Създаване на 3D модели за търговци
Когато създавате 3D модели на продукти от името на търговец, моделът трябва да отговаря на определени стандарти. Ако моделът Ви отговаря на тези стандарти, тогава търговецът получава висококачествен, многофункционален модел, който може да се използва за много различни изживявания, включително обогатена реалност (AR), виртуална реалност (VR), рендиране на продукти и маркетинг. Ако даден модел не отговаря на стандартите, тогава има голяма вероятност търговецът да го отхвърли.
Това ръководство обяснява стандартите за моделиране, на които трябва да отговаря един 3D модел, и изтъква някои често срещани грешки, които могат да доведат до отхвърляне на модела от страна на търговеца.
На тази страница
Често използван софтуер за 3D моделиране
Следният 3D софтуер се използва често за създаване на 3D модели за търговци:
Maya
Autodesk Maya е индустриален стандарт за 3D моделиране. Maya разполага с всички инструменти, от които се нуждаете, за да създавате висококачествени 3D модели.
Blender
Blender е безплатна алтернатива и чудесен избор за навлизане в 3D моделирането. Полезен е и за преглед на файлове с 3D модели.
3ds Max
3ds Max е друг софтуер за 3D моделиране от Autodesk. 3ds Max не е толкова ориентиран към моделиране, колкото Maya, но все пак разполага с всички инструменти, от които може да се нуждаете.
ZBrush
ZBrush на Pixologic е интуитивна програма за скулптуриране. В ZBrush е лесно да се създават меки повърхности и висококачествени детайли, но не е идеален за създаване на оптимизирани мрежи.
Substance Painter
Substance Painter е надежден инструмент, който Ви позволява да създавате висококачествени текстури, като ги рисувате директно върху модел в 3D пространство. Можете да го използвате и за експортиране на модели във формат GLB.
Photoshop
Adobe Photoshop е достъпна опция, но не е толкова добър за създаване на 3D текстури, колкото Substance Painter.
Характеристики на висококачествените модели
По-долу са представени някои най-добри практики, които трябва да следвате при създаването на модел на продукт. Тези най-добри практики Ви помагат да създадете точен, висококачествен модел, който може да се използва по различни начини, включително AR Quick Look, 3D визуализатори в браузъри, виртуална реалност и рендиране на продукти.
Визуална точност
Моделът изглежда идентично на референтните снимки.
Моделът е изработен в реален мащаб. Моделиерът трябва да използва правилните мерни единици, за да изгради модела с точния размер на реалния продукт:

Качество на мрежата
Моделът има само толкова геометрия, колкото е необходимо:

Вляво: Модел с необходимото количество геометрия. Вдясно: Модел с твърде много геометрия. По модела няма черни полигони. Черните полигони са знак, че нещо се е объркало с модела, като например две застъпващи се повърхности или нормали, които трябва да бъдат отключени:

Отделните части се моделират поотделно и след това се сглобяват, сякаш се сглобява истински продукт:

Вляво: Компоненти на чанта, моделирани поотделно. Вдясно: Комбинирани компоненти на чанта. Ръбовете на продукта са скосени за плавни преходи:

Вляво: Куб с правилно скосени ръбове. Вдясно: Куб с ръбове, които не са скосени.
Физически базирано рендиране
Текстурите се експортират с помощта на работен процес за физически базирано рендиране (PBR).
За GLB файл трябва да експортирате следните карти на текстури:
- дифузна
- нормална
- една-единствена карта с оклузия, грапавост и металност, нанесени съответно на червения, зеления и синия канал
- емисионна (опционално)
Качество на материала
Материалите, присвоени на геометрията, съответстват на референтните снимки на продукта.
Има нюанси и фини детайли, които често се пренебрегват при по-нискокачествените модели. Малките ожулвания, драскотини и несъвършенства спомагат моделът да изглежда по-правдоподобен:

Файловете с текстури са възможно най-малки, като същевременно се запазва резолюцията.
Има само една карта на текстурите за всяка характеристика на модела, като например грапавост, металност и околна оклузия:

За GLB файл трябва да включите следните карти:
- дифузна
- нормална
- една-единствена карта с оклузия, грапавост и металност, нанесени съответно на червения, зеления и синия канал
- емисионна (опционално)
Моделиране за ревизии
Мрежата е с четириъгълници (квадриангулирана), което означава, че използва четиристранна геометрия. Геометрията с четириъгълници е по-добра, освен ако изискваният файлов формат не предпочита геометрия с триъгълници (тристранна):

Вляво: Модел с четириъгълници. Вдясно: Модел с триъгълници. Моделиерът е поддържал добър работен файл. Поддържането на версия на файла на модела, преди трансформациите да са замразени или историята да е изтрита, помага за предотвратяване на проблеми на по-късен етап.
Брой полигони
- Броят на полигоните на модела е възможно най-нисък, като същевременно се запазват всички детайли на продукта.
- Моделът отговаря на ограниченията за брой полигони на различните мултимедийни формати, в които може да се използва, като например 3D публикации във Facebook, AR Quick Look и VR.
UV оформление
Всички UV обвивки са нанесени върху една-единствена текстурна карта.
Всички UV обвивки са позиционирани в пространството 1:1.
UV обвивките не се застъпват.
UV шевовете са разположени по естествените граници на 3D модела.
UV обвивките са разгънати ръчно, като са използвани правилни техники за разгъване. Не са използвани инструменти за автоматично разгъване:

Произход на продукта
Произходът на продукта е центриран в основата му:

Практики при експортиране
- Всички обекти са обединени в един.
- Всички ръбове са омекотени.
- Основата на модела е поставена в началото на мрежата за оформление.
- Всички трансформации са „замразени“.
- Цялата история е изтрита.
- На модела е присвоен само един материал, освен ако не е необходимо друго.
Технически изисквания
- Моделът е изпратен на търговеца във формат GLB. За да научите повече, посетете Доставяне на завършени модели на търговеца.
- Общият размер на файла трябва да е около 4 MB. Някои среди може да изискват по-малък размер.
- Текстурите трябва да са оптимизирани JPG файлове, ако е възможно.
Примерни модели
Следващите модели отговарят на всички критерии в контролния списък със стандарти за 3D моделиране. Моделите, които предоставяте на търговеца, трябва да са с подобно качество.
Меки продукти и твърди продукти
Меките продукти имат форма, която може да бъде повлияна от допир и гравитация. Някои примери включват дрехи, одеяла и възглавници. Меките продукти трябва да изглеждат гъвкави. Те трябва да имат гънки и дипли за по-голям реализъм. Меките продукти трябва да бъдат моделирани по начин, който показва, че гравитацията им въздейства. Имайте предвид как търговецът иска да бъде показан артикулът, например спретнато сгънат, окачен на закачалка или поставен в легнало положение.
Твърдите продукти запазват формата си въпреки въздействието на допира и гравитацията. Някои примери включват вази, съдове и електроника. Те трябва да имат изчистени ръбове и геометрия. Повърхностите обикновено са идеално гладки и отразяват добре светлината. В текстурите има несъвършенства, но не и в геометрията. Ръбовете трябва да бъдат скосени за допълнителен реализъм.

Продукти с висока детайлност и мащабни продукти
Продуктите с висока детайлност имат текстури, етикети или лога, които изискват специално внимание. Продуктите трябва да са ясни и отчетливи за окото. Важно е тяхното текстурно пространство да бъде напълно оптимизирано. Текстурите им трябва да бъдат изрисувани прецизно. Започнете да рисувате текстури с висока разделителна способност и след това компресирайте файла, ако е необходимо. Позволете на частите от геометрията с лога и текст да заемат повече място на UV картата, ако е необходимо.
Мащабните продукти заемат повече място от средностатистическия продукт. Някои примери включват дивани, коли и велосипеди. Важно е текстурите на тези видове продукти да бъдат напълно оптимизирани. Тези продукти ще бъдат много по-големи в дадена сцена, така че разтегнатите текстури или тези с ниска разделителна способност ще бъдат по-видими за потребителя. Текстурите за мащабни продукти често трябва да бъдат с резолюция поне 2K. Започнете да рисувате с текстура с висока разделителна способност и след това компресирайте файла, ако е необходимо.

Очаквания за време за изпълнение
Трябва да обсъдите очакванията за даден модел с търговеца, преди да започне процесът на моделиране. Трябва да дадете на търговеца приблизителна оценка за това колко време ще е необходимо за създаването на модела въз основа на снимките, които предоставя. Следните фактори могат да повлияят на времето, необходимо за създаване на модел:
- Сложност на модела
- Сложност на текстурата
- Количество опции за варианти
- Точност на размерите, предоставени от търговците
- Качество и количество на продуктовите снимки, предоставени от търговеца
Преглед на качеството
Когато сметнете, че даден модел е готов, Вие и търговецът трябва да го прегледате, преди да му изпратите всички завършени файлове. Търговецът познава продуктите си най-добре и може да прецени дали моделът ги представя точно.
За да извършите своя собствен преглед, трябва да използвате контролния списък със стандарти. Използването на контролния списък гарантира, че моделът е възможно най-точен и добре изработен, преди да го изпратите на търговеца. Това означава, че е по-малко вероятно да се наложи да преработвате модела, след като го доставите, което съкращава времето за изпълнение на модела.
Когато изпращате модела на търговеца, се уверете, че правите следното:
- Изпратете модела във формат, който може да бъде разгледан на 360 градуса.
- Проверете дали търговецът разполага с подходящо устройство, за да може да прегледа модела.
- Проверете дали файлът работи в необходимия формат, ако е приложимо.
Когато всички елементи от контролния списък със стандарти са изпълнени и търговецът е доволен от 3D модела, моделът може да се счита за одобрен.
По-долу са изброени някои често срещани проблеми с качеството, които могат да доведат до отхвърляне на модела от търговеца:
Неправилен мащаб
Моделът не е със същия размер като реалния продукт. Когато моделът е поставен в обогатена реалност до реалния продукт, те трябва да са с еднакъв размер.
Непропорционални компоненти
Компонент в 3D модела е непропорционален спрямо други компоненти на модела. Уверете се, че сте събрали достатъчно информация за частите на продукта, преди да започнете работа по модела. Помага да имате референтни снимки от няколко ъгъла, за да можете да разглеждате компонентите от всички страни и да не работите само по писмени измервания.
Лоша геометрия
Възможно е да има грешки в геометрията, които влияят на начина, по който се показва моделът. Следните примери са често срещани грешки, за които трябва да внимавате:
- Лошо изглаждане
- Лошо скосяване
- Полигони с пет страни вместо четири, което може да доведе до „прищипване“
- Z-fighting (дублиращи се полигони на едно и също място)
- Децимация или триангулация (винаги използвайте четириъгълници, където е възможно)
- Изрязване или взаимопроникване
- Множество UV комплекти
- Приложени множество материали при експортиране
Незапечатана геометрия
В обогатена реалност или друга мултимедия е лесно да се видят дупки и празнини в геометрията. Уверете се, че всички ръбове са запечатани и че точките са свързани.
Неправилна форма
Формата на модела не съответства на продукта. Внимателно проверете пропорциите и формата. Силуетът на Вашия модел трябва да съответства на референтните снимки на продукта.
Неточни материали
Материалите на модела не съответстват на продукта. Детайлните материали са ключът към реалистичността. Уверете се, че материалите имат правилното ниво на отразяваща способност, гланц и прозрачност.
Текстури с ниска резолюция и размазване
Файловете с текстури са с ниска резолюция и са размазани. Когато създавате файлове с текстури, започнете с висока резолюция. По-късно можете да намалите резолюцията в зависимост от размера на файла с текстура, от който се нуждаете. За мобилната мрежа файловете с текстури не трябва да са по-големи от 2048 x 2048 px. Можете да използвате комбинация от текстури с различен размер, за да оптимизирате размера.
Изкривени UV координати
UV координатите на модела са изкривени. Внимавайте за разтягане или изкривяване на UV координатите. Уверете се, че е отделено достатъчно пространство за елементи, които се нуждаят от повече детайли или внимание (като лога и текст, които трябва да бъдат показани).
Доставяне на завършени модели на търговеца
Когато моделът е завършен и одобрен, можете да доставите всички файлове на модела на търговеца, като използвате всеки метод, който е най-подходящ за Вас и за него. Например можете да използвате имейл или Dropbox.
Доставете всички 3D модели като GLB файлове. Форматът GLB се използва от повечето програми за преглед на 3D съдържание. GLB файловете са единични файлове, които включват модела и текстурите.
Следващите три ръководства обясняват как да създавате GLB файлове, като използвате три популярни програми за 3D моделиране: