να μάθετε περισσότερα, επισκεφτείτε το εγχειρίδιο του Blender.
Για παλαιότερες εκδόσεις του Blender, μπορείτε να συνδυάσετε το Blender και το Substance Painter για να εξαγάγετε ένα αρχείο GLB.
Σε αυτήν τη σελίδα
Προετοιμασία του μοντέλου σας για εξαγωγή στο Blender
Για να προετοιμάσετε το μοντέλο σας για εξαγωγή, πρέπει να βεβαιωθείτε ότι είναι ένα ενιαίο πλέγμα και ότι σε αυτό έχει αντιστοιχιστεί μόνο μία υφή.
Βήματα:
- Κάντε κλικ στις επιλογές Αρχείο > Εισαγωγή και, στη συνέχεια, επιλέξτε τη σωστή μορφή αρχείου για το μοντέλο σας.
- Επιλέξτε το αρχείο του μοντέλου σας και, στη συνέχεια, κάντε κλικ στην επιλογή Εισαγωγή.
- Κρατώντας πατημένο το πλήκτρο
SHIFT, κάντε δεξί κλικ σε κάθε αντικείμενο στη σκηνή σας και, στη συνέχεια, πατήστεCtrl+Jγια να τα ενώσετε σε ένα πλέγμα. - Κάντε ξετύλιγμα του μοντέλου στον χώρο UV 0-1. Βεβαιωθείτε ότι δεν υπάρχουν αλληλεπικαλυπτόμενα UV:

- Στο πρόγραμμα επεξεργασίας Ιδιοτήτων, κάντε κλικ στο εικονίδιο υλικών.
- Κάντε κλικ στο
+κουμπί για να προσθέσετε μια νέα υποδοχή υλικού:
- Κάντε κλικ στην επιλογή Νέο.
Εξαγωγή του πλέγματος από το Blender
- Κάντε κλικ στις επιλογές Αρχείο > Εξαγωγή > FBX (.fbx).
- Εισαγάγετε τη διαδρομή στην οποία θέλετε να εξαγάγετε το αρχείο.
- Βεβαιωθείτε ότι χρησιμοποιείτε τις ακόλουθες ρυθμίσεις εξαγωγής:

- Κάντε κλικ στην επιλογή Εξαγωγή FBX.
Εισαγωγή και προετοιμασία του αρχείου FBX στο Substance Painter
- Δημιουργήστε ένα νέο έργο του Substance Painter κάνοντας κλικ στις επιλογές Αρχείο > Νέο.
- Στο παράθυρο διαλόγου Νέο έργο, κάντε κλικ στην επιλογή Επιλογή για να διαλέξετε ένα πλέγμα.
- Επιλέξτε το αρχείο FBX που εξαγάγατε από το Blender και, στη συνέχεια, κάντε κλικ στην επιλογή Άνοιγμα.
- Στο παράθυρο Νέο έργο, κάντε κλικ στο OK.
- Επαληθεύστε ότι εξαγάγατε σωστά το πλέγμα σας, ελέγχοντας ότι υπάρχει μόνο ένα σύνολο υφής στον πίνακα Λίστα συνόλων υφής .
- Αν εμφανίζονται περισσότερα από ένα σύνολα υφής, τότε ανατρέξτε στην ενότητα Πολλαπλά σύνολα υφής.
- Στον πίνακα Ρυθμίσεις συνόλου υφής , κάντε κλικ στο
+κουμπί για να προσθέσετε κανάλια:
- Απαιτείται: Απόκρυψη περιβάλλοντος.
- Προαιρετικά: Εκπεμπόμενο. Προσθέστε αυτό το κανάλι εάν το μοντέλο σας έχει στοιχεία που θα εκπέμπουν φως.
- Προαιρετικά: Αδιαφάνεια. Προσθέστε αυτό το κανάλι εάν το μοντέλο σας έχει στοιχεία που θα είναι διαφανή.
- Στον πίνακα Ρυθμίσεις συνόλου υφής, κάντε κλικ στην επιλογή Bake Mesh Maps.
- Εφαρμόστε υφές στο μοντέλο.
Πολλαπλά σύνολα υφής
Όταν εισάγετε το αρχείο FBX στο Substance Painter, θα πρέπει να υπάρχει μόνο ένα σύνολο υφής:

Αν εμφανίζονται περισσότερα από ένα σύνολα υφής, τότε ένα από τα παρακάτω ήταν λάθος κατά την εξαγωγή του πλέγματος από το Blender:
- Το πλέγμα δεν συνδυάστηκε σε ένα ενιαίο αντικείμενο.
- Στο πλέγμα είχαν αντιστοιχιστεί περισσότερες από μία υφές.
Αν συμβαίνει αυτό, τότε εξαγάγετε ξανά το μοντέλο σας από το Blender και βεβαιωθείτε ότι το πλέγμα είναι ένα ενιαίο αντικείμενο και ότι του έχει αντιστοιχιστεί μόνο μία υφή.
Εξαγωγή του αρχείου glTF από το Substance Painter
Κάντε κλικ στις επιλογές Αρχείο > Εξαγωγή υφών.
Από το αναπτυσσόμενο μενού Διαμόρφωση, επιλέξτε glTF PBR Metal Roughness.
Επιλέξτε την τοποθεσία όπου θέλετε να αποθηκεύσετε τις υφές σας.
Επιλέξτε ένα μέγεθος εγγράφου για να καθορίσετε πόσο μεγάλα θα είναι τα αρχεία υφής.
Κάντε κλικ στην επιλογή Εξαγωγή.
Συμπίεση αρχείων υφής
Όταν εξαγάγετε το μοντέλο, θα πρέπει να έχετε τα ακόλουθα αρχεία:
- modelName.bin
- modelName.glb
- modelName.gltf
- modelNamebaseColor.png
- modelNamenormal.png
- modelName_occlusionRoughnessMetallic.png
Όταν χρησιμοποιείτε τη διαμόρφωση glTF PBR Metal Roughness, το Substance Painter εξάγει αρχεία υφής μόνο σε μορφή PNG. Εξετάστε το ενδεχόμενο συμπίεσης των αρχείων υφής και μετατροπής τυχόν υφών που δεν χρειάζονται κανάλι άλφα σε JPG. Αυτό μειώνει το συνολικό μέγεθος του αρχείου και τα μικρότερα μεγέθη αρχείων επιτρέπουν ταχύτερες λήψεις και ομαλότερες αλληλεπιδράσεις.
Είναι καλύτερο το μέγεθος του αρχείου σας να είναι 4 MB ή μικρότερο.
Δημιουργία αρχείου GLB
- Επισκεφθείτε τη διεύθυνση https://glb-packer-old.glitch.me/.
- Κάντε μεταφορά και απόθεση των αρχείων που εξαγάγατε από το Substance Painter στην ιστοσελίδα του GLB Packer.
Ένα αρχείο με το όνομα out.glb θα ληφθεί στον υπολογιστή σας. Αφού ολοκληρωθεί η λήψη, μπορείτε να μετονομάσετε το αρχείο και στη συνέχεια να το μεταφορτώσετε στο Shopify.