إنشاء ملفات GLB باستخدام 3ds Max وSubstance Painter
يمكنك استخدام 3ds Max وSubstance Painter لتصدير ملف GLB يمكن إضافته إلى منتج في مسؤول Shopify. يمكن للنماذج ثلاثية الأبعاد أن تساعد العملاء على تصوّر المنتجات، مما قد يزيد من ثقتهم ويقلل من المرتجعات.
في هذه الصفحة
تجهيز النموذج للتصدير في 3ds Max
لتجهيز نموذجك للتصدير، يجب التأكد من أنه عبارة عن شبكة واحدة وأنه تم تطبيق مادة واحدة عليه.
الخطوات:
- انقر على File > Import... > Import....
- حدد ملف النموذج، ثم انقر على Open.
- في مربع حوار OBJ Import Options، حدد Import as a single mesh.
- انقر على Import.
- قم بفك النموذج (Unwrap) في المساحة 0-1. تأكد من عدم تداخل إحداثيات الإكساء (UVs):

- قم بتطبيق مادة واحدة على النموذج بالكامل.
تصدير الشبكة من 3ds Max
- انقر على File > Export > Export...
- أدخل اسم الملف والموقع الذي تريد تصدير النموذج إليه.
- من القائمة المنسدلة Save as Type، حدد OBJ-Export (.OBJ).
- انقر على Save.
- في مربع حوار OBJ Export Options، اترك الخيارات الافتراضية كما هي وانقر على Export.
استيراد ملف OBJ وتجهيزه في Substance Painter
- قم بإنشاء مشروع جديد في Substance Painter بالنقر على File > New.
- في مربع حوار مشروع جديد (New project)، انقر على تحديد (Select) لاختيار شبكة (mesh).
- حدّد ملف OBJ الذي قمت بتصديره من 3ds Max، ثم انقر على فتح.
- في نافذة مشروع جديد، انقر على موافق.
- تأكد من تصدير الشبكة بشكل صحيح عن طريق التحقق من وجود مجموعة مواد إكساء واحدة فقط في لوحة قائمة مجموعات مواد الإكساء .
- إذا ظهرت أكثر من مجموعة مواد إكساء واحدة، فراجع مجموعات مواد إكساء متعددة.
- في لوحة إعدادات مجموعة مواد الإكساء ، انقر على الزر
+لإضافة قنوات:
- مطلوب: الانسداد المحيط (Ambient occlusion).
- اختياري: الانبعاث (Emissive). أضف هذه القناة إذا كان النموذج يحتوي على مكونات ستصدر ضوءًا.
- اختياري: التعتيم (Opacity). أضف هذه القناة إذا كان النموذج يحتوي على مكونات ستكون شفافة.
- في لوحة إعدادات مجموعة مواد الإكساء (Texture set settings)، انقر على خبز خرائط الشبكة (Bake Mesh Maps).
- ارسم مواد الإكساء على النموذج.
مجموعات مواد إكساء متعددة
عند استيراد ملف OBJ إلى Substance Painter، يجب أن تكون هناك مجموعة مواد إكساء واحدة فقط:

إذا ظهرت أكثر من مجموعة مواد إكساء واحدة، فهذا يعني وجود خطأ في أحد الأمور التالية عند تصدير الشبكة من 3ds Max:
- لم يتم دمج الشبكة في كائن واحد.
- تم تعيين أكثر من مادة إكساء للشبكة.
إذا كان الأمر كذلك، فقم بتصدير النموذج من 3ds Max مرة أخرى وتأكد من أن الشبكة عبارة عن كائن واحد وأنه تم تعيين مادة إكساء واحدة فقط لها.
تصدير ملف glTF من Substance Painter
انقر على ملف (File) > تصدير مواد الإكساء (Export Textures).
من القائمة المنسدلة تكوين (Config)، حدّد glTF PBR Metal Roughness.
اختر الموقع الذي تريد حفظ مواد الإكساء فيه.
اختر حجم المستند لتحديد حجم ملفات مواد الإكساء.
انقر على تصدير.
ضغط ملفات مواد الإكساء
عند الانتهاء من تصدير النموذج، يجب أن يكون لديك الملفات التالية:
- modelName.bin
- modelName.glb
- modelName.gltf
- modelNamebaseColor.png
- modelNamenormal.png
- modelName_occlusionRoughnessMetallic.png
عند استخدام تكوين glTF PBR Metal Roughness، يقوم Substance Painter بتصدير ملفات مواد الإكساء بتنسيق PNG فقط. يُرجى التفكير في ضغط ملفات مواد الإكساء وتحويل أي مواد إكساء لا تحتاج إلى قناة ألفا (alpha channel) إلى تنسيق JPG. يؤدي هذا إلى تقليل الحجم الإجمالي للملف، وتتيح أحجام الملفات الأصغر سرعات تنزيل أسرع وتفاعلات أكثر سلاسة.
من الأفضل أن تحافظ على حجم الملف بحيث لا يتجاوز 4 ميغابايت.
إنشاء ملف GLB
- انتقل إلى https://glb-packer-old.glitch.me/.
- قم بسحب وإفلات الملفات التي قمت بتصديرها من Substance Painter في صفحة ويب GLB Packer.
سيتم تنزيل ملف يسمى out.glb على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. بعد اكتمال التنزيل، يمكنك إعادة تسمية الملف ثم رفعه إلى Shopify.