Δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων για εμπόρους
Όταν δημιουργείτε τρισδιάστατα μοντέλα προϊόντων για λογαριασμό ενός εμπόρου, το μοντέλο πρέπει να πληροί ορισμένα πρότυπα. Εάν το μοντέλο σας πληροί αυτά τα πρότυπα, τότε ο έμπορος λαμβάνει ένα μοντέλο υψηλής ποιότητας και πολλαπλών χρήσεων που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για πολλές διαφορετικές εμπειρίες, όπως η επαυξημένη πραγματικότητα (AR), η εικονική πραγματικότητα (VR), η απεικόνιση προϊόντων και το μάρκετινγκ. Εάν ένα μοντέλο δεν πληροί τα πρότυπα, τότε ο έμπορος είναι πιθανό να απορρίψει το μοντέλο.
Αυτός ο οδηγός εξηγεί τα πρότυπα μοντελοποίησης που πρέπει να πληροί ένα τρισδιάστατο μοντέλο και επισημαίνει ορισμένες συνήθεις παγίδες που ενδέχεται να οδηγήσουν στην απόρριψη ενός μοντέλου από τον έμπορο.
Σε αυτήν τη σελίδα
Συνήθως χρησιμοποιούμενο λογισμικό τρισδιάστατης μοντελοποίησης
Τα παρακάτω λογισμικά 3D χρησιμοποιούνται συνήθως για τη δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων για εμπόρους:
Maya
Το Autodesk Maya αποτελεί πρότυπο του κλάδου για την τρισδιάστατη μοντελοποίηση. Το Maya διαθέτει όλα τα εργαλεία που χρειάζεστε για να δημιουργήσετε τρισδιάστατα μοντέλα υψηλής ποιότητας.
Blender
Το Blender είναι μια δωρεάν εναλλακτική λύση και μια εξαιρετική επιλογή για να ξεκινήσετε με την τρισδιάστατη μοντελοποίηση. Είναι επίσης χρήσιμο για την προεπισκόπηση αρχείων τρισδιάστατων μοντέλων.
3ds Max
Το 3ds Max είναι ένα ακόμα λογισμικό τρισδιάστατης μοντελοποίησης από την Autodesk. Το 3ds Max δεν είναι τόσο επικεντρωμένο στη μοντελοποίηση όσο το Maya, αλλά εξακολουθεί να διαθέτει όλα τα εργαλεία που μπορεί να χρειαστείτε.
ZBrush
Το ZBrush της Pixologic είναι ένα εύχρηστο πρόγραμμα γλυπτικής. Στο ZBrush είναι εύκολο να δημιουργήσετε μαλακές επιφάνειες και λεπτομέρειες υψηλής ποιότητας, αλλά δεν είναι ιδανικό για τη δημιουργία βελτιστοποιημένων πλεγμάτων.
Substance Painter
Το Substance Painter είναι ένα ισχυρό εργαλείο που σας επιτρέπει να δημιουργείτε υφές υψηλής ποιότητας ζωγραφίζοντάς τις απευθείας σε ένα μοντέλο σε τρισδιάστατο χώρο. Μπορείτε επίσης να το χρησιμοποιήσετε για την εξαγωγή μοντέλων σε μορφή GLB.
Photoshop
Το Adobe Photoshop είναι μια οικονομική επιλογή, αλλά δεν είναι τόσο καλό για τη δημιουργία τρισδιάστατων υφών όσο το Substance Painter.
Χαρακτηριστικά των μοντέλων υψηλής ποιότητας
Παρακάτω παρατίθενται ορισμένες βέλτιστες πρακτικές που θα πρέπει να ακολουθείτε κατά τη δημιουργία ενός μοντέλου προϊόντος. Αυτές οι βέλτιστες πρακτικές σάς βοηθούν να δημιουργήσετε ένα ακριβές μοντέλο υψηλής ποιότητας που μπορεί να χρησιμοποιηθεί με διαφορετικούς τρόπους, όπως το AR Quick Look, τα προγράμματα προβολής 3D σε προγράμματα περιήγησης, η εικονική πραγματικότητα και οι απεικονίσεις προϊόντων.
Οπτική ακρίβεια
Το μοντέλο φαίνεται πανομοιότυπο με τις φωτογραφίες αναφοράς.
Το μοντέλο είναι κατασκευασμένο σε κλίμακα πραγματικού κόσμου. Ο μοντελιστής θα πρέπει να χρησιμοποιεί τις σωστές μονάδες για να κατασκευάσει το μοντέλο στο ακριβές μέγεθος του πραγματικού προϊόντος:

Ποιότητα πλέγματος
Το μοντέλο έχει μόνο όση γεωμετρία είναι απαραίτητη:

Αριστερά: Ένα μοντέλο με την απαραίτητη ποσότητα γεωμετρίας. Δεξιά: Ένα μοντέλο με υπερβολική γεωμετρία. Δεν υπάρχουν μαύρα πολύγωνα στο μοντέλο. Τα μαύρα πολύγωνα είναι σημάδι ότι κάτι έχει πάει στραβά με το μοντέλο, όπως δύο επικαλυπτόμενες όψεις ή κάθετες που πρέπει να ξεκλειδωθούν:

Τα μεμονωμένα κομμάτια μοντελοποιούνται ξεχωριστά και στη συνέχεια συναρμολογούνται σαν να πρόκειται για συναρμολόγηση ενός πραγματικού προϊόντος:

Αριστερά: Συστατικά μιας τσάντας μοντελοποιημένα ξεχωριστά. Δεξιά: Συνδυασμένα συστατικά μιας τσάντας. Οι άκρες του προϊόντος είναι λοξοτομημένες για ομαλές μεταβάσεις:

Αριστερά: Ένας κύβος με σωστά λοξοτομημένες άκρες. Δεξιά: Ένας κύβος με άκρες που δεν είναι λοξοτομημένες.
Απόδοση βάσει φυσικών ιδιοτήτων
Οι υφές εξάγονται με χρήση ροής εργασίας απόδοσης βάσει φυσικών ιδιοτήτων (PBR).
Για ένα αρχείο GLB, πρέπει να εξαγάγετε τους παρακάτω χάρτες υφής:
- διάχυσης
- κανονικών
- έναν ενιαίο χάρτη με απόκρυψη, τραχύτητα και μεταλλικότητα αντιστοιχισμένες στα κόκκινο, πράσινο και μπλε κανάλια αντίστοιχα
- εκπομπής (προαιρετικό)
Ποιότητα υλικού
Τα υλικά που έχουν ανατεθεί στη γεωμετρία αντιστοιχούν στις φωτογραφίες αναφοράς του προϊόντος.
Υπάρχουν αποχρώσεις και λεπτές διαφορές που συχνά παραβλέπονται σε μοντέλα χαμηλότερης ποιότητας. Μικρές γρατζουνιές, γδαρσίματα και ατέλειες συμβάλλουν στο να φαίνεται ένα μοντέλο πιο πιστευτό:

Τα αρχεία υφής είναι όσο το δυνατόν μικρότερα, διατηρώντας παράλληλα την ανάλυση.
Υπάρχει μόνο ένας χάρτης υφής για κάθε χαρακτηριστικό ενός μοντέλου, όπως η τραχύτητα, η μεταλλικότητα και η απόκρυψη περιβάλλοντος:

Για ένα αρχείο GLB, πρέπει να συμπεριλάβετε τους παρακάτω χάρτες:
- διάχυσης
- κανονικών
- έναν ενιαίο χάρτη με απόκρυψη, τραχύτητα και μεταλλικότητα αντιστοιχισμένες στα κόκκινο, πράσινο και μπλε κανάλια αντίστοιχα
- εκπομπής (προαιρετικό)
Μοντελοποίηση για αναθεωρήσεις
Το πλέγμα είναι τετραγωνισμένο, δηλαδή χρησιμοποιεί γεωμετρία τεσσάρων πλευρών. Η τετραγωνισμένη γεωμετρία είναι καλύτερη, εκτός εάν μια απαιτούμενη μορφή αρχείου προτιμά την τριγωνοποιημένη γεωμετρία (τριών πλευρών):

Αριστερά: Ένα τετραγωνισμένο μοντέλο. Δεξιά: Ένα τριγωνοποιημένο μοντέλο. Ο μοντελιστής διατηρεί ένα καλό αρχείο εργασίας. Η διατήρηση μιας έκδοσης του αρχείου του μοντέλου, προτού παγώσουν οι μετασχηματισμοί ή διαγραφεί το ιστορικό, βοηθά στην πρόληψη προβλημάτων σε μεταγενέστερο χρόνο.
Αριθμός πολυγώνων
- Ο αριθμός πολυγώνων του μοντέλου είναι όσο το δυνατόν χαμηλότερος, διατηρώντας παράλληλα όλες τις λεπτομέρειες του προϊόντος.
- Το μοντέλο συμμορφώνεται με τα όρια του αριθμού πολυγώνων των διαφόρων μορφών πολυμέσων όπου ενδέχεται να χρησιμοποιηθεί, όπως οι δημοσιεύσεις 3D στο Facebook, το AR Quick Look και η VR.
Διάταξη UV
Όλα τα UV shells είναι αντιστοιχισμένα σε έναν ενιαίο χάρτη υφής.
Όλα τα UV shells είναι τοποθετημένα στον χώρο 1:1.
Κανένα από τα UV shells δεν αλληλεπικαλύπτεται.
Οι ραφές UV τοποθετούνται στα φυσικά όρια του τρισδιάστατου μοντέλου.
Το unwrap των UV shells έγινε με μη αυτόματο τρόπο, με χρήση κατάλληλων τεχνικών unwrap. Δεν χρησιμοποιήθηκαν αυτόματα εργαλεία unwrap:

Προέλευση προϊόντος
Η προέλευση του προϊόντος είναι κεντραρισμένη στη βάση του προϊόντος:

Πρακτικές εξαγωγής
- Όλα τα αντικείμενα έχουν συνδυαστεί σε ένα αντικείμενο.
- Έχει γίνει εξομάλυνση σε όλες τις ακμές.
- Η βάση του μοντέλου έχει τοποθετηθεί στην αρχή του πλέγματος.
- Όλοι οι μετασχηματισμοί έχουν παγώσει.
- Όλο το ιστορικό έχει διαγραφεί.
- Έχει αντιστοιχιστεί μόνο ένα υλικό στο μοντέλο, εκτός εάν είναι απαραίτητο διαφορετικά.
Τεχνικές απαιτήσεις
- Το μοντέλο έχει αποσταλεί στον έμπορο σε μορφή GLB. Για να μάθετε περισσότερα, επισκεφθείτε τη σελίδα Παράδοση ολοκληρωμένων μοντέλων στον έμπορο.
- Το συνολικό μέγεθος του αρχείου πρέπει να είναι περίπου 4 MB. Ορισμένα μέσα ενδέχεται να απαιτούν μικρότερο μέγεθος.
- Οι υφές θα πρέπει να είναι βελτιστοποιημένα αρχεία JPG, αν είναι δυνατόν.
Δείγματα μοντέλων
Τα παρακάτω μοντέλα πληρούν όλα τα κριτήρια στη λίστα ελέγχου προτύπων τρισδιάστατης μοντελοποίησης. Τα μοντέλα που παρέχετε στον έμπορο θα πρέπει να είναι παρόμοιας ποιότητας.
Μαλακά και σκληρά προϊόντα
Τα μαλακά προϊόντα έχουν σχήμα που μπορεί να επηρεαστεί από την αφή και τη βαρύτητα. Ορισμένα παραδείγματα περιλαμβάνουν ρούχα, κουβέρτες και μαξιλάρια. Τα μαλακά προϊόντα θα πρέπει να φαίνονται εύκαμπτα. Θα πρέπει να έχουν πτυχώσεις και τσακίσεις για ρεαλισμό. Η μοντελοποίηση των μαλακών προϊόντων θα πρέπει να γίνεται με τρόπο που να δείχνει ότι η βαρύτητα ενεργεί πάνω τους. Λάβετε υπόψη πώς θέλει ο έμπορος να εμφανίζεται το είδος, για παράδειγμα, τακτοποιημένα διπλωμένο, κρεμασμένο σε κρεμάστρα ή απλωμένο.
Τα σκληρά προϊόντα διατηρούν το σχήμα τους παρά τις επιδράσεις της αφής και της βαρύτητας. Ορισμένα παραδείγματα περιλαμβάνουν βάζα, πιατικά και ηλεκτρονικές συσκευές. Θα πρέπει να έχουν καθαρές ακμές και γεωμετρία. Οι επιφάνειες είναι συνήθως απόλυτα λείες και αντανακλούν καλά το φως. Οι ατέλειες υπάρχουν στις υφές, αλλά όχι στη γεωμετρία. Οι ακμές θα πρέπει να είναι λοξοτομημένες για πρόσθετο ρεαλισμό.

Προϊόντα με υψηλή λεπτομέρεια και προϊόντα μεγάλης κλίμακας
Τα προϊόντα με υψηλή λεπτομέρεια έχουν υφές, ετικέτες ή λογότυπα που απαιτούν ιδιαίτερη προσοχή. Τα προϊόντα πρέπει να είναι καθαρά και ευκρινή στο μάτι. Είναι σημαντικό ο χώρος της υφής τους να είναι πλήρως βελτιστοποιημένος. Οι υφές τους πρέπει να είναι προσεκτικά σχεδιασμένες. Ξεκινήστε τον σχεδιασμό των υφών με υψηλή ανάλυση και, στη συνέχεια, συμπιέστε το αρχείο, εάν είναι απαραίτητο. Επιτρέψτε σε τμήματα της γεωμετρίας με λογότυπα και κείμενο να καταλαμβάνουν περισσότερο χώρο στον χάρτη UV, εάν είναι απαραίτητο.
Τα προϊόντα μεγάλης κλίμακας καταλαμβάνουν περισσότερο χώρο από ένα μέσο προϊόν. Ορισμένα παραδείγματα περιλαμβάνουν καναπέδες, αυτοκίνητα και ποδήλατα. Είναι σημαντικό οι υφές αυτών των τύπων προϊόντων να είναι πλήρως βελτιστοποιημένες. Αυτά τα προϊόντα θα είναι πολύ μεγαλύτερα σε μια σκηνή, επομένως οι παραμορφωμένες υφές ή οι υφές χαμηλής ανάλυσης θα είναι πιο ορατές στον χρήστη. Οι υφές για προϊόντα μεγάλης κλίμακας συχνά πρέπει να είναι τουλάχιστον 2K. Ξεκινήστε τον σχεδιασμό με υφή υψηλής ανάλυσης και, στη συνέχεια, συμπιέστε το αρχείο, εάν είναι απαραίτητο.

Αναμενόμενος χρόνος
Θα πρέπει να συζητήσετε τις προσδοκίες για ένα μοντέλο με τον έμπορο πριν ξεκινήσει η διαδικασία μοντελοποίησης. Θα πρέπει να δώσετε στον έμπορο μια εκτίμηση του χρόνου που θα χρειαστεί για τη δημιουργία του μοντέλου με βάση τις φωτογραφίες που θα σας παράσχει. Οι παρακάτω παράγοντες μπορούν να επηρεάσουν τον χρόνο που απαιτείται για τη δημιουργία ενός μοντέλου:
- Πολυπλοκότητα μοντέλου
- Πολυπλοκότητα υφής
- Ποσότητα επιλογών παραλλαγής
- Ακρίβεια των διαστάσεων που παρέχονται από τους εμπόρους
- Ποιότητα και ποσότητα των φωτογραφιών προϊόντων που παρέχονται από τον έμπορο
Έλεγχος ποιότητας
Όταν θεωρείτε ότι ένα μοντέλο είναι έτοιμο, θα πρέπει να το ελέγξετε τόσο εσείς όσο και ο έμπορος, πριν του στείλετε όλα τα ολοκληρωμένα αρχεία. Ο έμπορος γνωρίζει καλύτερα τα προϊόντα του και μπορεί να πει εάν ένα μοντέλο αναπαριστά με ακρίβεια τα προϊόντα του.
Για να ολοκληρώσετε τον δικό σας έλεγχο, θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε τη λίστα ελέγχου προτύπων. Η χρήση της λίστας ελέγχου διασφαλίζει ότι ένα μοντέλο είναι όσο το δυνατόν πιο ακριβές και καλοφτιαγμένο, πριν το στείλετε στον έμπορο. Αυτό σημαίνει ότι είναι λιγότερο πιθανό να χρειαστεί να αναθεωρήσετε το μοντέλο μετά την παράδοσή του, γεγονός που μειώνει τον χρόνο ολοκλήρωσης για ένα μοντέλο.
Όταν στέλνετε το μοντέλο στον έμπορο, βεβαιωθείτε ότι κάνετε τα εξής:
- Στείλτε το μοντέλο σε μορφή που να μπορεί να ελεγχθεί σε 360 μοίρες.
- Ελέγξτε ότι ο έμπορος διαθέτει κατάλληλη συσκευή για να μπορεί να κάνει προεπισκόπηση του μοντέλου.
- Ελέγξτε ότι το αρχείο λειτουργεί στην απαιτούμενη μορφή, εάν ισχύει.
Όταν όλα τα στοιχεία στη λίστα ελέγχου προτύπων έχουν καλυφθεί και ο έμπορος είναι ικανοποιημένος με το τρισδιάστατο μοντέλο, το μοντέλο μπορεί να θεωρηθεί εγκεκριμένο.
Παρακάτω παρατίθενται ορισμένα συνήθη ζητήματα ποιότητας που μπορεί να οδηγήσουν στην απόρριψη ενός μοντέλου από τον έμπορο:
Λανθασμένη κλίμακα
Το μοντέλο δεν έχει το ίδιο μέγεθος με το πραγματικό προϊόν. Όταν το μοντέλο τοποθετείται σε επαυξημένη πραγματικότητα δίπλα στο πραγματικό προϊόν, θα πρέπει να έχουν το ίδιο μέγεθος.
Δυσανάλογα συστατικά
Ένα συστατικό στο τρισδιάστατο μοντέλο είναι δυσανάλογο σε σχέση με άλλα συστατικά του μοντέλου. Βεβαιωθείτε ότι έχετε συλλέξει αρκετές πληροφορίες σχετικά με τα τμήματα ενός προϊόντος πριν ξεκινήσετε ένα μοντέλο. Βοηθάει να έχετε φωτογραφίες αναφοράς από πολλαπλές γωνίες, ώστε να μπορείτε να βλέπετε τα συστατικά από όλες τις πλευρές και να μην εργάζεστε μόνο με βάση γραπτές μετρήσεις.
Κακή γεωμετρία
Μπορεί να υπάρχουν λάθη στη γεωμετρία που επηρεάζουν τον τρόπο εμφάνισης του μοντέλου. Τα παρακάτω παραδείγματα είναι συνήθη λάθη που πρέπει να προσέξετε:
- Κακή εξομάλυνση
- Κακή λοξοτόμηση
- Πολύγωνα με πέντε πλευρές αντί για τέσσερις, τα οποία μπορεί να οδηγήσουν σε παραμόρφωση (pinching)
- Z-fighting (διπλά πολύγωνα στην ίδια θέση)
- Απομείωση (decimation) ή τριγωνοποίηση (να χρησιμοποιείτε πάντα τετράπλευρα πολύγωνα (quads) όπου είναι δυνατόν)
- Αποκοπή (clipping) ή αλληλοδιείσδυση
- Πολλαπλά σετ UV
- Πολλαπλά υλικά που εφαρμόζονται κατά την εξαγωγή
Μη σφραγισμένη γεωμετρία
Στην επαυξημένη πραγματικότητα ή σε ορισμένα άλλα μέσα, είναι εύκολο να δείτε τρύπες και κενά στη γεωμετρία. Βεβαιωθείτε ότι όλες οι ακμές είναι σφραγισμένες και ότι τα σημεία έχουν συνδεθεί.
Λανθασμένο σχήμα
Το σχήμα του μοντέλου δεν ταιριάζει με το προϊόν. Ελέγξτε προσεκτικά τις αναλογίες και το σχήμα. Η σιλουέτα του μοντέλου σας θα πρέπει να ταιριάζει με τις φωτογραφίες αναφοράς του προϊόντος.
Ανακριβή υλικά
Τα υλικά του μοντέλου δεν ταιριάζουν με το προϊόν. Τα λεπτομερή υλικά είναι το κλειδί για την αληθοφάνεια. Βεβαιωθείτε ότι τα υλικά έχουν τη σωστή ποσότητα ανακλαστικότητας, γυαλάδας και διαφάνειας.
Υφές χαμηλής ανάλυσης και θαμπές υφές
Τα αρχεία υφής είναι χαμηλής ανάλυσης και θαμπά. Όταν δημιουργείτε αρχεία υφής, ξεκινήστε με υψηλή ανάλυση. Αργότερα μπορείτε να μειώσετε την ανάλυση, ανάλογα με το μέγεθος του αρχείου υφής που χρειάζεστε. Για web σε κινητές συσκευές, τα αρχεία υφής δεν πρέπει να είναι μεγαλύτερα από 2048 x 2048 px. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε έναν συνδυασμό υφών διαφορετικού μεγέθους για βελτιστοποίηση του μεγέθους.
Παραμορφωμένα UV
Τα UV του μοντέλου είναι παραμορφωμένα. Προσέξτε για τέντωμα ή παραμόρφωση στα UV. Βεβαιωθείτε ότι δίνεται ο σωστός χώρος σε στοιχεία που χρειάζονται περισσότερη λεπτομέρεια ή προσοχή (όπως λογότυπα και κείμενο που πρέπει να εμφανίζονται).
Παράδοση ολοκληρωμένων μοντέλων στον έμπορο
Όταν ένα μοντέλο ολοκληρωθεί και εγκριθεί, μπορείτε να παραδώσετε όλα τα αρχεία του μοντέλου στον έμπορο χρησιμοποιώντας οποιαδήποτε μέθοδο που λειτουργεί καλύτερα για εσάς και για εκείνον. Για παράδειγμα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε email ή Dropbox.
Παραδώστε όλα τα μοντέλα 3D ως αρχεία GLB. Η μορφή GLB χρησιμοποιείται από τα περισσότερα προγράμματα προβολής 3D. Τα αρχεία GLB είναι μεμονωμένα αρχεία που περιλαμβάνουν το μοντέλο και τις υφές.
Οι παρακάτω τρεις οδηγοί εξηγούν πώς μπορείτε να δημιουργήσετε αρχεία GLB χρησιμοποιώντας τρία δημοφιλή προγράμματα τρισδιάστατης μοντελοποίησης: